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combat

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MessageSujet: combat   Ven 17 Nov 2006 - 0:41

je vien de finir le sceptre noir et cela faisait pas mal de temps que je n'avais pas fait autant de combat dans un ldvelh . moi qui adore les combat je suis ravi.

si vous pouvez me conseiller un autre ldvelh avec un maximun de combat se serait cool . Laughing
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Balthus
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MessageSujet: Re: combat   Ven 17 Nov 2006 - 0:59

La Légende de Zagor, il me semble qu'il y a beaucoup de combat dans ce livre.
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Sombrecoeur
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MessageSujet: Re: combat   Ven 17 Nov 2006 - 8:50

Et les Mages de Solanie et la Revanche du Vampire pour rester dans le domaine de Keith Martin.
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MessageSujet: Re: combat   Ven 17 Nov 2006 - 16:54

Hum, quel est l'intérêt d'avoir beaucoup de combats à jouer ? À la rigueur, s'il y avait une certaine dimension stratégique comme dans la Voie du Tigre, je ne dis pas. Mais bon, dans les DF, c'est jamais que lancer des dés... alors bien sûr, j'imagine le stress quand les dés roulent alors qu'on est tombé à 1 point d'Endurance face au boss final (signe d'une malchance carabinée ou d'un bouquin foutrement mal équilibré), mais sinon...
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MessageSujet: Re: combat   Ven 17 Nov 2006 - 18:27

toi tu jette juste les dés mais moi j'aime bien imaginez le combat contre telle ou telle creature du chaos .

sans combat sa devien tres vite fade et je m'ennuie
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Le Loup
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MessageSujet: Re: combat   Ven 17 Nov 2006 - 20:49

Gareth a écrit:
toi tu jette juste les dés mais moi j'aime bien imaginez le combat contre telle ou telle creature du chaos .



Je fais pareil en général... en effet si l'imagination ne travail pas un minimum, lancer les dés est sans intérêt!!

Tu peux très bien t'imaginer les coup que tu donne, les ésquives...
Dans la peau de Loup Solitaire je me rappel même que je m'était inventé une sorte de botte secrète.
Sinon le meilleur moment c'est quand tu t'imagine donner le coup de grace à ton adversaire!! A mort vermine!!!
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MessageSujet: Re: combat   Sam 18 Nov 2006 - 21:31

Comme par exemple, dans l'Ancienne Prophétie, je n'ai fait que 3 combats seulement. C'est vrai que niveau intéractivité, ce livre n'est pas des plus ludiques. Moi aussi j'adore m'imaginer le héros entrain de se battre.
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MessageSujet: Re: combat   Mar 21 Nov 2006 - 14:48

Le problème des DF est que je ne l'imagine pas se battre. Regardez : si on lance les dés et qu'ils sont favorables, on imagine juste le héros enfoncer son épée et revenir à la garde. Le contraire si les dés sont pas favorables, ou alors les épées s'entrechoquent si on fait un assaut nul.

La différence peut résider dans des jeux comme la Quête du Graal ou Loup Solitaire, ou les dégâts sont différents. Donc on peut mieux imaginer la puissance des coups.

Mais bon, si vous arrivez à vous "faire des films" (sans être vulgaire) tant mieux, moi j'y arrive pas !
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MessageSujet: Re: combat   Mar 21 Nov 2006 - 23:20

Tu peux quand même infliger plus de dégats si tu tentes ta chance si je me souviens bien?

Là moi j'imagine que je lui est envoyé le coup de la mort qui tue!! Et puis dans certains défis fantastique tu as des armes qui causent plus que 2 points de vie et là aussi tu peux imaginer que tu lui a fait particulièrement mal. Mais moi là ou je suis le plus imaginatif c'est quand j'achève un boss que j'ai battu par miracle, là j'imagine toujours des mouvements différent pour l'achever décaptitation, empalement, membre emputé...

Oups suis ptetre un peu gore...

rambo
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Glutinus
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MessageSujet: Re: combat   Jeu 23 Nov 2006 - 11:57

Là où un combat m'avait marqué, c'était dans un Xhoromag ! Maintenant je me souviens. J'arrive contre un mec trois fois trop faible mais le Cercle du Destin ne semble pas d'accord avec moi, et finalement il me blesse énormément. J'arrive devant le boss du tome, persuadé que je vais mourir (au vu de la différence avec l'Habileté), et là j'enchaîne critique sur critique qui l'envoie ad patres. pffiou !
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MessageSujet: Re: combat   Mer 6 Déc 2006 - 22:09

A propos de combats, je réfléchissais, pour mon projet de jeu vidéo AMATEUR (qui je l'espère aboutira à quelque chose...) au système de combat. Les critiques qui ont été faites sur la répétition des combat je le partage:le système de combat de la série défi fantastique crée des combats trop long et peu réaliste mais a l'avantage d'être simple.

