|
Aller à la page : 1, 2, 3  |
| Auteur | Message |
|---|
Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 325 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 14:36 | |
| Bonjour à tous voici mon nouveau projet de rpg: l'adaptation du manga Hokutonoken.
Le scénario retracera au moins l'intégralité de la saison 1 du manga et peut être la 2 cela je ne l'ai pas encore décidé.
Le système de combat sera bien sûr basé les techniques du manga. Il faudra exécuter une combinaison au moyen des touches du clavier pour placer une attaque. Plus l'attaque est puissante plus la combinaison sera compliquée et plus il faudra la réaliser rapidement. J'ai en outre pour les membres du hokuto crée un système de points vitaux qui permet de choisir le point vital à atteindre lorsque une technique est passée: Certains points vitaux auront pour effet de paralyser, d'autres de semer la confusion chez les adversaires pour les pousser à s'attaquer entre eux, et d'autre tuerons l'adversaire dans une gerbe de sang spectaculaire, nyark, nyark,nyark ...
Le système de jeu sera un Rpg donc il faudra collecter des informations ou des objets, ou bien avoir un certain niveau pour débloquer l'histoire.
Je souhaite créer un jeu pas trop linéaire mais c'est difficile si je veux dans le même temps être fidéle à l'histoire du manga original...
Il y aura des images du manga parsemée dans le jeu afin de ponctuer telles ou telles scènes.
Voici quelques screens:








Les graphismes sont issus de divers jeux vidéos généralement modifiés par moi même.
Voilà je sais que "Ken le survivant" passe pour être une série télé débile avant tout, mon but à moi est d'essayer, par un petit jeu amateur sans prétentions, de rappeller que c'est dabord un manga un peu plus subtile que ce que ne laisse penser la série TV.
Vos idées seront les bienvenues.
bonne journée
Dernière édition par Arakya le Lun 28 Avr 2008 - 14:06, édité 1 fois |
|
 | |
dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 731 Localisation : ...Enfer...
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 15:42 | |
| chuette..............
bon courage pour ton projet alors..............  |
|
 | |
tholdur Champion


 Inscrit le : 22 Mar 2008 Messages : 389 Localisation : Forteresse de Neubourg
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 18:15 | |
| Voilà je sais que "Ken le survivant" passe pour être une série télé débile avant tout
Il faut dire que le doublage en VF est une catastrophe. Après c'est vrai que c'est plus subtil que çà en a l'air, mais çà reste bien bourrin quand même. J'aimais bien les attaques "tranchantes" de l'oiseau de feu (un type en vert qui accompagne Ken), çà changeait des attaques explosives de Ken. Le must reste les cris d'attaque quand Ken commençait à s'énerver pour de bon, j'espère qu'il y en aura dans ton adaptation  _________________ Bric&Broc http://eaglestorm.blog.jeuxvideo.com |
|
 | |
Zeed Protecteur


   Age : 24 Inscrit le : 11 Mai 2006 Messages : 290
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 19:18 | |
| Bravo pour cette initiative !
Cela dit, la différence de pixélisation se voit pas mal entre Ken et l'autre personnage (c'est Zeed ? ), sur les premiers screenshots.
En tout cas, bon courage pour la suite. _________________ aka H.d.V aka Vévé |
|
 | |
AllezAu14 Fantassin


 Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 65 Localisation : Village de la Pierre qui Mue
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 21:40 | |
| C'est une bonne initiative, mais si tu veux la diffuser, il faudra que tu acquières les droits.
Maintenant, quel serait la forme de ton jeu ? Arcade, combat ou vraiment jeu de rôle ? Sur PC, sur internet ou sur papier ?
| tholdur a écrit: | | Il faut dire que le doublage en VF est une catastrophe. | Je ne suis pas d'accord. Le doublage a apporté une touche de parodie bienvenue dans un univers manichéen au possible. Ce serait bien de le rappeler dans le jeu. Historiquement, le doublage est venu du fait que les doubleurs, au vu de la brutalité des épisodes, avaient demandé et obtenu carte blanche pour continuer. Ils se disaient que de toutes façons, la diffusion s'arrêterait tôt ou tard. Les commanditaires de Dorothée Production n'ont jamais rien dit, ils n'ont probablement jamais regardé les séries japonaises qu'ils achetaient au poids.
Pour en revenir au jeu, je pense qu'il faut l'axer à la fois sur la protection des faibles, le principal objectif du héros, sur l'apprentissage de nouvelles techniques de coup et la recherche d'indice pour retrouver un être cher perdu de vue depuis longtemps.
Chaque personnage doit dépendre d'une étoile qui doit lui accorder des pouvoirs spéciaux ou des faiblesses, et conditionner son destin dans la mesure du possible.
Rappel : Ken et ses frères pratiquent les techniques de la Grande Ourse (Hokuto), basée sur la pression de points vitaux. Shin, Ray-l'oiseau-de-feu et les autres pratiquent les techniques de Cassioppée (Nanto) basée sur des coups tranchants (même à distance). Et il y a des guerriers pour d'autres étoiles (Sirius, Petite Ourse).
Par contre, il faut une différence claire entre ceux qui ont une technique et les autres bandits normaux, dont la principale activité est de se faire massacrer. _________________ - Pourquoi les momies sont-elles entourées de bandelettes ? - Ça dépend. Pour ma part, je me suis coupé en me rasant. |
|
 | |
AqME Champion


