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| | JEU: histoire dont on créé la suite... | |
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| Thème de l'histoire | | Un super-héros dans Rendez-vous avec la MORT (pouvoir éventuellement nouveau) | | 33% | [ 4 ] | | Participant dans le labyrinthe de la mort (type combattant à choisir) | | 58% | [ 7 ] | | Aventurier comme le talisman de la mort | | 8% | [ 1 ] |
| | Total des votes : 12 | | |
| | Auteur | Message |
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tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 454 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Dim 8 Juin 2008 - 18:12 | |
| Vous décidez de chausser les bottes de vitesse.
Vous courrez alors à toute allure dans le sable, ne cessant de passer et de repasser, si bien que vous parvenez à tasser suffisamment le sable pour ne pas être enseveli. Quand tout le sable s'est enfin écoulé, vous ôtez les bottes et décidez de vous détendre un peu: vous sortez le casque d'argent aux oreilles de Mickey et faites quelques pâtés rigolo tout pleins  Pour savoir combien de pâtés vous réalisez avant de finir par vous lasser de la tâche, lancez 2 dés: le nombre obtenu correspond aux pâtés que vous laissez derrière vous en quittant la pièce par une des trappes du plafond.
Une fois là haut, vous remarquez que trois couloirs permettent de poursuivre votre chemin.
-Allez-vous suivre celui qui est orienté dans un axe sud-sud-ouest? -Celui qui s'ouvre à 9h lorsque vous êtes debout face au nord-nord-est du côté septentrional de la pièce? -Ou bien celui celui qui vous fait face lorsque vous êtes placé perpendiculairement de trois-quart arrière par rapport à la diagonale principale de la pièce? _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|  | | dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 768 Localisation : ...labyrinthe d'yggdrasil...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Mar 10 Juin 2008 - 11:45 | |
| hummmmm......plouf plouf, c'est ce couloir que je vais prendre, mais comme le roi et la reine ne le veulent pas ça ne sera pas toi........
bon bref, vous prenez le couloir sud sud ouest...........au bout de 500 m un bruit énorme en face de vous, comme si des gens étaient en train de courir dans le couloir dans votre direction.......vous vous cachez alors et vous voyez un groupe passer à côté de vous.......un groupe étrange même.......
| Spoiler: | | |  |
...une fois ce groupe passé, vous retombez dans le couloir en vous demandant la raison pour laquelle ce groupe court comme ça....la réponse ne tarde pas à venir.....un groupe de trolls, de gobelins, de dragons rouge, d'araignées, de liches, ect arrivent......vous ne pouvez que prendre vos jambes à votre cou (à moins de choisir le suicide car c'est du suicide d'affronter cette armée de monstres) et courir dans l'autre sens à la recherche d'une solution ou d'un autre passage...... |
|  | | tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 454 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Mar 10 Juin 2008 - 17:53 | |
| L'armure d'argent vous alourdit considérablement et vous êtes obligé de l'abandonner pour pouvoir vous échapper.
Vous revenez dans la salle des 3 couloirs. Aucune trace des autres fuyards. Vous vous engouffrez rapidement dans un des deux couloirs que vous n'avez pas encore exploré, la meute hurlante derrière vous.
Ils vous poursuivent encore. Vous remarquez avec horreur que le couloir se termine en cul de sac quelques dizaines de mètre devant vous! C'est alors qu'une corde descend brusquement du plafond au dessus de vous. Vous l'attrapez dans un geste réflexe, et êtes aussitôt hissé au niveau supérieur. Une lourde grille est alors abaissée, laissant la horde en contrebas dans une rage indescriptible. A peine avez vous le temps de remarquer votre sauveur que vous vous éloignez, car les flammes des dragons font monter la température de façon alarmante. Après avoir repris votre souffle, vous remerciez votre nouveau compagnon, qui s'avère être un Barbare du nom de Souche (fils d'un certain "Tronc"). Vous vous demandez ce qui a pu pousser Souche, un concurrent, à vous sauver. Mais à part son nom et ses origines, il ne sait s'exprimer qu'en disant "Glop!" ou "Pas glop!"
C'est un véritable colosse, et il pourrait vous être utile quelques temps si vous savez le "manœuvrer". Vous essayez de lui proposez le faux LS, mais il doit avoir horreur des écritures car il s'écrie "Pas glop! Pas glop!" Le résultat est le même pour tous vos objets. -"Toi marcher avec moi?" proposez-vous -"Glop! glop!" -"Toi passer devant?" -"Glop! Glop!" -"Alors, allons-y...Glop! Glop!"
