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 la foret de la maledictionVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Milos
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 19:54

Un seul en realité est vraiment inutile : la perche à sonder, qui est une erreur de traduction soit dit-en passant mais peu importe.
Pour les autres ca se discute, tous peuvent se trouver utiles à un moment ou à un autre.
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 19:56

Il faut que je me replonge ds le livre pour voir.... ma mémoire flanche parfois.... C'est quoi la traduction de la perche à sonder ???
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Milos
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 20:01

En realité il s'agit d'une baguette de sourcier. Tu sais ce fameux baton en forme de Y qui sert à denicher de l'eau mais de toute facon elle ne sert à rien donc la morale est sauve. Smile
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 20:47

Ds les deux cas, traduction bonne ou mauvaise, je ne vois aucunement l'utilité de cet objet.... Une facétie des auteurs pour dépenser de l'argent inutilement ????
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 22:19

C'était sympa cette "mode" de l'équipement au départ. On retrouve la même chose, mais concernant des sortilèges au lieu d'objets, dans le temple de la terreur. Et un peu avec les pierres de magie dans le marais aux scorpions.
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 22:31

tholdur a écrit:
C'était sympa cette "mode" de l'équipement au départ. On retrouve la même chose, mais concernant des sortilèges au lieu d'objets, dans le temple de la terreur. Et un peu avec les pierres de magie dans le marais aux scorpions.



C'esr vrai c'est sympa de démarrer l'aventure avec des objets ou des sorts qui diffèrent chaque fois.... J'aimais bien les pierres de magie dans le marais aux scorpions et la possibilité de choisir 3 missions différentes, dont une du côté de la force noire....
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Mer 23 Avr 2008 - 23:17

Hernan Cortès a écrit:
tholdur a écrit:
C'était sympa cette "mode" de l'équipement au départ. On retrouve la même chose, mais concernant des sortilèges au lieu d'objets, dans le temple de la terreur. Et un peu avec les pierres de magie dans le marais aux scorpions.



C'esr vrai c'est sympa de démarrer l'aventure avec des objets ou des sorts qui diffèrent chaque fois.... J'aimais bien les pierres de magie dans le marais aux scorpions et la possibilité de choisir 3 missions différentes, dont une du côté de la force noire....


Je plussoie avec ardeur...
J'ai toujours trouvé que les DF peinaient à se différencier les uns des autres...toujours le même héros, avec la sacro sainte épée pour commencer et sa besace vide mais qui contient la moitié d'un vide-grenier une fois arrivé au paragraphe 400...

Concernant la Forêt de la Malédiction ça reste un excellent Ian Livingstone, soit un Steve Jackson correct...
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Jeu 24 Avr 2008 - 10:40

La créature venue du chaos se différencie totalement des autres. C'est un Jackson évidemment. Je te le conseille. Après il est vrai que la plupart des DF respectent parfaitement leur cahier des charges, la foret de la malédiction ou le labyrinthe de la mort par exemple... Excellent one-true-path, avec une gestion du panier plus que surréaliste. Il n'est nullement préciser combien d'objets peut-on avoir sur soi. Certains livres le précisent, là, c'est totalement arbitraire, on peut finir l'aventure tel un fier brocanteur qui se rend au marché, avec des provisions à la pelle et une multitude d'objets au poids différenciables et encombrants....; mais faisons abstraction de ces détails (tout de même important) et contentons-nous d'apprécier les différents volumes qui composent plus ou moins un tout et sortons nos dés avec empressement.... Si l'on jette un oeil plus critique aujourd'hui sur les LDVELH, du haut de nos 30 piges, franchement, on répudie la plupart de nos livres... Tant de choses me paraissent aujourd'hui absurdes, comme l'exemple le plus frappant, le fait d'être seul ds le labyrinthe de Sukumvit. Ou sont les autres candidats ? Y-a-il une équipe d'entretien qui est chargé d'aménager le labyrinthe au fur et à mesure de l'avancée des candidats... Et les monstres, d'ou sortent-ils ? Où vivent-ils ? Dans les couloirs ? La nourriture tombe-t-elle seule du ciel ? Nous supposons alors qu'il y a un couloir de service parallèle au labyrinthe pour permettre l'allée et venue des employés, comme le maître du labyrinthe, sinon ils sont condamnés à vivre éternellement ds leur sombre pièce. Si oui, comment se nourrissent-ils ? Si non, qui leur apporte la nourriture. Un brave servant, qui doit chaque fois éviter les pièges et les monstres qui corsent sa route. Si oui, il est alors offert en sacrifice.... Vous voyez, si je commence à réfléchir là-dessus d'une manière réaliste, j'établis une liste de dix pages d'incohérences de toutes sortes. Le background s'en trouve nettement pénalisé. J'essaie de faire abstraction quand je joue, même si j'ai parfois du mal.... La seule solution pour remédier à ce problème, écrire ses propres AVH...
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Jeu 24 Avr 2008 - 11:23