   Age : 24 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 367 Localisation : avignon!!!
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 21:42 | |
| | c'est rigolo Birdie de street fighters va bien dans l'univers de Ken!!! |
|
 | |
Zeed Protecteur


   Age : 24 Inscrit le : 11 Mai 2006 Messages : 290
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 21:59 | |
| Mais oui, c'est Birdie ! ^^
Pour le doublage, j'aimais assez. Je me rappelerai toute ma vie d'un dialogue aussi mythique que :
"_Je vais te tailler la tête en rondelles comme un salami ! _Tu me parlais de botte secrète, idiot, et maintenant tu me parles de salami ? Prends ça !" _________________ aka H.d.V aka Vévé |
|
 | |
dav-ID Maître d'armes


   Age : 29 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 731 Localisation : ...Enfer...
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Ven 18 Avr 2008 - 23:46 | |
| doublage à chier............mais bon, c'est du AB production alors c'est normal..............  |
|
 | |
Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 325 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Sam 19 Avr 2008 - 0:33 | |
| Merci pour ces réactions. Bien entendu Rei, Toki, et sûrement Zyuza (le nuage, l'une des 5 étoiles protectrices du nanto) seront jouables.
Pour AllezAu14 mon jeu sera bien un rpg sur pc. Pour les droits d'auteur vu que c'est simplement un jeu amateur que je ne vends pas et qui plus est que j'ai acheté tous les mangas j'estime que je les ais.
Pour ce qui est du jeu je ne me réfèrererai absolument pas à l'animé mais bel et bien au manga que je souhaite avant tout faire découvrir:
Ainsi la technique de la grande ourse devient celle du Hokutoshinken, celle de casiopé sera celle du Nanto Seiken.
Petite précision Sirius de la petite ours dans l'animé est en fait un guerrier du nanto seiken son style est le "Tenroken" le poing du loup.
Sinon je suis trés daccord avec toutes les remarques qui ont été faites.
Pour la différence de pixel je sais mais malheureusement comme jutiliserai des persos issus de jeux différents ce sera difficile à empécher sauf si je trouve un moyen de gommer cela avec un logiciel de dessin...
Pour les cris de ken et des autres ils y seront, je les tire du jeu hokuto fighting ps2.
Merci pour toutes vos remarques je vous tiens au courant des avancées du jeu.
Ps: Je suis un DIEU de Hokutonoken je connais ce manga comme ma poche, je l'adapterai donc aussi fidèlement que possible.  |
|
 | |
oriounga Champion


 Inscrit le : 20 Avr 2007 Messages : 355 Localisation : Akad et Sumer
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Sam 19 Avr 2008 - 16:22 | |
| Un jeu sur un de mes manga préférés, que dire si ce n'est : "un grand bravo !!!". Bonne chance pour ton projet. Tiens-nous au courant de l'avancée du jeu. Au fait connais-tu "hokuto legacy" ? Pour avoir écumé internet, ce site est peut-être le meilleur à propos de notre kasumi kenshiro préféré. Allez au 14 : je connais bien le problème du doublage de "Ken le Survivant". C'est l'un des points les plus discutés sur les forums. Philippe Ogouz, la voix française de ken, à déclaré dans une interview, que tu peux trouver sur "hokuto.free", avoir vu de l'imagerie nazie dans les épisodes japonais et en plus de la violence, avoir décidé pour cette raison de changer la traduction !!! Avec son équipe ils ont alors décidé d'improviser pendant les enregistrements !!! Ogouz déclare que sur une heure d'improvisation, il y a une demi-heure mauvaise et une demi-heure correcte. A mon sens c'est un manque flagrant de respect pour l'oeuvre originale. Je suis d'accord cependant pour reconnaître que l'anime est inférieur au manga. omae wa mou shindeiru |
|
 | |
cryopedien Maître d'armes