Et vous cheminez de concert... _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|  | | Jareth the Goblin King Mentor


   Age : 25 Inscrit le : 28 Avr 2008 Messages : 482 Localisation : Un grand labyrinthe...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Mar 10 Juin 2008 - 23:06 | |
| Bon an mal an, vous progressez ainsi quelque temps. Vous arrivez dans une salle hexagonale au centre de laquelle trône un grand aquarium rempli de poissons longs comme votre bras restant. Au fond et en son centre se dresse une petite statuette à l'effigie d'un chien anthropomorphe orange à tâches noires, qui semble attirer particulièrement l'attention de votre improbable compagnon. "Glop glop !" s'écrie ce dernier. A-t-il dit ceci au pif, ou bien y a-t-il une raison à cette agitation? A y regarder de plus près, les poissons (qui font gloup gloup ou pas gloup pas gloup) semblent placides malgré leur museau allongé garni de crocs. Votre compagnon semble fort comme Hercule, mais vous doutez qu'il sache nager. Comme il n'y a aucune issue à cette salle, il va falloir vous offrir une petite baignade pour résoudre ce mystère, à moins que vous n'utilisiez un objet qui vous semble approprié ? _________________ Why so serious ? |
|  | | tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 454 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Mer 11 Juin 2008 - 16:33 | |
| Des "Pas glop! Pas glop!" vous tirent brutalement de votre réflexion. Votre compagnon a malencontreusement basculé dans la piscine (ce qui vous remémore le fameux adage qui stipule qu'il ne faut jamais basculer les enquêteurs dans la piscine).
Vous comprenez que ses borborygmes signifient "Au secours, je me noie". Tel un champion qui souhaite se forger une solide réputation, vous lui tendez le bras. Oh le con! Tandis que vous lui tendez votre bras secourable, il vous asperge d'eau glacé. Vous seriez tellement mieux dans votre piaule inexpugnable! Comme si rien ne pouvait être pire, ce maudit poisson qui vous observait s'approche, saute hors de l'eau, vous mord et se moque de vous!
Allez vous quand même monter au filet et rendre service au Barbare en le tirant hors de l'eau à toute volée? Ou allez-vous laisser les évènements suivre leur cours? _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|  | | cryopedien Maître d'armes


   Age : 33 Inscrit le : 13 Avr 2008 Messages : 609 Localisation : ...ben...chez moi, tiens...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Jeu 12 Juin 2008 - 8:36 | |
| | tholdur a écrit: | Des "Pas glop! Pas glop!" vous tirent brutalement de votre réflexion. Votre compagnon a malencontreusement basculé dans la piscine (ce qui vous remémore le fameux adage qui stipule qu'il ne faut jamais basculer les enquêteurs dans la piscine).
Vous comprenez que ses borborygmes signifient "Au secours, je me noie". Tel un champion qui souhaite se forger une solide réputation, vous lui tendez le bras. Oh le con! Tandis que vous lui tendez votre bras secourable, il vous asperge d'eau glacé. Vous seriez tellement mieux dans votre piaule inexpugnable! Comme si rien ne pouvait être pire, ce maudit poisson qui vous observait s'approche, saute hors de l'eau, vous mord et se moque de vous!
Allez vous quand même monter au filet et rendre service au Barbare en le tirant hors de l'eau à toute volée? Ou allez-vous laisser les évènements suivre leur cours? |
Vous observer la situation en essayant de comprendre le sens du mystère inhérent à ce lieu, car une énigme est visiblement posée et vous devez agir vite...(mais peut être souhaitez vous profiter de la situation pour vous livrer au Racket sur le barbare en difficulté, mais vous avez peur de commetre une nouvelle faute, ce qui ferait donc, dans cette aventure, une double faute ce qui ne vous rendrait pas service).
Ayant enfin pris votre décision, vous allez intervenir quand, soudain..
'Hé !! Toi, Là' crie soudain une voix bourrue style fermier campagnard comme dans "la petite maison dans la prairie"...
Vous vous retournez d'un mouvement...et reculez aussitôt de frayeur devant l'incroyable adversaire qui vous fait face....
