
Les livres dont VOUS êtes le héros Venez parler de votre passion des jeux de roles, gamebooks et vos autres passions favorites |
| | | Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros | |
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| Auteur | Message |
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Zeed Maître d'armes


  Nombre de messages: 593 Age: 25 Date d'inscription: 11/05/2006
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Sam 11 Juil 2009 - 15:37 | |
| Le Temple de la Terreur est l'un des pires Livingstone à mon avis... Si la partie du désert est à peu près sympa, une fois arrivé à Vatos c'est la purge : pas d'ambiance, jouabilité éxécrable... Oui, le Messager de la Mort est une idée originale, mais c'est quasiment la seule du livre. Enfin, Green a réussi l'exploit de faire pire avec le même canevas (désert + tombeau).  _________________ aka H.d.V aka Vévé
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|  | | Warlock Divinité


  Nombre de messages: 1447 Age: 31 Date d'inscription: 07/03/2009
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Sam 11 Juil 2009 - 18:42 | |
| | Voyageur Solitaire a écrit: | Je suis d'accord avec CRAFT : malgré les erreurs du genre livingstonien, "le temple de la terreur" tient quand même bien la route. Rien que le fait de se balader dans le désert change agréablement. J'ai surtout aimé l'idée du MESSAGER DE LA MORT qui dispersait les lettres du mot MORT dans la cité de Vatos. Si on tombait sur toutes les lettres, on ne pouvait lui échapper. J'avais trouvé cette idée originale (moins, la fois où j'ai trouvé toutes les lettres)... |
Des erreurs c'est vite dit je pense, on est plus dans un cas classique de Livingstone comme la dit Craft. Personnellement j'aime bien ce livre du moins pour la partie dans le désert ainsi qu'effectivement le principe du messager de la mort une sorte de course contre le temps plutôt efficace, les illustrations sont aussi assez réussies. |
|  | | Marmouscule Divinité


  Nombre de messages: 1034 Age: 32 Localisation: Tour de l'Archimage Date d'inscription: 15/01/2005
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Dim 12 Juil 2009 - 8:11 | |
|  Je comprends aisément que vous défendiez Le Temple de la Terreur, le premier DF qui se déroule dans le désert, et sans avoir besoin de plagier l'époque des Pharaons comme le fait La Malédiction de la Momie. Qui plus est, le début de notre aventure nous permet enfin de découvrir le visage de Yaztromo qui apparait sous les traits d'un vieillard barbu pétri de sagesse, là où dans La Forêt de la Malédiction , je l'imaginais chauve, imberbe et avec un regard ophidien à la manière du Grand Antipathès dans Ulysse 31 (la confusion est due à une description très précise au moment où le judas est tiré: Une paire d'yeux vous observe attentivement, je m'étais toujours représenté un regard perçant, sans parler du fait que le magicien peut vous transformer en une grenouille, ce qui rappelle les réductions d'échelle dudit épisode d'Ulysse).  Je ne voudrais pas dire mais je trouve que la couverture de l'Homme-Serpent est magnifique, que l'idée d'une Cité Perdue dans les Dunes a de quoi me séduire et que la progression dans le désert est d'un grand réalisme (on ressent parfaitement la chaleur et la texture granuleuse des illustrations intérieures m'a toujours donné soif, comme si du sables'était insinué dans mes voies orales).  Après, le principe des objets trouvés au petit bonheur la chance sur le parcours est une autre histoire, tout comme le one-true-path qui frise parfois le ridicule (genre t'es mort parce que t'aurais dû tourner à droite et pas à gauche). Convenez toutefois que le personnage de Malbordus est très intéressant, sa légende d'une naissance au clair de lune est d'ailleurs reprise dans le livre TITAN de Marc Gascoigne et je me demande si ce vil sorcier n'est finalement pas plus maléfique que Zarradhan Marr (peut-être s'agit-il du quatrième triplé de la bande à Balthus et Zagor?). Marmouscule  _________________ Nous venons de votre futur!
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|  | | Voyageur Solitaire Divinité