J'ai réfléchi à un autre système qui se rapproche de la table de combat de LS:

Imaginons que nous ne réfléchissions plus en "points" d'end, d'Hab... mais
en classes:

Il existerait 4 classes : 123 456 789 101112 pour être plus précis imaginons une caractéristique la taille:

Voici comment se répartirait la classe:

microscopique: 1microbe 2puce 3 lapin humaine: 4 petit homme 5 homme moyen 6 homme grand géante: 7 ours 8 éléphant 9 baleine
cosmique: 10 montagne 11 planête 12 univers

le héros aurait les caractéristiques suivantes: endurance, vitesse, force, compétence (ex: maniement de l'épée, crochetage, escalade...)


le héros étant un être humain exceptionnel (ce qu'est un héros par définition) commencerait l'aventure avec toutes ses caractéristiques à 6

ces carcatéristiques pourraient être modifiées par des objets:

armure de cuir: +1 end, potion de vitesse: +1 vit...

Les vies sont de 6 points pour n'importe quelle créature.

dans ce système de combat on utiliserait simplement 1d6
et voici comment se réussirait un test:

épreuve trés facile: compétence à +2 (par rapport à celle avec laquelle il serait confronté) score nécessaire aux dés: 2

épreuve facile : +1; score de dés nécessaire: 3

épreuve moyenne : compétence égales: compétences égales, dés: 4

épreuve difficile: -1 , dés : 5

épreuve quasie impossible: -2, dés: 6

au delà de -2 épreuve impossible à atteindre.

vous comprenez rien à ce système? Tout de suite un exemple:

exemple de combat:

homme vs un dragon

homme (end 7 (armure) vit (6) for (6))

Dragon ( end 10 vit 5 for 9)

1) qui frappe le 1er?

Vit homme vs Vit Dragon

+1 pour l'homme, il tire au dés un 4: il réussit touche le dragon fastoche!

2) dégats:

End Dragon vs Force homme

10 vs 6 : -4 : impossible !!!

au tour du dragon:

For 9 vs 7 : +2 pour le dragon

le dragon tire un 3 il réussit quand mm!


voyons pour les dégats:

point de dégat; -1 : 1, 0: 2; 1:3; 2:4 +:mort

le dragon à fait +2 au niveau de l'endurance il cause donc

4 point de dégats l'homme est presque mort il ne lui reste que 2 de vie.


Voilà ce qu'aurait pu voir un spectateur assistant au combat: un débile se dit qu'il peut vaincre un dragon avec une simple épée et déchante en portant le premier coup. Le dragon riposte d'un simple coup de griffe envoi notre malheureux à 6 mêtre. le gars se rélève et se demande sèrieusement s'il va continuer le combat.

mon sytème est un peu compliqué mais est réaliste.

Qu'en pensez vous?
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MessageSujet: Re: combat   Mer 6 Déc 2006 - 22:44

La complexité (nombre de jets de dés nécessaires pour finir une ronde) rebutera presque tout le monde. C'est mon expérience personnelle avec le système Xhoromag qui parle !
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MessageSujet: Re: combat   Jeu 7 Déc 2006 - 0:17

Ce serait vrai pour une partie classique de ldvlh

mais là dans mon jeu c'est l'ordi qui effectue tous les calculs

on tire le dés une fois par round pour toucher l'adversaire et l'ordi fait le reste puisque les dégats dépendent avant tout de la différence de niveau entre end et force et des éventuels objets modifiant ces niveaux.

Ce n'est qu'une idée pour l'instant. Je vais essayer la programmation au niveau d'un combat pour tester ce que cela donne.

Ce système permet de raccourcir les combats (puisque on être tué en un seul coup si la différence for/end dépasse +2), de les rendre plus réels (jamais un homme ne pourra espérer vaincre un dragon sans une arme quelque peu spéciale)

En outre je pense inclure des stratégies possibles de combat (attaque simple, attaque redoublée, feinte, esquive, parade, provocation...)


Mais bon une démo de combat vaut bien mieux que de longs discours je vous la présenterez d'ici quelques jours (j'espère...)

Bonne nuit à tous!! santa
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MessageSujet: Re: combat   Jeu 7 Déc 2006 - 0:19

Ceci dit j'ai pas vu le système de ton site je vais allez y jetter un oeil : je suis toujours intéressé par les tentatives de création de rêgles réalistes dans un jeu de rôle...

Bonsoir à tous...
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MessageSujet: Re: combat   Jeu 7 Déc 2006 - 0:52

Super système de combat dit donc hyper original!! Première fois que je vois ce type de système.

A mon sens le grand point fort de ton système c'est qu'il permet les combat de mêlé, et inclu une règle de coup critique sans partir dans un système de localisation des blessures complexe. En plus on peut faire perdre énormément de dégâts en un seul coup.

En fait la supèriorité de ton système sur celui des LDVLH c'est qu'il inclut des subtilités qui rendent le combat réaliste, tout en maintenant des rêgles simples.

Mais le problème est que tu ne peux gérer les coups simultanés, car si j'ai bien compris ton système c'est celui qui a le plus grand quotient d'attaque qui touche comme pour les LDVLH et en cas d'exéquau pas de dégats : aucun des deux n'a touché l'autre.

Deplus tu le dis toi même dans les rêgles des persos avec des carcatéristiques proches au niveau de l'habileté peuvent faire durer le combat un moment ...


Ce sont ces deux problèmes que j'ai voulu prendre en compte, le réalisme avec par ex les attaques simultanées et la longueur des combats
ce qui rejoints aussi le réalisme...

Mais encore une fois bravo pour l'originalité de ton système!
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