Debout dans ses bottes de fermier, le visage ombragé par un chapeau de paille et tenant d'une main experte ce redoutable instrument de mort qu'est la fourche à foin, se tient, puissamment protégé par sa salopette de travail, CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie"). Vous reculez de plusieurs pas, oubliant complétement ce c** de barbare qui s'est noyé, vous demandant comment éviter l'affrontement contre cet adversaire hors du commun qu'est CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie").
Avançant d'un pas, sûr de sa toute puissance, CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie") vous lance 'Ici, s'achéve ton voyage, aventurier...Car je suis CHARLES INGALLS, le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie", et le baron sukumvit m'a chargé de barrer le passage....Accepte ta mort, bats toi ou viens m'aider à récolter le maïs, chez moi, dans ma ferme dans "la petite maison dans la prairie". '.
Vous avez le choix entre plusieurs choix à choisir:
Soit accepter le mort, dans ce cas, cliquez sur le spoil
| Spoiler: | | | Ben, vous êtes mort... |
Soit vous battre contre CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie"). Cliquer alors sur le spoiler
| Spoiler: | | | Vous saissisant de votre arme, vous vous lancez à l'attaque deCHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie").
CHARLES INGALLS Hab:16 End: 48
Régles spéciales: si CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie") vous blesse, sa terrible fourche de fermier de "la petite maison dans la prairie" vous occasionnera une perte de 4 pts d'End et de 1pt d'Hab, mais vous pouvez tenter votre chance pour limiter les dégats. Enfin, chaque assaut, il récupère 1pts d'End. Vous ne pouvez gagner contre lui, mais vous pouvez rompre le combat. |
Vous pouvez l'aider à ramasser son maïs: cliquer sur le spoil.
| Spoiler: | | | Sous un soleil de plomb, dans une cave à 100000000m sous terre, vous ramassez le maïs avec CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie"). Mais, de temps en temps, LAURA INGALLS (la fille du papa fermier dans "la petite maison dans la prairie") vous apporte un jus d'orange. Votre aventure est cependant terminé. |
Soit fuir: vous savez ce que vous devez faire avec le spoil ci dessous?
| Spoiler: | | | BRAVO, vous avez compris qu'il fallait cliquer dessus!!!! |
Quel que soit votre choix, rendez vous ensuite au post suivant, en compagnie de CHARLES INGALLS (le papa fermier dans "la petite maison dans la prairie"). ... _________________ Ultime rempart contre le Mal ( ... en contrat formation-emploi .... ) |
|  | | Pierrot Fantassin


   Age : 28 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 71
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Ven 13 Juin 2008 - 1:52 | |
| Vous prenez immédiatement la fuite en courant aussi vite que vos jambes vous le permettent. Après avoir parcouru plusieurs kilomètres vous estimez avoir mis une distance suffisante entre ce "Charles Ingalls" et vous-même et vous vous arrêtez pour souffler en vous jurant que plus jamais vous ne toucherez à la drogue !
Après avoir repris votre chemin vous arrivez à une intersection en T et vous décidez de prendre le tunnel sur votre droite. Celui-ci finit par aboutir à une petite porte en bois ornée d'inscriptions dans une langue qui vous est inconnue. Une aura démoniaque se dégage de ces inscriptions et un frisson vous parcours l'échine. N'écoutant que votre courage, vous poussez la porte et là s'offre à vous un spectable incroyable. Un enfant est assis au centre d'une pièce sombre aux murs recouverts d'images et d'inscriptions, devant ce qui vous semble être une sorte de lucarne dont l'une des faces est illuminée.
En approchant vous apercevez que sur cette face lumineuse multicolore des petits êtres s'animent en tous sens au rythme d'une étrange musique à la sonorité synthétique. Mais bon sang, où êtes-vous donc et quel est cet endroit qui respire le mal ? Que fait donc là cet enfant au teint pâle et aux yeux exorbités et injectés de sang ? Vous approchez davantage et vous contatez que l'enfant tient entre ses mains une sorte de boîtier muni de plusieurs boutons sur lesquels il s'empresse d'appuyer frénétiquement. Vous l'appellez mais celui-ci ne vous prête pas la moindre attention, comme s'il était incapable de détacher son regard de cette diabolique lucarne. Mais quelle magie obscure est-ce donc là ?
