Ils auraient plus judicieux de separer le med-fan "occidental" de l'heroic fantasy "jap". C des termes moins connotés .
Les RPG japs sont super clichés mais ce n'est pas du à la structure narrative, mais bien aux codes du jeu-video. De ce point de vue, le RPG "occidental", n'echappe pas à la regle. Dans les nuits de Padhiver (sic), on a une strucutre à la Diablo : on est dans un coin avec une ville pour s'equiper et plein de region, un gros boss a finir, et on passe à une autre region.
De plus, l'ennemi est TRES souvent une ancienne puissance qui ressort d'on ne sait ou pour envahir le monde, et l'aventure ne decrit que le long combat contre cette puissance.
Le RPG jap, meme si au debut ne peut se demarquer de cette optique, a commencer avec FF6 à créer une atmosphere et une ambiance particuliere. Le RPG jap traite d'autres themes que la lutte contre le Mal (qui est quasi secondaire) : l'ecologie, l'amour, la place de la religion et la technologie ...
Et le mechant, il est issu de la corruption de son monde : Kefka est fou a cause de la magie, Gesthal est ambitieux; Sephiroth n'est pas né maléfique, mais a été rendu fou en decouvrant la verité; dans seiken densetsu3 les 3 peuples qui cherchent à dominer le monde à leurs propres raisons autre que la destruction pour la destruction : les hommes loups se battent pour qu'on reconnaisse leur valeur.
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"La mort est le seuil à risquer entre la vie et le néant"
"ne te bats pour moi, mais pour l'amour de ta gloire. Si tu tombes, on se souviendra de toi comme de ton plus grand jour"