  Nombre de messages: 1672 Age: 37 Localisation: Le monde est ma maison Date d'inscription: 14/03/2009
 | Sujet: LE TOP 10 DES DF... Dim 12 Juil 2009 - 10:56 | |
| Pour en revenir à ce bouquin, l'idée de départ est sympa et la première partie dans le désert réussie. Après, la chasse aux indices et le "one-true-path vient tout pourrir... Dommage que Vatos, la cité des sables ne soit pas suffisament expliquée : qui est Leesha ? Que fait-elle ici ? Elle est la grande prêtresse de quoi ? On nous parle d'une cité abandonnée et on y rencontre plein de gens ! Par contre, comme l'a dit THOLDUR, l'épisode du concours d'artistes organisé par la prêtresse me plaît beaucoup. Celà affine le portrait d'une femme sensible à l'art, la beauté, mais qui reste impitoyable, puisque les perdants du concours sont exécutés ! Le bestiaire est pas mal non plus, avec les vers des sables, principalement. Bref, un bon bouquin, original, gâché par les défauts habituels de Livingston... |
|  | | Warlock Divinité


  Nombre de messages: 1447 Age: 31 Date d'inscription: 07/03/2009
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Sam 18 Juil 2009 - 23:16 | |
| Bon dans le désordre mes 10 DF préférés. Le labyrinthe de la mort : la référence du genre, un modèle de donjon crawl, une ambiance prenante souterraine, de très belles illustrations du grand Ian McCaig qui rendent bien l'atmosphère sombre du bouquin, avec un bestiaire varié, une multitude de combats et de nombreux rebondissements, bref un must épique et magique. L'île du roi lézard : l'autre chef d'oeuvre de Livingstone, une ambiance tropicale et exotique fort réussie, encore de très belle illustrations cette fois si d'Alan Langford, une nouvelle fois avec mister Ian un bestiaire varié et original, un livre vraiment épique avec de grands moments et une très belle bataille finale, sans oublié le terrible Gonchong ! Le manoir de l'enfer : Le livre gothique par excellence, une oeuvre à part sorte d'ovni qui traverse la galaxie DF, une ambiance a nulle autre pareille, l'un des plus difficiles aussi, prenant et captivant, le genre de livre qu'on a envie de refaire une multitude de fois tellement il sort de l'ordinaire, l'un des rares aussi à être de notre époque sur terre. Défis sanglants sur l'océan : En voila un livre original ou pour une fois on ne joue pas un héros sans peur et sans reproche mais un pirate sans foi ni loi, et c'est la le gros avantage du bouquin, avec des décors variés, pas mal d'endroits a visiter, une ambiance de piraterie très bien rendue, en tuant, pillant et récoltant, et la c'est vraiment le pied ! les démons des profondeurs : Encore un autre livre qui sort de l'ordinaire, un bestiaire bien varié la aussi, et j'aime le principe de l'aventure sous marine, ça change du sempiternel DF dans les plaines ou collines, ça donne un ensemble assez homogène entre les combats et les rencontres, et une ambiance des profondeurs bien rendue la aussi. La forteresse du cauchemar : J'ai toujours bien aimé son ambiance sombre glauque et oppressante digne d'un film d'épouvante, et c'est vraiment très efficace, avec des très bon PNJ marquants et charismatiques, une aventure troublante avec un petit coté Lovecraft, avec pas mal d'action, une très belle réussite. le vampire du château noir : Un très belle ambiance gothique dans ce livre, sombre et ténébreux avec la aussi des PNJ charismatiques, des nombreux combat parsèmes cette oeuvre épique avec pas mal de rebondissements, et une belle quête, c'est un peu l'archétype du ldvelh au héros héroique et sans peur, du très bon Martin. La vengeance des démons : On retrouve la aussi une ambiance bien sombre et ténébreuse dans cette oeuvre de Hand, une fort belle réussite, et une quête intéressante qui nous permet de voyagé a travers des paysages désolés, j'aime aussi le coté gothique de l'oeuvre et son coté pesant et lourd ou le danger est partout, du très bon en somme. Les mages de Solani : Un très bon souvenir pour moi que ce bouquin, j'ai toujours adoré, une aventure originale qui la aussi nous permet de parcourir l'île de long en large, avec beaucoup de mystère qui entoure cette aventure, et j'aime ce principe ou on ne sait rien et on doit tout découvrir, avec la aussi une ambiance efficace bien rendue. La forêt de la malédiction : Une ambiance champêtre et forestière fort bien retranscris on s'y croirait presque, c'est un livre toujours agréable à faire avec lequel on s'évade facilement, un aventure sympa et dépaysante, avec la quête du marteau de Gillibran, j'aime beaucoup aussi l'intro efficace avec les rencontres de Grosmollets et celle de Yaztromo. |
|  | | LoupBlanc Apprenti