Votre sixième sens d'aventurier aguerris vous avertit que l'enfant est sous l'emprise d'un puissant sortilège qui réduit à l'impuissance toutes ses facultés mentales. Décidé à le sortir de ce sinistre endroit vous lui arracher soudainement le boîtier des mains. Sa réaction ne se fait pas attendre et l'enfant tourne la tête vers vous en poussant un cri strident, dardant sur vous ses yeux globuleux. Le cri se fait de plus en plus aigu et soudain il se jette sur vous en tentant de vous étrangler de ses mains. Bien qu'il ne soit qu'un enfant d'une dizaine d'années, d'après ce qu'il vous semble, il est doté d'une force incroyable et vous avez beaucoup de mal à le maîtriser. Une fois calmé, il fond en larmes et vous supplie de lui rendre le boîtier pour qu'il puisse "finir sa partie".
Vous comprenez sans mal qu'il est complètement dépendant à cette activité qu'il nomme "jeux video". Cet enfant n'a pas du voir la lumière du jour depuis des mois! Vous lui dites qu'il doit cesser immédiatement de fixer cette lucarne mais, tout en pleurant à chaudes larmes, il vous avoue qu'il est sous l'emprise d'un puissant sortilège que lui a lancé un sorcier maléfique du nom de "ttoo". Depuis ce moment il ne peut plus quitter la lucarne des yeux. Il en a perdu la notion du temps et est incapable de vous dire depuis combien de temps il est là. Il vous demande à nouveau de lui rendre la manette mais vous apercevez cette fois une lueur de folie qui semble naître dans ses yeux.
Qu'allez-vous faire ?
- Lui rendre sa manette et l'abandonner à son triste sort ?
- Lui proposer de l'aider à revenir à la réalité en le ramenant à la surface ?
- Détruire la lucarne diabolique avec votre arme ?
- Considérer que l'enfant est condamné et excercer sur lui vos talents d'épéiste pour mettre un terme à son calvaire ? |
|  | | Sombrecoeur Chroniqueur


   Age : 23 Inscrit le : 20 Mar 2005 Messages : 1275 Localisation : Le repos du guerrier...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Ven 13 Juin 2008 - 13:55 | |
| Je crois qu'on tient là la prochaine AVH qui aura le Yaz d'or! ^^ _________________
 ~"Ce que l'on fait dans sa vie, résonne dans l'éternité.."~ |
|  | | dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 768 Localisation : ...labyrinthe d'yggdrasil...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Ven 13 Juin 2008 - 14:56 | |
| d'un violent coup d'épée, vous détruisez la lucarne diabolique qui s'éteint en projetant des étincelles...le jeune garçon se mét à crier "NONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN"...et un vortex bleu sort de la lucarne et vous aspire...vous tombez lourdement sur le sol sur la tête et vous tombez dans les pommes...
à votre reveil, mis à part le mal de tête, vous constatez que vous vous trouvez dans une sorte de maison ou un manoir ancien...une grande porte double fait face à un grand escalier qui monte à un étage...il y a des tableaux au murs et à côté de l'escalier une sorte de machine étrange, avec des touches et des lettres
vous aussi vous avez changé...vous n'avez plus votre armure mais à la place vous avez un habit étrange avec sur l'épaule un curieux symbole...
| Spoiler: | | |  |
à la main, vous avez un curieux instrument...
| Spoiler: | | |  |
apparement vous pouvez appuyer sur le bouton pour déclencher quelque chose, mais à savoir quoi...là est la question...
sur le dos vous avez un sac...à l'intérieur une boite rectangulaire...
| Spoiler: | | |  |
ainsi que des...
diablerie...vous êtes où encore...??...apparement plus dans le labyrinthe du baron (ou alors dans la maison de campagne du baron lol)...ou alors le vortex bleu a fait office de portail vers une autre dimension...que faire maintenant...???...
appuyer sur le bouton de l'appareil que vous avez à la main pour voir ce qu'il va se passer...??... regarder la machine avec les boutons et les lettres...??... essayer d'ouvrir la porte double (quoi que vous pouvez entendre des grognements dérrière)...??... essayer d'ouvrir une des portes du RDC...??... ou grimper à l'étage et ouvrir une des portes...??... |
|  | | Pierrot Fantassin


   Age : 28 Inscrit le : 25 Mai 2008 Messages : 71
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Sam 14 Juin 2008 - 1:29 | |
| De toute façon ce n'est pas en restant sur place à philosopher sur les raisons de votre présence en ce lieu que vous obtiendrez une réponse.
