Et ben voilà j'ai fini cette belle histoire de pirate à ma 6ème tentative (qui aurait pu être la 4ème si j'avais pas raté 2 tests décisifs).
Un livre très dur au début puis de moins en moins dur. Finalement y'a que 2 grands tests éliminatoires à pas rater. J'ai vu bien pire ailleurs ...
C'est juste pas le genre de livre qu'on peut finir du 1er ou 2ème coup car d'abord on ne sait pas où chercher la cache des pirates donc on arrive trop tard. Ensuite on est à l'heure et on progresse grandement allant jusqu'à l'île (sauf catastrophe) mais là on finit par s'apercevoir qu'il nous manque au moins un truc d'important ce qui finira par nous obliger à recommencer.
Quant à la fin, on gagne pas du premier coup car soit il nous manque un objet soit on est pas assez bien préparé pour la série de combats finaux. On se retrouve dans la même situation que
la malédicrion de la momie où l'on découvre qu'il faut s'équiper spécialement dès le début de l'aventure pour un vaste affrontement dont on ne peut soupçonner la nature au début de l'aventure. C'est en mourrant bravement une première fois dans la mêlée qu'on apprend quoi faire.
Du coup une fois qu'on sait où est la cache des pirates, les différents objets nécessaires et l'équipement le + utile pour la mêlée finale, le livre devient vraiment facile. Même les boss de fin sont faciles à vaincre; la seule vraie difficulté étant les 2 tests éliminatoires. En cas de succès on est certain de finir l'aventure.
P.S : ça reste du Green classique ce qui nécessite un bon niveau d'habileté.