 Nombre de messages: 31 Localisation: Caen Date d'inscription: 11/08/2009
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Jeu 13 Aoû 2009 - 2:45 | |
| A moi. Il n'y a pas vraiment d'ordre, mais il y en a bien 10 : - La Galaxie Tragique : le système permettant de trouver à la fin la bonne coordonnée du trou noir est nul (au pifomètre), mais à part ce défaut, j'ai bien aimé la gestion de plusieurs hommes d'équipage, et les planètes et les aventures associées sont nombreuses et variées ; - La Cité des Voleurs : là encore il n'est pas parfait (le mélange au pifomètre de 2 des 3 ingrédients à cause du défaut de mémoire de Nicodème...), mais c'est un vrai plaisir d'errer dans les nombreuses rues et boutiques du Port du Sable Noir ; - Le Talisman de la Mort : bien belle ambiance générale, bien beau voyage dans cette dimension parallèle, méchants assez charismatiques en plus ; - Le Mercenaire de l'Espace : je dois être un des seuls, mais j'assume, j'ai bien aimé ! L'immense prairie dans le vaisseau c'est vraiment pas crédible ça je le concède bien volontiers... Ce que j'avais vraiment bien aimé, c'était l'utilisation de certaines armes assez originales, et le combat avec la déité (l'espèce de grosse mouche) qui en manipulait pas mal (six je crois). L'expulseur multidimensionnel est aussi une idée très fun (essayez de l'utiliser contre les sphères noires !!...) ; - Le Temple de la Terreur : un One True Path light, ouais ça existe ! Encore un beau voyage, et l'idée du Messager de la Mort est top (avec ma manie de vouloir tout explorer, j'ai tout de la victime idéale...) ; - Défis Sanglants sur l'Océan : ha, cette grisante sensation de (quasi-)liberté si rare dans les LDVELH ! Et se mettre dans la peau d'un pirate qui a le droit de tout piller... Cela dit, faut être costaud pour récolter les 800 pièces d'or minimum nécessaires pour gagner (mon conseil : usez et abusez de la salle de jeu !) ; - La Planète Rebelle : j'ai presque envie de dire "un LDVELH intelligent, adulte". Il est basé sur ce même esprit de résistance, de lutte acharnée pour une cause juste, de sentiment d'une tache infaisable seul contre tous... qui fut celui de nos courageux ainés qui ont permis de libérer la France de l'envahisseur allemand en 1944. Allez hop, Marseillaise et main sur le coeur, LOL ; - Les Démons des Profondeurs : une aventure sous-marine super sympa, pas trop dure (comme d'ailleurs une bonne partie de mes 10 DF préférés que je vous présente ici... serais-je un peu allergique à la difficulté dans les LDVELH ??), originale, joliment illustrée. Un des meilleurs DF pour débuter, même si on est franchement loin de l'heroic fantasy pour le coup... ; - L'Epée du Samourai : pour son ambiance Japon médiévalo-fantastique très bien rendue. Les spécialités du héros (flèches spéciales, art de dégainer, utilisation de 2 sabres en même temps etc...) apportent un vrai plus sympa au gameplay. - Le Vampire du Château Noir : long, dur, flirtant gravement avec le One True Path... OK, mais en revanche, quelle ambiance transylvanienne et quel bon scénario ! Plus un p'tit rebondissement de dernière minute, mais je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler... ; - La Vengeance des Démons : hou, celui-là, il mériterait probablement un podium... belle ambiance d'apocalypse, le héros a un lourd passé qui l'a amené à devenir chasseur de démons (c'est rare que le passé d'un héros de LDVELH soit évoqué !), le challenge semble relevé. Mais surtout c'est fort bien écrit, le scénario est implacable, et les illustrations ne sont pas en reste. En plus, le choix des spécialités du héros est bien plus intéressant que la plupart des LDVELH (enfin, ceux proposant des spécialités à chosir, évidemment...). Et enfin, le paradoxe temporel à la Retour vers le Futur est... d'enfer ! Et voilà ! Ha tiens il y en a 11 et pas 10 !! Bon ben tant pis, m'en veuillez pas...  |
|  | | samuel_Quimporte Novice