Puisque vous entendez des grognements derrière la double porte vous décidez de l'ouvrir en premier. C'est une initiative quelque peu téméraire mais au moins vous serez fixé sur la provenance de ce grognement pour le moins inquiétant. De plus, votre confiance se voit renforcée par la certitude que l'objet que vous tenez en main est une arme. En effet la gachette dont l'objet est muni vous fait fortement penser à celle qui équipent les arbalètes. Mais trève de révasserie, vous vous apprêtez à tourner la poignée...
Au moment où votre main actionne le mécanisme d'ouverture les grognements cessent et la porte s'ouvre lentement dans un grincement sinistre sur une grande pièce sombre, éclairée seulement par la lueur de la pleine Lune qui filtre au travers d'une grande baie vitrée à l'autre bout de la pièce. Une grande table ovale recouverte d'un grand drap blanc qui tombe jusqu'au sol se dresse au milieu de la pièce.
Vous avancez à pas de loup, tenant fermement la crosse de votre arme à deux mains et guettant le moindre bruit ou mouvement suspect, lorsqu'un léger grattement qui semble provenir de dessous la table vous fait sursauter. Tous les sens en alerte, vous franchissez les quelques mètres qui vous séparent de la table avec la ferme attention d'en soulever le drap pour découvrir ce qui se cache en dessous quand vous sentez soudain un puissant courant d'air dans votre dos. Vous faites volte-face juste à temps pour voir la porte se refermer dans un claquement sec.
Cette fois, plus de doute possible, quelqu'un, ou quelque chose, est passé dans votre dos, tout près de vous, et est sorti de la pièce en refermant la porte. La sueur commence à perler sur votre front et vous sentez un picottement tout le long de votre échine : cet endroit commence à mettre vos nerfs à rude épreuve...
Qu'allez-vous faire ?
- Vous précipiter sur la porte pour voir ce qui vient de sortir de la pièce, sachant que si vous voulez avoir une chance de voir quoi que ce soit vous devez agir rapidement ?
- Regarder sous la table ?
- Examiner le reste de la pièce ?
- Vous approcher de la baie vitrée ? |
|  | | tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 454 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Sam 14 Juin 2008 - 8:57 | |
| ---Appui sur la touche ESC---
Il me semble que notre héros n'a plus qu'un seul bras valide! Donc pas question de tenir l'arme a deux mains (et puis pour recharger çà ne va pas être facile non plus, ni pour dégoupiller et lancer une grenade^^). Il faut tenir compte des "contraintes" des posts précédents et les intégrer.
Avant de poursuivre, je propose qu'on trouve le moyen de conserver le bras façon Ash, avec tout ce que çà implique (et qui serait plutôt utile dans le survival horror, et en collant en plus très bien à l'ambiance des Evil Dead) soit de trouver une explication pour la réapparition du bras, euh...comment dire...initial!
Pierrot pourquoi ne pas faire quelques modifications en ce sens dans ton post, pour qu'ensuite un modo efface mon message? _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|  | | dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 768 Localisation : ...labyrinthe d'yggdrasil...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Sam 14 Juin 2008 - 10:43 | |
| une chose positive lors de votre passage dans ce monde, c'est que vous avez retrouvé votre bras... et c'est rudement plus pratique que votre tronçonneuse... le point négatif c'est que vous ne savez toujours pas où vous êtes...
sous la table, mis à part une clé en or en forme de croix il n'y a rien d'autre (vous prenez la clé)...dans la salle rien du tout (pourtant vous avez regardé même dérrière les tableaux)...vous décidez donc de sortir par la porte et de voir la chose qui est sortie lorsque vous êtes rentré dans la salle...
diable, dérrière la porte il n'y a rien...du vide...le noir complet...comme la perspective de rester ici ne vous dit rien et qu'une armée de zombies vient d'apparaître dans la salle, vous passez la porte et un nouveau vortex bleu vous aspire encore une fois...vous tombez encore une fois sur la tête et vous perdez connaissance...oui, encore une fois...