   Age : 33 Inscrit le : 13 Avr 2008 Messages : 602 Localisation : ...ben...chez moi, tiens...
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Sam 19 Avr 2008 - 17:03 | |
| | Arakya a écrit: | Pour les droits d'auteur vu que c'est simplement un jeu amateur que je ne vends pas et qui plus est que j'ai acheté tous les mangas j'estime que je les ais. : |
Vu que tu ne vends pas ton jeu et que tu ne tire aucun bénéfice, tu n'auras pas de soucis vis à vis de la loi, car cela correspond à une "adaptation libre non commercialle", ce qui te dispense même d'obtenir l'accord de l'auteur du manga. Après, si, d'une façon ou d'une autre, tu en tire un bénéfice quelconque, tu dois verser ce que l'on appelle des royalties, ou droits d'auteur, à qui de droit...
Voili, voila.  _________________ Ultime rempart contre le Mal ( ... en contrat formation-emploi .... ) |
|
 | |
Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 325 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Dim 20 Avr 2008 - 13:37 | |
| Merci pour la réponse Cryopedien.
Là je suis en train de mettre au point le système de combat pour Rei et j'ai un dilemne:
Le système de combat est un tour à tour. Quand un ennemi est touché au niveau des points vitaux, il faut attendre le round d'aprés pour qu'il explose. D'aprés vous faut il faire la même chose pour Rei: faut il découper l'adversaire le round d'aprés ou l'attaque doit elle être instantannée? |
|
 | |
oriounga Champion


 Inscrit le : 20 Avr 2007 Messages : 355 Localisation : Akad et Sumer
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Dim 20 Avr 2008 - 16:47 | |
| Le système de combat est au tour par tour ? Quand avec un pratiquant du Hokutoshinken tu touches les points vitaux, qu'en est-il des points de vies de l'adversaire ? Un point vital fait-il plus baisser l'endurance que si tu touches l'adversaire à un autre endroit ? Si tu le touches alors qu'il ne lui reste presque plus d'endurance, vas-tu declencher une "Fatality" comme dans Mortal Kombat II ? Dans les jeux au tour par tour, je préfère quand le résultat est instantané. De toute façon si l'adversaire est battu cela ne sert à rien de lui faire jouer un tour : il ne peut plus rien faire et ça revient à toi. A mon sens tu gagneras en dynamisme. Ca doit être la même chose avec un pratiquant du Nanto, à mon avis. As-tu vu qu'Asuka va ressortir le manga en mai : - format jump original - couverture et design supervisés par Buronson et Testuo Hara - nouvelle traduction à partir de l'original : pas de jeux de mots débiles Ca s'annonce énorme. omae wa mou shindeiru - |
|
 | |
AllezAu14 Fantassin


 Inscrit le : 30 Juin 2006 Messages : 65 Localisation : Village de la Pierre qui Mue
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Dim 20 Avr 2008 - 17:00 | |
| | Arakya a écrit: | | Le système de combat est un tour à tour. Quand un ennemi est touché au niveau des points vitaux, il faut attendre le round d'après pour qu'il explose. D'après vous faut il faire la même chose pour Rei: faut il découper l'adversaire le round d'après ou l'attaque doit elle être instantanée? | Si mes souvenirs sont exacts, le seul moment où une attaque Nanto est différée est lors du combat de Ken contre le colonel Sauzer, et encore de 3 secondes. Je pense donc que les attaques de Rei doivent avoir un effet instantané. En revanche, je pense que la faiblesses des attaques Nanto doit être de ne pas tuer forcément d'un coup l'adversaire, mais de l'affaiblir progressivement par perte de sang ou en rendant ses membres inutilisables. Donc à part contre les soldats qui sont découpés en rondelles - c'est leur job - les coups de Rei doivent être moins puissants que ceux de Ken. _________________ - Pourquoi les momies sont-elles entourées de bandelettes ? - Ça dépend. Pour ma part, je me suis coupé en me rasant. |
|
 | |
Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 325 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Re: Rpg sur Hokutonoken Dim 20 Avr 2008 - 17:06 | |
| Ok je retiens que pour vous deux les coups de Rei sont instantannés ce qui me paraît logique. Bien entendu normalement les boss ne se font pas découper en rondelles comme de vulgaires bandits...
Pour expliquer mon système de combat:
Tu peux frapper normalement ou bien utiliser les points vitaux.
Pour un coup normal baisse de vie, quand plus de vie mort.
Pour un point vital si tu es touché ( c'est à dire si le test de vitesse est réussi et selon la sensibilité du personnage aux points vitaux) c'est foutu!
Quelque soit ton total de vie le round d'aprés tu explose.
Je trouve que le système de fatalité n'est pas crédible par rapport au manga: dans le manga peu importe la vitalité de l'adversaire si ces points vitaux sont touchés boum!
Bien sûr ce système est nuancé pour les boss, qui n'exploseront pas directement mais en plusieurs fois ex: shin... |
|
 | |
|