  Nombre de messages: 13 Age: 27 Date d'inscription: 21/11/2009
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Hier à 20:07 | |
| moi aussi j'veux donner mon classement 1_ le Vampire du Château Noir : la difficulté y est ! l'ambiance est glaciale et palpitante ! les illustrations superbes ! 2_ le Manoir de l'Enfer : est-il encore besoin de le présenter ?? si je ne l'ai pas mis à la 1ère place c'est qu'il est assez particulier : le héros se trouve être un blaireau ordinaire dont la voiture est tombée en panne et qui cherche en vain un téléphone (le portable n'existait pas dans les années 80  ). Comment oublier que j'ai bu un cognac avec le Comte de Brume... 3_ l'Epée du samouraï : une belle aventure dépaysante, dans un cadre asiatique, où l'on affronte des créatures très originales (tels les kappas ou les rokuro-kubi) et l'on peut même se faire des alliés ce qui est rare dans les ldvelh (ce brave tigre à dents de sabre, je ne l'oublierai jamais...) 4_ les Démons des profondeurs : là encore dépaysement total ! une aventure sub-aquatique (on regrette que le sortilège qui nous dote de branchies ne dure qu'un temps ! on se serait bien atardé un peu plus à Atlantis  ) 5_ Défis sanglants sur l'océan : une course contre la montre palpitante !  le capitaine Crochet n'est qu'une tapette... 6_ l'Ile du Roi Lézard : le tout premier que j'ai réussi ! il metient à  il s'en passe de belles choses sur cette Ile de Feu ! 7_ le Sorcier de la Montagne de Feu : là où tout a commencé. Respect total pour celui-là. Il se devait de figurer au classement. Les continuations sont très bien aussi ( Retour... et la Légende...) ! 8_ le Mercenaire de l'espace : futuriste et dur. Il faut jouer serré pour le réussir celui-là  ! comme je regrette de ne plus l'avoir dans ma bibliothèque pour en dire plus... 9_ le Combattant de l'autoroute : Mad Max dans les ldvelh. La conversion est plus que réussie ! 10_ la Cité des voleurs : tiens celui-là méritait peut-être une meilleure place  mais c'est un peu décourageant de tourner en rond dans une ville pleine de racailles  Respect tout de même à ce sacré emmerdeur ( presque increvable) de Zanbar Bone.  Par contre je ne comprends pas que vous soyez si nombreux à avoir adoré La Forêt de la malédiction  mais bon, les coups et les douleurs (comme disent les maso), ça ne se discute pas... _________________ Denn die Toten reiten schnell !
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|  | | fantasticwarrior Apprenti

  Nombre de messages: 25 Age: 24 Localisation: Quelque part entre nulle part et ailleurs Date d'inscription: 08/11/2009
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Hier à 21:31 | |
| Ok Je me lance ! Alors, nous disons donc... 1 Les mages de Solani 2 Le sépulcre des ombres 3 Les chevaliers du destin 4 Le siège de Sardath 5 La planète rebelle 6 L'épreuve des champions 7 Les mondes de l'aleph 8 Défis sanglants sur l'océan 9 Le talisman de la mort 10 Le sceptre noir |
|  | | fantasticwarrior Apprenti

