quelqu'un à t'il deja essayé cette serie?
je l'avais trouvée tres interressante dans le concept, c'est probablement celle qui offrait le plus de liberté et qui se rapprochait le plus d'un jeu de role (hormis l'oeil noir et terres de legendes biennsur) pour plusieurs raisons..
-
le mode de deplacement qui permet de chosir les destinations comme bon nous semble, sur une carte, en suivant les chemin qui lient les different lieux les un des autres...ca n'a l'air de rien, mais dans le contexte des jeu dont vous etes le heros, c'es tres agreable, et ca donne une sensation de liberté
-
possibilité d'incarner different personnages, soit un livre different pour chacun d'entre eux, pour une seule et meme aventure : du coup, le choix du personnage devient tres important puisque effctivement, on suivra l'aventure a la maniere d'un chevalier, d'un magicien etc , avec chacun leur but, leur maniere d'agir, leur connaissances et leur relation, leur psychologie, leurs objets speciaux etc...
-
possibilité aussi de jouer a plusieur l'aventure , en comptetition ou en equipe, en s'aidant ou en s'entretuant, chacun des joueurs incarnant les different personnages. par contre bien que ca ne soit pas notifié, je pense qu'il faut un genre de mj qui sache où chacun des personnage se trouve, ne serait ce que pour savoir quand il se rencontrent, ou tenir compte des modification entrainés par les heros ( protagoniste tués, butin deja decouvert etc..). ca augmente tres nettement l'interet de la partie, on se rapproche un peu plus du jdr...
-
les " choix de pouvoirs" : a intervalle regulier, devant certaine situation, on nous propose 4 maniere d'agir ( amicale, agressive, rusée, ou mefiante/ obeservatrice), en notant a chaque fois sur la feuille d'aventure un point de pouvoir dans la categorie chosie. ca a la fonction de point d'experience mais pas seulement ! cette maniere de reagir defini aussi le caractere, la psychologie du personnage, dont depend la fin de l'aventure : je ne veux pas tt reveler non plus, mais il n'y a pas qu'une seule facon de finir ce jeu selon votre maniere de predilection de reagir. voila un systeme que je trouve tres ingenieux, et qui attenue une fois de plus l'impression de linearilité des livres des ldvelh.
voila. maintenant dans la categorie bemol, je n'ai pas trop aimé le systeme de combat ( combat simple, combat avancé), et j'ai trouve dommage que certaine reussite d'action ne se joue pas au hasard selon les caracteristique des personnages.... l'utilisation de dés ne concerne en fait que les combats.
ha oui et derniere remarque , le nom de auteurs laissent penser qu'ils sont francais, quelqu'un est au courant ? c'est assez rare pour etre signalé
voila. ceci etait mon premier post. salutation a l'ensemble des forumeurs !