oneyed jack Novice

Inscrit le : 21 Nov 2007 Messages : 7
 | Sujet: LA VOIE DU TIGRE (ORB) en JDR Jeu 25 Sep 2008 - 16:20 | |
| Salut à tous,
Je suis en train d'adapter la série Voie du Tigre en JDR. Pour l'instant j'ai rédigé pas mal de notes, récupéré plein de renseignements (Dieux, contrées, clans ninja...) dans la série Voie du Tigre et le livre Le Talisman de la Mort.
J'ai qq questions, en fait j'aimerai bien demander votre avis sur certains points:
- A la base, l'univers de la Voie du Tigre est tiré d'une campagne ADD (aah la bonne classe du moine... ). Donc est-ce qu'il serait mieux d'adapter l'univers pour Donj' ou de créer un système spécial (genre avec 2D6 pour faire LDVELH)?
- Que joueraient les PJ? Une équipe d'aventuriers classiques dans le monde d'Orb (comme on en rencontre pas mal dans les bouquins) ou justement développer le côté Clan Ninja? (ou les deux?)
Sinon tout me botte dans cet univers, et les illustrations de Bob Harvey restent magnifiques 20 ans après...
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Ipal Apprenti

Inscrit le : 29 Nov 2007 Messages : 35
 | Sujet: Re: LA VOIE DU TIGRE (ORB) en JDR Jeu 25 Sep 2008 - 17:09 | |
| Pour ce qui est de ce que peuvent jouer les persos, je pense qu'il vaut mieux que tout le monde joue des ninjas ou personne.
En effet les ninjas sont des spécialistes de l'infiltration, ce qui fait que s'ils sont dans un groupe avec par exemple un guerrier, ils feront les missions d'infiltrations seul pour ne pas être gêner.
J'essaierais d'y réfléchir un peu plus ... |
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oneyed jack Novice

Inscrit le : 21 Nov 2007 Messages : 7
 | Sujet: Re: LA VOIE DU TIGRE (ORB) en JDR Jeu 25 Sep 2008 - 22:57 | |
| Ouais bien vu.
Dans les deux cas, on y perd pas mal, si personne joue de ninja parce que c'est un des seuls mondes où le ninja reste crédible (en tout cas bien expliqué) et dans l'autre, si tout le monde joue des ninjas, on perd un peu le côté "chevaliers errants et prêtres dévôts" qui rend bien...
Mais bon, ça peut le faire, quand même. Faut que le MJ fasse le choix quoi...
Dès que j'aurai rédigé un peu, je ferai tourner le fichier Word à ceux que ça intéresse.
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Grosbill Maître d'armes


   Age : 32 Inscrit le : 22 Jan 2007 Messages : 925 Localisation : Pleurouille-en-Bourlouis
 | Sujet: Re: LA VOIE DU TIGRE (ORB) en JDR Ven 26 Sep 2008 - 8:50 | |
| Et jouer un moine de la mante écarlate, ça pète pas un peu non? Histoire de rajouter des alignements. _________________ Cliquez sur la fiole svp http://www.ageofmagic.net/grosbill |
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Sartor Ban Y tresh Novice

Inscrit le : 19 Sep 2008 Messages : 8
 | Sujet: Re: LA VOIE DU TIGRE (ORB) en JDR Ven 26 Sep 2008 - 11:38 | |
| C'est une magnifique serie, dommage que la fin ...
Pour ce qui est du systeme de jeu je n'ai pas vraiment d'avis sur la question.
Pour les possibilités de profession, à mon avis,le mieux est que les pjs puissent jouer des aventuriers classiques et également des ninjas mais avec quelques restrictions J'aurais plutôt vu le ninja comme une classe de prestige, avec quelques niveaux de moine pour débuter (ça reste la base de sa formation) et au moins un de voleur ( il y a une rupture par rapport à son enseignement "classique") |
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oneyed jack Novice

Inscrit le : 21 Nov 2007 Messages : 7
 | Sujet: Re: LA VOIE DU TIGRE (ORB) en JDR Ven 26 Sep 2008 - 13:09 | |
| Ouais le plus simple serait de prendre les règles de DD3.5. C'est pas les règles que je préfère (je suis plus DK etc) mais au moins il y a toutes les classes qu'il faut: Paladin, Prêtre, Moine, Barbare, Mage, Voleur... (même Samouraï avec l'Oriental Adventures...)
Comme ça le plus important reste le background, et chacun peut l'adapter avec ses règles...
Bien vu l'idée de la classe de prestige du moine. Maintenant il faut que le MJ trouve l'explication du groupe hétéroclite, mais ça de toute façon, c'est pas nouveau... 
En tout cas, je trouve qu'une équipe composée d'un Chevalier qui croît en Rocheval, un Prêtre de Béatan, un Moine-guerrier de Kwon, et un Voleur qui croît au Destin, je trouve que ça rend bien.  |
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