J'ai moi aussi le volume D6 et j'ai joué à quelques parties. Je trouve que le jeu est bien pensé.
Le background peut être fouillé sans qu'il soit besoin de s'étendre dessus, puisque les joueurs en connaissent déjà une grande partie par les films.
Le principe des caractéristiques et des compétences garantit aux joueurs une certaine capacité à effectuer des actions inconnues, contrairement à d'autres jeux style "L'appel de Cthulhu" où un personnage peut avoir une Dextérité maximale et tout rater car il n'a pas assez de points dans les bonnes compétences.
Avec le système de santé à quatre niveaux, les combats sont très rapides, ce qui est très réaliste : on ne passe pas son temps à perdre une poignée de points d'endurance par-ci, par là. Du coup, il faut souvent réfléchir avant d'engager le combat et ne le faire que dans de bonnes conditions.
La Force est bien rendue, même si j'ai l'impression que les pouvoirs sont très faiblards au début. Il faut que le Maître soit inventif pour que les personnages ayant de tels pouvoirs aient des occasions de les utiliser à certains moments cruciaux du jeu pour réhausser leur prestige auprès des autres joueurs qui auront tendance à les prendre pour des marginaux.
Par contre, j'ai l'impression que depuis la nouvelle trilogie (1, 2, 3) le concept de code du Jedi est un peu dénaturé. Avant, le code très strict était censé emprisonner le Jedi pour lui faire choisir la solution la plus pacifique possible (
"Tuer est mal"). Dans les nouveaux épisodes, cet aspect a pratiquement disparu au profit d'un
"c'est nous les gentils, on massacre tout ce qui bouge, légitime défense, quoi." très américain.