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 AD&D déviant

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Aradorn
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 29 Oct 2009 - 17:29

c'est vrai que préparer un mage niveau 15 au combat est compliqué ^^"

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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 29 Oct 2009 - 20:23

je dois avouer qu'un mystique théurge en V 3.5 demande quand même pas mal de gestion entre ses sorts de prêtre et de mage. D'un autre côté, il n'est pas encore au niveau 15... Je n'ose pas imaginer ce que ça peut donner à plus haut niveau.
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Bardamu
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Sam 31 Oct 2009 - 8:26

VIC a écrit:
Même si ce n'est pas vraiment déviant ...
Je me demandais si l'un de vous avait essayé la Version 4 de DD. Rolling Eyes

Si oui, pourriez-vous nous donner vos impressions ?
Merci !
Personnellement j'ai pas accroché : on dirait du WoW sur papier. A la rigueur, autant faire du jeu sur PC directement, ça ira plus vite.
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Aradorn
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Sam 31 Oct 2009 - 12:32

et bien, un vendeur de Jeux de rôle me l'a dit :
D&D 4 a été fait pour attirer les joueurs de WoW
personnellement, j'en suis resté à la version 3.5, plus adapté au rôle-play

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Gorobéi
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mer 4 Nov 2009 - 21:31

Dans quel sens est-ce que ça ressemble à du WoW ?
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 0:55

dans le sens où l'accent du jeu est mit sur le bourrinisme et le combat ^^'

par exemple : les voleurs (je crois que c'est eux) ont droit à la "téléportation" en capacité de classe à très bas niveau ....

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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 8:57

En fait cela peut paraître bourrin et moins rôleplay car :

- il faut impérativement jouer avec des figurines, un tapis damier, etc... pour visualiser les combats avec les pouvoirs de classe.
- il y a moins de compétences, moins d'une vingtaine. Ex : écouter et repérer, fouille ont fusionné en "perception". C'est beaucoup plus simple, comme l'ensemble du jeu d'ailleurs.

Cette louable simplification concerne donc l'ensemble des règles, et surtout les sorts, car il y en a beaucoup moins qu'avant (il faut dire qu'il y en avait des tonnes). Je regrette toutefois la disparition de certains sorts, qui pouvaient coller avec des concepts de mage.

Par contre, toutes les classes, même les classes martiales (ex : guerrier) peuvent choisir des pouvoirs (un peu comme les coups spéciaux du Ninja de la Voie du Tigre) parmi un vaste évantail. Je trouve que c'est vraiment beaucoup plus intéressant d'interpréter un guerrier qu'avant, car il a + de choix à faire.

Pour toutes les classes, il y a plus de dons qu'avant et c'est moins frustrant. Fini les multiclassages abusifs grosbill. Un multiclassage maximum, + une classe de prestige à haut niveau accessible par sa classe de départ, et basta.

Les objets magiques sont beaucoup moins bourrins, souvent limités à une utilisation max par jour.

Resumé : un jeu + simple avec pas mal de bonnes idées, nécessitant les figurines pour les combats. Pour éviter le côté bourrin, je pense que tout dépendra du MdJ, c'est lui qui peut orienter vers le bourrinisme ou pas...
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 10:33

J'ai discuté avec un vendeur de boutique de jdr et il m'a dit un truc tout bête : D&D 4, c'est un bon jeu pour initier des débutants au jdr, mais c'est pas vraiment pour les rôlistes confirmés. Et je suis assez d'accord avec ça.

Et puis, personnellement, si un joueur a commencé le jdr avec un jeu autre que D&D (AD&D 1 ou 2, D&D 3 ou 4), ben c'est pas une tare.
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 21:42

Merci pour vos explications.
C'est vrai que le fait d'avoir simplifié n'est pas un mal. En 3.5, on s'arrêtait souvent en pleine partie pour relire les règles (surtout pour les sorts), alors qu'on avait quand même pas mal d'heures de vol...
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Ven 6 Nov 2009 - 0:27

Les sorts sont aussi simplifiés par l'emploi direct des "cases" pour les distances, qui remplacent les mêtres et les feet. Fini les casses-tête de conversion VO-VF.

Citation:
Et puis, personnellement, si un joueur a commencé le jdr avec un jeu autre que D&D (AD&D 1 ou 2, D&D 3 ou 4), ben c'est pas une tare.

=> bien d'accord. Plus on a d'expériences différentes, mieux c'est...

Je testerai vraiment la V4 en tant que joueur début 2010.
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 9 Nov 2009 - 22:32

En parlant d'Add, une illustration (qui peut se discuter) des alignements...

http://www.ecrans.fr/Choisissez-votre-alignement,8488.html
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 9 Nov 2009 - 22:47

Gorobéi a écrit:
En parlant d'Add, une illustration (qui peut se discuter) des alignements...

http://www.ecrans.fr/Choisissez-votre-alignement,8488.html

Rorschah, Chaotique Bon, mouais...

Tyler Durden (Fight Club) en Chaotique Neutre, ça colle parfaitement.

Indiana Jones, Loyal Neutre, ça lui correspond pas vraiment.

Darth Vader, Loyal Mauvais, ça lui va plutôt bien. Idem pour le Joker Chaotique Mauvais.

Par contre, je sais pas qui sont le Neutre Mauvais, le Neutre Bon et le Loyal Bon.
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 9 Nov 2009 - 22:58

Je ne les connais pas tous non plus.
Le loyal bon est un personnage de Lost. Il ne colle pas trop, car il est plutôt du genre à se croire différent des autres et à s'exonérer des règles pour essayer de faire leur bien malgré eux. Je l'aurais plutôt vu en neutre bon.

Le neutre mauvais est un tueur à gages de no country for old men, un film des frères Cohen. Lui correspond assez bien, je trouve.

Sinon, pour Indiana Jones, c'est vrai qu'il n'est pas trop loyal neutre. Mais avec la citation, on pourrait le croire, ce qui m'a bien fait rire d'ailleurs.


Dernière édition par Gorobéi le Lun 9 Nov 2009 - 23:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 9 Nov 2009 - 23:09

En Loyal Bon, je verrais plutôt Peter Petrelli (de la série Heroes).
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 9 Nov 2009 - 23:13

Oui, c'est plutôt bien vu. C'est difficile de trouver de bons exemples loyal bon, ça ne court pas les rues (d'ailleurs, à Add, leur espérance de vie est généralement moins longue que celle des autres).
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