dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 779 Localisation : ...labyrinthe d'yggdrasil...
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Lun 16 Juin 2008 - 19:41 | |
| vous décidez d'attendre les fantomes...mais au moment de vous toucher, mais le choc avec eux et si violent que vous tombez à la renverse sur la tête...et bien sûr vous perdez connaissance...
à votre reveil...encore plus difficile...vous vous frottez la tête car vous avez une migraine horrible...
mais ho soulagement vous constatez que vous vous trouvez de nouveau dans la salle où vous avez détruit la lucarne diabolique...un rêve...??...non...vous n'avez plus votre tronçonneuse
chuette...une tronçonneuse c'est pas top pour la vie de tout les jours et vous êtes soulagé de découvir qu'à la place vous avez un bras...vert...mais un bras...
vert...avec des poils...et des griffes
sur le mur nord, un rideau est maintenant par terre...dérrière une porte...3 serrures...une qui représente une croix en or...l'autre une croix en argent à l'envers...et la 3 em...une tête de démon avec des cornes...
vous fouillez dans votre sac et avec stupeur vous constatez que les 2 clés sont bien là...mais où se trouve la 3em...??...
au milieu de la salle...le petit garçon, pleure auprés de la lucarne que vous avez détruit...vous vous approchez de lui pour le consoler mais à ce moment là le garçon se tourne vers vous avec des yeux rouge... des cornes sur le dessus de la tête...des dents aussi longue qu'un vampire et il commence à grandir...
30 secondes plus tard vous avez en face de vous un démon féroce qui hurle vengeance pour ce que vous avez fait...
autours de son coup une clé...sans doute la 3em pour ouvrir la porte...mais pour l'avoir...il faut combattre...
DEMON INFERNAL Hab 12 end 20
et bien bonne chance, ça vous apprendra à faire pleurer les enfants......... |
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tholdur Mentor


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 467 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: JEU: histoire dont on créé la suite... Mer 18 Juin 2008 - 16:32 | |
| Vous vous rappelez avoir lu dans un livre à la reluire de cuir que si on parvient à trancher la chaine qui porte la clef, le démon disparaît sur le champ. Vous concentrez donc vos assauts sur cet objectif. Au bout de 2 assauts vainqueurs, vous aurez réussi à trancher la chaine, et pourrez récupérer la clef. (Mais si vous êtes mort avant d'y parvenir, vous voilà obligé de recommencer l'aventure depuis le début...)
Après ce combat harassant, un petit être bondit de derrière deux fines colonnes. La créature paraît inoffensive, mais le globe blanc et noir qu'il tient dans sa main vous incite à la plus grande prudence. "Bonjour" dit-il "Je suis IG, gardien de BUT, et aussi de la Porte". Tu as les 3 clefs, mais sans le mot de passe à prononcer au préalable, tu ne récolterai que des décharges de 568426 mégawatts en les essayant dans les serrures. Tu dois réussir à tirer dans le globe entre les deux colonnes, sans que je puisse l'arrêter. Si tu réussis, je te donnerai le mot de passe, mais si tu échoue, tu sera condamné par la presse internationale...euh à la presse internationale (et il vous montre un énorme rouleau compresseur au bout de la pièce). En place!" Et Ig pose le globe à une distance bien précise des deux colonnes, soit 4 queues et demi de Troll (séchées et affinées en cave). Puis il va se replacer entre les deux colonnes, crache par terre, et vous fixe droit dans les yeux...
-N'avez vous pas lu dans un livre à la reliure de cuir qu'IG plonge le plus souvent du côté gauche, à exactement 59,274%? Si tel est le cas tirez à droite.
-Mais peut-être pensez-vous que Ig sait que vous savez à propos des stats, et qu'il va donc plonger à droite, aussi vous tirez à gauche.
-Vous pensez qu'il sait que vous savez qu'il sait, et que donc il va quand même plonger à gauche, et donc vous tirez à droite.
-Vous tirez au milieu?
-Vous prenez le globe à la main, chargez Ig le gringalet, et déposez le globe derrière les deux colonnes en criant "essai"? _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
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