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les rodeurs de la nuit

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MessageSujet: les rodeurs de la nuit   Dim 5 Nov 2006 - 20:39

je me suis refait se livre qui est vraiment sympa,il est tout de meme assez facile,par contre il faut pas se tromper sur les trois talent de voleurs a choisir au debut sinon il est impossible de finir le livre c est son seul defaut
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Milos
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 5 Nov 2006 - 20:54

c'est vrai que c'est un excellent livre. j'en garde de tres bons souvenirs.
mais il faudrait que je le relise pour me rafraichir la memoire, par exemple je ne me souvenais pas qu'il fallait des talents indispensables.
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mew3
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 5 Nov 2006 - 22:16

Milos a écrit:
c'est vrai que c'est un excellent livre. j'en garde de tres bons souvenirs.
mais il faudrait que je le relise pour me rafraichir la memoire, par exemple je ne me souvenais pas qu'il fallait des talents indispensables.


C'est surtout qu'il y a quatre talents sur sept que tu peux obtenir via des objets, donc moi je prends d'habitude les trois restants, i.e. décrypteur, vide-gousset (indispensable je crois) et cache-tampon.
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Sombrecoeur
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Lun 6 Nov 2006 - 9:31

Je dirai même que c'est un excellent opus! Il n'y a vraiment pas grand chose de négatifs dans ce livre, d'ailleurs, pour ma critique, j'ai dû me creuser la tête pour sortir un point négatif à son sujet, c'est pour dire. Et je me joins à ce que dit Undertaker: sans l'un des talents qu'il a mentionné (Décrypteur, Vide-Gousset et Cache-tampon) vous aurez quelques difficultés à finir le livre, surtout si vous évoluez sans les capacités décrypteur et vide-gousset.
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Marmouscule
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Lun 22 Jan 2007 - 13:34

cyclops Une excellente histoire de clair de lune avec un apprenti-cambrioleur, une ambiance savoureuse confirmée par des illustrations de qualité, un décor urbain merveilleusement complémentaire de La Cité des Voleurs, un clin d'oeil amusant à Sorcellerie! (le OUIN-OUIN), un challenge intéressant et 401 paragraphes (l'exception qui confirme la règle)!

Un des meilleurs LDVH que je connaisse!
Rien que la couverture est un monument!

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Wizzy
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Sam 5 Avr 2008 - 11:44

J'aime beaucoup celui-là. pirat

Faire le moins de bruit possible, trouver des indices, utiliser ses talents de voleur, être stressé au moindre craquement de plancher, libre de passer d'un lieu à un autre. L'ambiance est vraiment géniale et les surprises sont de taille: les Ouins ouins, le fait d'être pris en flagrant délit de tricherie pour une arme qu'on a pas, on peut retrouver entre autres Nicodème, un sorcier bien connu (qui m'a transformé en salamandre et m'a jeté dans les égouts de Sablenoir Razz ).
Au final ça me fait penser à Thief Dark Project (un jeu vidéo sorti bien après sur PC où l'on incarne un brigand dans un univers urbain et médiéval)... au moins pour la première partie.

Pour la deuxième partie, on se retrouve dans un dongeon bourré de pièges et d'ennemis. On n'est plus un voleur, on redevient un aventurier, avec quelques compétences en plus, qui bastonne à tout va. Même si c'est rudement efficace, ça devient ultra linéaire et c'est pour ma part ce qui dénote un peu avec le début Enchanteur.
...Mais je dis peut-être ça par dépit d'avoir perdu à un doigt de la fin après maintes tentatives Sad elephant

M'enfin, je l'adore ce livre là, c'est une suite géniale de la Cité des Voleurs. Un des tous meilleurs de ma petite collection.
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Atreyuh
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 27 Avr 2008 - 0:21

Marrant ça, le livre ne m'avais pas laissé un souvenir impérissable...

Spoiler:
 


Je vais me le refaire quand même
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Meneldur
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 27 Avr 2008 - 4:46

Une déception. La partie dans Sable-Noir est très appréciable pour son originalité, même si elle reste loin d'être parfaite, mais alors le donjon final... quel ennui ! Une bonne idée qui part en sucette.
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 27 Avr 2008 - 10:37

Meneldur a écrit:
Une déception. La partie dans Sable-Noir est très appréciable pour son originalité, même si elle reste loin d'être parfaite, mais alors le donjon final... quel ennui ! Une bonne idée qui part en sucette.


+ 1.......une partie dans la ville plus longue mais pas de dongeon à la fin........