à votre reveil asser difficile...vous constatez avec surprise que vous êtes dans une jungle... mais le plus dingue...c'est que vous avez des seins ...vous avez un espéce de maillot vert, un mini short et 2 armes (les mêmes que vous aviez dans cette maison) sur les côtés ainsi qu'un sac sur le dos...
après cette constatation vous décidez de fouiller dans le sac pour voir...avec surprise vous découvrez que la clé en or est encore là...il y a aussi une carte...avec une image de femme et un nom...LARA CROFT...
bon ben voila, apparement vous êtes cette lara croft...vous êtes une nana diable...c'est ça être une nana, quelle expérience...vous commencez à regretter d'avoir cassé la lucarne diabolique car vous êtes sûr qu'elle est responsable de tout ceci...
que faire maintenant...???...
fouiller la jungle malgré les bruit...??... fouiller l'expéce de temple en ruine...??... attendre le déluge en restant planté là...??... ou alors essayé d'utiliser vos armes pour voir ce que ça va faire...??... |
|  | | tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 454 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Dim 15 Juin 2008 - 10:18 | |
| Ayant récemment vu/lu Les Ruines, vous décidez fort judicieusement de ne pas vous en approchez, de plus comme le déluge a déjà eu lieu, il ne sert à rien de l'attendre. Il en vous reste plus que deux possibilités, et comme vous n'avez rien sur quoi tirer (à part vous même mais bon^^), vous décidez de vous enfoncer dans la jungle. Après quelques temps des voix vous parviennent:
Dans la jungle terrible jungle le lion est mort ce soir
Ouf, vous ne risquez donc plus rien!
La jungle laisse se termine bientôt, et vous débouchez devant une grande bâtisse entourée de grillages et miradors. Une pancarte indique prison de SONA.
C'est le moment de sortir votre arme pour aller flinguer le personnage de Prison Break qui vous plaît le moins... _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|  | | dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 768 Localisation : ...labyrinthe d'yggdrasil...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Dim 15 Juin 2008 - 12:40 | |
| au moment de passer la porte...rien...que du noir (tien..??..vous avez déjà vu ça non...??...) et à nouveau un vortex bleu vous aspire (ça aussi vous l'avez déjà vu apparement...)...et encore une fois vous tombez sur la tête (et une nouvelle bosse au passage...heuresement que vous avez le crâne solide...)...
à votre reveil difficile...vous vous levez tout en priant le ciel pour que le cauchemars sois enfin finit et que vous soyez de retour dans le labyrinthe du baron...à la 1...à la 2...et à la 3...hop vous ouvrez les yeux et...
horreur, c'est quoi ce lieu étrange...???...vous êtes au milieu d'un vert paturage...dans le ciel des nuages avec des yeux O_o ...des cubes en l'air avec des ? ...et un chateau au loin...
à côté de vous 3 personnes...
un grand personnage en vert qui posséde une moustache avec une casquette qui porte un grand L ...un petit homme qui a une tête de champignon...et enfin une princesse avec se couronne...
le personnage se tourne alors vers vous en vous disant "dit donc Mario...ça te dirait de faire un tour manger un pizza...??...c'est la princesse peach qui paye..."
Mario...ainsi donc vous êtes ce Mario...vous êtes plus petit que cette personne qui porte le nom de Luigi...vous aussi vous avez une moustache...la différence c'est que votre habit est rouge...et vous avez toujours votre sac...sac qui porte toujours cette étrange clé en forme de croix...ainsi que la carte de cette Lara Croft...carte étrange puisqu'elle est ouverte en deux (sans doute à cause du choc) et qu'une clé en argent en forme de croix à l'envers dépasse...vous voila donc avec 2 clés...une en or en forme de croix (symbole du bien) et une clé en argent avec une croix à l'envers (symbole du mal)...
que faire maintenant...??...
vous pouvez aller manger une pizza (quoi que vous ne savez pas ce que c'est qu'une pizza...)...??... regarder un des cubes avec un ? dessus...??... essayer d'aller voir le chateau...??... |
|  | | tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 454 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Lun 16 Juin 2008 - 18:09 | |
| Vous commandez une pizza, vous la mangez, et c'est alors que tout se met à tourner autour de vous. A votre réveil, vous vous trouvez dans un sombre couloir. "Enfin de retour dans le labyrinthe!" pensez-vous. Vous remarquez bientôt que le sol est jonché de gaufrettes, disposées à intervalle régulier. Vous en ramassez une, la croquez: non seulement elle est comestible, mais délicieuse. Vous vous gavez de ces curieuses gaufrettes, lorsque vous voyez apparaître devant vous un drôle de personnage qui court tout en se goinfrant lui aussi des gaufrettes.
http://www.dailymotion.com/video/x36kqr_pacman-generique-william-leymergie
"Attention aux fantômes" crie-t-il! Derrière lui des ectoplasmes de toutes les couleurs apparaissent.
Vous lui emboîtez le pas? Vous attendez les ectoplasmes de pied ferme? _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|  | | | JEU: histoire dont on créé la suite... | |
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