  Nombre de messages: 25 Age: 24 Localisation: Quelque part entre nulle part et ailleurs Date d'inscription: 08/11/2009
 | Sujet: Re: Le TOP 10 Défis Fantastiques des Héros Hier à 22:25 | |
| Ok Je me lance ! Alors, nous disons donc... 1 Les mages de Solani Pour la façon dont sont décrits les splendides décors, pour l'intrigue qui commence dès le début et à laquelle nous avons les réponses à la fin - le suspens quoi, pour la difficulté car l'on est pratiquement obligé d'explorer tous les recoins de l'île, ce qui nous permet de vivre une vraie aventure et pas un vulgaire parcours linéaire fléché -comme dans Le Manoir de l'enfer, et puis tant d'objets merveilleux et fantastiques à trouver qui nous permettent aussi de maîtriser ces 4 précieux éléments que sont la Terre, l'Air, le Feu et l'Eau - il y a des jours où l'on aimerait que ça nous arrive pour rendre ce monde meilleur...) 2 Le sépulcre des ombresUn fantastique récit épique contre les forces d'un mal absolu, dans une rigide course contre la montre au cours de laquelle, notre personnage au début simple se forge la personnalité d'un véritable héros. En tant que botaniste (très) amateur, j'apprécie le fait qu'il faille faire appel à des plantes pour finir le jeu et j'apprécie la bataille finale qui est un combat de groupe. 3 Les chevaliers du destinComme le précédent, encore un très beau récit épique, course contre le temps, qui nous permet de progresser en se trouvant au combat à plusieurs, en mettant en avant des talents de maître et un esprit d'honnêteté, de charisme et d'altruisme indispensable à la reconnaissance de soi par les autres... Sans oublier la fin digne d'un grand film de science-fiction genre le Seigneur des anneaux. 4 Le siège de SardathUne belle aventure via un aventurier consciencieux, ami respectueux de la nature, qui cherche à comprendre un pourquoi. Le chemin nous mène vers des adversaires de plus en plus redoutables...pour s'achever vers le plus terrible d'entre tous face auquel, seule notre intelligence la plus subtile est l'arme idéale. Décors bien décrits, passion du tir à l'arc, un excellent moment. 5 La planète rebelleUn univers qui n'est pas sans nous rappeler celui de star-wars (je parle bien sûr des créatures fantastiques diverses, des pistolasers et des épées-lasers). Une ambiance plaisante qui se dégage d'un "héros de la dernière chance", sauveur de l'espèce humaine  . Les moments que je retiens le plus sont le combat contre l'Urubu des cimes et l'épreuve de combat mental et virtuel que nous impose l'arcadien à la fin, laquelle montre qu'un vrai héros est celui qui ne laisse pas la tentation corrompre ses idées, sa raison et son honneur. 6 L'épreuve des championsEncore un récit où l'on "part de rien" (esclave) pour se forger une robuste personnalité (celle d'un héros). Ce récit est plus une histoire de survie que de quête aventurière car on sent la souffrance du personnage du début à la fin. Il ne se bat pas pour l'argent, mais pour sa vie, son honneur et la mémoire de ses compagnons. J'ai beaucoup aimé la difficulté, le panel et la diversité d'objets à trouver, les nombreuses énigmes à résoudre... et en tant que garçon la ravissante sirène aux longs cheveux, nue sur son rocher (on se noierait volontiers !  ). 7 Les mondes de l'alephJ'ai beaucoup aimé cette intrigue où l'on se retrouve brusquement loin de chez soi (perdu en terre inconnue) et où le retour à notre point de départ ne se fera qu'après l'ultime confrontation. La diversité des mondes, plus ou moins futuristiques ou antiques est à couper le souffle, notamment la scène de chasse, "l'échiquier géant", le fortin hanté perdu dans la gorge rocheuse obscure, ou le palpitant labyrinthe de Séméion. Un voyage "à la verticale" dans les quatres dimensions qui ne laisse pas sans voix... 8 Défis sanglants sur l'océanUn ouvrage qui me plaît encore plus depuis que j'ai vu "Pirates des Caraïbes". Se glisser dans la peau d'un anti-héros qui affronte une fois sur deux les mêmes dangers qu'un héros-classique est une belle expérience. On peut combattre partout, sur la mer et sous la mer, sur la terre et sous la terre, tout en ne perdant pas de vue que l'océan est notre principal "habitat" et voie de circulation. Outre le plaisir d'être le chef de cette bande de flibustiers, il y a également celui de gérer stratégie, chance et habileté pour dessiner son parcours et remporter la victoire de cette véritable course au trésor. 9 Le talisman de la mortUn somptueux univers très bien décrit où le héros se retrouve "loin de chez lui" dans un monde fantastique et avec une menace qui pèse sur lui à chaque instant. Cette sensation d'être à la fois seul et de ne pas l'être (entouré de forces hostiles mais avec des alliés occasionnels à divers endroits), d'être aussi la personne dont dépend le destin d'un monde,dans une aventure pleine de rebondissements est d'une grande beauté. 10 Le sceptre noir J'ai bien apprécié ce récit où, encore une fois, on part avec rien pour finir avec l'étoffe d'un héros, les poches pleines et l'honneur avec soi. J'aime ce beau voyage dans une contrée digne d'un récit fantastique africano-oriental, de traversée du désert, où l'on peut voyager avec divers compagnons, dont l'un est un animal parlant et l'autre le plus farouche de vos ennemis...qui a le sens de l'honneur et de la reconnaissance. Une bataille du Bien contre les forces du mal qui jouent avec la vie et ses formes (les mutants sont on ne peut plus horriblement "bien" décrits). |
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