Mr. Green lol undertaker......... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 27 Avr 2008 - 20:16

j'aime bien ce df. ça ne fais pas longtemps que je l'ai.
je ne l'ai pas encore fini, mais contrairement à vous, je préfère la partie donjon, que la ville.
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Dim 27 Avr 2008 - 22:40

J'aime bien ce df parce qu'il se passe à Sable-Noir, la cité des Voleurs. Hé ! Hé ! Mon DF préféré... Il nous apporte une extension du monde et du background déjà proposé dans la cité. Ce n'est pas une suite à proprement parler mais plutôt une aventure parallèle. de toute façon je préfère jouer les méchants que les gentils c'est plus jouissif What a Face
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Lun 28 Avr 2008 - 7:11

En même temps, dans La Cité des Voleurs, on peut entrer comme on veut dans les maisons des habitants de la ville, leur piquer des trucs, les tuer comme on veut, et ressortir sans être inquiété. T'es sûr qu'on n'incarne pas un méchant dans celui-là aussi ?
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Lun 28 Avr 2008 - 10:35

Oui je suis d'accord avec toi, ce volume propose un manichéisme constant et malléable très appréciable. En effet, à tout moment le héros, qui a pour but une bonne cause puisqu'il doit tuer le méchant qui veut une nouvelle fois faire régner la terreur sur le monde, peut basculer à loisir du mauvais côté en tuant les habitants ou en les pillant. Il y a donc deux façons de terminer l'aventure, soit en restant intègre, soit en devenant malhonnête. Peut-être que l'auteur a voulu montrer d'une manière patente ou inconsciente l'influence néfaste de la cité sur quiconque y pénètre... Le héros n'y fait pas exception. Dommage que l'aspect malhonnêteté ne soit pas approfondi, comme l'ajout de point de réputation, ainsi le héros serait la proie des chasseurs de prime et devrait se faire discret pour ne pas être interpellé par les gardes au fur et à mesure que sa réputation croît, du style GTA...

Donc pour répondre à Méneldur, nous n'incarnons pas un méchant à la base, l'auteur nous laisse le libre arbitre et nous pouvons finir l'histoire avec la conscience tranquille ou devenir aussi pourri qu'un Pansaigre.
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Lun 28 Avr 2008 - 13:44

Revenons au Rôdeur de la Nuit si vous le voulez bien!

S'il est communément admis que la seconde partie est plus linéaire que la première et qu'elle perd son apsect génial de cambrioleur aux aguets, elle n'en demeure pas moins palpitante! Mr.Red

Arrow Les combats sont beaucoup plus nombreux, avec des ennemis plus coriaces dont l'Habileté atteint parfois 10 ou 11 points!

Arrow L'ambiance nocturne est délicieusement préservée et cette exploration des souterrains truffés de pièges n'est pas sans me rappeler un classique du genre,Le Labyrinthe de la Mort : j'ai carrément cru me retrouver dans le Souterrain du Baron Sukumvit lorsqu'on rencontre la dépouille sanglante d'un autre Voleur ("un infortuné confrère", comme dit l'auteur), que l'on affronte la Porte-Golem ou que l'on rencontre ce Nain supsendu dans une cage pour un peu, j'ai cru qu'il allait nous dire qu'il était le Maître de l'Epreuve)! Petite appréciation perso: les victimes de la Toile d'Araignée dont on ne regarde pas le visage, de peur de reconnaître quelqu'un! Brrrrrrrrrrrrrrrrrr! What a Face

study L'ouvrage de Graeme Davis est d'autant plus jouissif qu'il comporte d'excellents ingrédients de base communs à tout bon DF qui se respecte: par exemple, la Goule qui te paralyse au bout de 4 assauts victorieux, mais aussi... le Basilic et son regard fatal ainsi que l'organistation véreuse La Guilde des Voleurs, qui font tout deux écho au cultissime Le Talisman de la Mort, mon premier LDVH! Cool

Et si vraiment vous recherchez un défaut, j'ai cru remarquer que pas une seule fois le texte ne vous invite à consommer vos provisions, ce alors que la notice stipule qu'on ne peut pas se ravitailler sans en avoir reçu la permission. Smile

Marmouscule cherry

PS : Pour embrayer sur les propos de Cortes, je tiens à rappeler qu'il n'y a pas que dans Les Rôdeurs de la Nuit ou La Cité des Voleurs que l'on incarne un héros aux penchants malhonnêtes! Dois-je vous rappeler que même le valeureux Homme d'Analand est tenté par ses bas instincts lorsqu'il inspecte une maison dans La Cité des Pièges : le texte nous propose clairement de voler les biens que la demeure contient (faites-moi penser à vous retrouver le paragraphe exact). Wink
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MessageSujet: Re: les rodeurs de la nuit   Lun 28 Avr 2008 - 15:43

Bref, la deuxième partie des Rôdeurs de la Nuit est un donjon standard, avec son lot de poncifs qui étaient déjà éculés au moment de sa parution et de combats déséquilibrés. Après une première partie tout à fait originale, ça reste une grosse déception. On pouvait s'attendre à beaucoup mieux.

Hernan Cortès, tu vas chercher trop loin, m'est avis. Livingstone a dû juste se dire « alors c'est une cité de méchants voleurs, donc le héros peut se comporter comme dans les souterrains de la Montagne de Feu ou sous les frondaisons de la Forêt des Ténèbres sans que ça ne lui pose de cas de conscience » Mr. Green
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