Citation:
Un brave servant, qui doit chaque fois éviter les pièges et les monstres qui corsent sa route


J'imagine un petit gars avec son chariot et sa cloche: "Premier service!"
Et les monstres qui posent un panneau sur la porte de leur pièce: "Fermé pendant la pause déjeuner, merci de repasser" lol!
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Jeu 24 Avr 2008 - 11:40

J'ai tenté aussi de faire un "Deathtrap Dungeon like", mais après celà multiplie les possibilités et on ne peut plus s'en sortir.
J'avais imaginé au départ un réel tirage au sort, mais du coup si on rentre le dernier on est bien obligé de tomber sur les pièces déjà vidées par les autres concurrents, et si on rentre en premier (jusqu'à l'avant dernier), j'avais prévu qu'on attende au premier tournant les autres adversaires pour décider d'éliminer la concurrence directement. Mais ensuite çà laisse trop de possibilités ouvertes.

Dans le labyrinthe je trouve que Livingstone a quand même assez bien réussi à expliquer le "fonctionnement interne" du labyrinthe avec les maîtres de l'épreuve en gardiens, le fait que les concurrents non décédés peuvent servir à leur tour de préparateurs (et ayant l'envie de s'échapper, comme le gars à la main coupée). On sait aussi qu'il y a des passages supplémentaires, le nain maître de l'épreuve passe par des couloir que l'on emprunte jamais (d'ailleurs çà pourrait faire une excellente aventure alternative à partir de cemoment là, imaginer que le joueur entre dans ces couloirs secrets).

Le plus délicat est d'imaginer la présence des vers des rocs, car comme créateur de raccourcis et empêcheurs de tourner en rond pour les maîtres de l'épreuve on ne fait pas mieux^^
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Jeu 24 Avr 2008 - 21:48

Je suis d'accord avec toi Tholdur, cela devient très compliqué si l'on imagine tous les services annexes liés au labyrinthe. Je ne me rappelais plus des candidats recyclés en serviteurs ou des passages annexes empruntés par le maitre de l'épreuve. Il faudra que je relise ce colume pour me rafraichir la mémoire. Pour parler des vers des rocs, c'est un réel problème. Si on suit leur logique ils modifient sans cesse la nature même du labyrinthe de façon aléatoire et finissent par créer un véritable capharnaum.... En outre, ils sont totalement incontrolable et peuvent donc détruire les passages de service ou poser un sérieux handicap pour le personnel du labyrinthe. Que fais Sukumvit ? Je dis qu'il faudrait les tuer !!!! J'écris en ce moment un one-true-path qui se passe dans un labyrinthe et en parallèle de l'aventure je décris tous les services annexes qui ont lieu dans les couloirs de service, histoire de renforcer la crédibilité de l'aventure et le background.... C'est très difficile et tu es obligé à un moment donné de faire des choix.... Pour les passages des candidats, je vais suivant la logique, untel a désamorcé un piège, untel a pris ce qu'il fallait prendre, etc, sans pour autant me casser la tête....
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Jeu 24 Avr 2008 - 22:31

batman Dites : OFF-TOPIC!

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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Jeu 24 Avr 2008 - 22:33

Bizarrement j'ai apprécié le fait de pouvoir recommencer l'aventure avec l'équipement de départ et les même stats, j'ai trouvé que cela permettait d'avancer plus vite une fois la première tentative échouée et le chemin qui mène aux deux parties du marteau devient un peu plus aisé...
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Ven 25 Avr 2008 - 8:55

AqME a écrit:
Bizarrement j'ai apprécié le fait de pouvoir recommencer l'aventure avec l'équipement de départ et les même stats, j'ai trouvé que cela permettait d'avancer plus vite une fois la première tentative échouée et le chemin qui mène aux deux parties du marteau devient un peu plus aisé...


Moi aussi, j'ai apprécié la boucle: elle permet d'explorer d'autres parties de la Forêt que nous avions manqué lors de la première quête! Mr. Green

Marmouscule
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MessageSujet: Re: la foret de la malediction   Sam 26 Avr 2008 - 0:37

Excuse-nous pour cet égarement Marmouscule.... Je suis d'accord avec vous, mais il n'y a pas le système de jeu mis en place pour le Marais aux scorpions... Ok, on réitère l'aventure avec les mêmes stats et l'équipement de départ de l'histoire précédente, cela nous permet d'une façon ludique d'explorer les pistes que nous n'avions pas emprunter précédemment, mais il est difficile de faire abstraction de l'absurdité de la situation lorsque l'on rencontre un monstre déjà tué ou un évènement déjà vécu... Il aurait mieux fallu mettre un terme à l'aventure et conclure avec un vous avez échoué...
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