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Les Terres de légende

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asmis
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Sexe:MasculinCapricorneBuffle
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MessageSujet: Les Terres de légende   Jeu 20 Sep 2007 - 11:29

Beaucoup de choses à dire sur cette série :
Jeu de Rôle au format des ldvelh avec une série dérivée, L'épée de légende. Il y a de nombreuses différences avec l'Oeil Noir. Dans les Terres de légende, le background peut être assez poussé, l'univers étant très bien décrit et des ajouts ont été crées par des passionés en respectant l'esprit original. La gestion des combats est simple mais efficace. Le bestiaire est très fourni et permet d'avoir une diversité intéressante. La durée de vie du livre est immense puisque le monde est vaste.
Le livre des règles, initiation à la magie, les crétures de l'ombre et les terres de légende sont les quatre livres indispensables. La puissance des ténèbres permet juste de découvrir une nouvelle classe de personage (l'élémentaliste) quant au livre le secret des elfes, je ne lui trouve que très peu d'intérêt si ce n'est le chapitre à la fin sur la folie.
Après les ldvelh, ça a été mon premier Jeu de Rôle. Je suis passé à d'autres ensuite (Runequest, Stormbringer, Rolemaster...) mais je suis revenu en ce moment dessus et je joue avec quelques nostalgiques en ligne.
_________________
Un site sur Les Terres de légende et l'Épée de légende. http://terresdelegende.xooit.com
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Hades almighty
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Mer 12 Mar 2008 - 1:35

http://www.bocklin.net/albonie/livres.html pour ceux qui ne connaissent pas encore, voilà un bon site sur les terres de légendes et épées de légendes. et en plus on peut tous les télécharger directement. Very Happy

EDIT: putain, 666 messages!!!!!!!!!!!!!!!!!!! yeahhhhh!!!!!! Twisted Evil
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Orion
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Mer 12 Mar 2008 - 22:08

Hades almighty a écrit:

EDIT: putain, 666 messages!!!!!!!!!!!!!!!!!!! yeahhhhh!!!!!! Twisted Evil


ça y est Hades ne postera plus pour ne pas changer son nombre de messages !!! Laughing Wink
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Hades almighty
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Lun 17 Mar 2008 - 0:16

Orion a écrit:
Hades almighty a écrit:

EDIT: putain, 666 messages!!!!!!!!!!!!!!!!!!! yeahhhhh!!!!!! Twisted Evil


ça y est Hades ne postera plus pour ne pas changer son nombre de messages !!! Laughing Wink


lol! j'avoue que pendant un moment j'ai meme pensé demander à notre puissant administrateur si il pouvait bloquer mes messages sur 666!!

mais comme mon plus grand désir au monde est d'atteindre les 666666 messages je ne l'ai pas fait!!

Twisted Evil hades almighty Twisted Evil
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cryopedien
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Dim 25 Mai 2008 - 20:42

asmis a écrit:
Beaucoup de choses à dire sur cette série :
Jeu de Rôle au format des ldvelh avec une série dérivée, L'épée de légende. Il y a de nombreuses différences avec l'Oeil Noir. Dans les Terres de légende, le background peut être assez poussé, l'univers étant très bien décrit et des ajouts ont été crées par des passionés en respectant l'esprit original. La gestion des combats est simple mais efficace. Le bestiaire est très fourni et permet d'avoir une diversité intéressante. La durée de vie du livre est immense puisque le monde est vaste.
Le livre des règles, initiation à la magie, les crétures de l'ombre et les terres de légende sont les quatre livres indispensables. La puissance des ténèbres permet juste de découvrir une nouvelle classe de personage (l'élémentaliste) quant au livre le secret des elfes, je ne lui trouve que très peu d'intérêt si ce n'est le chapitre à la fin sur la folie.
Après les ldvelh, ça a été mon premier Jeu de Rôle. Je suis passé à d'autres ensuite (Runequest, Stormbringer, Rolemaster...) mais je suis revenu en ce moment dessus et je joue avec quelques nostalgiques en ligne.


C'est un JDR qui coûte moins cher que l'oeil nior, et qui est plus fourni, plus sobre, plus logique et plus entrainant.

Et les illustrations sont superbes (sauf le livre du secret des elfes: style dragon d'or, ça craint).
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asmis
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Lun 26 Mai 2008 - 15:38

cryopedien a écrit:

C'est un JDR qui coûte moins cher que l'oeil nior, et qui est plus fourni, plus sobre, plus logique et plus entrainant.

Et les illustrations sont superbes (sauf le livre du secret des elfes: style dragon d'or, ça craint).


Je confirme, c'est plus simple et question illustration, je suis d'accord avec toi. Le secret des elfes est raté, dommage mais ça n'enlève rien à la qualité de la série quoiqu'en pense certains rolistes que je ne citerai pas. Twisted Evil
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Jareth the Goblin King
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Lun 26 Mai 2008 - 17:24

Je ne me souviens pas très bien de ce jeu (dans les grandes lignes si mais pas dans les détails), à part les monstres des marais appelé lacodons, les gars à plumes appelés volcrates, et le super scénar qui clot la série (il me semble) avec les élémentalistes des ténèbres.
Un super jeu moins prétentieux que les jdr-fleuves actuels, et tout aussi agréable (au moins tout le monde comprend les règles sans avoir à réviser comme pour un exam).
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asmis
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MessageSujet: Re   Mer 28 Mai 2008 - 14:56

Jareth the Goblin King a écrit:
Je ne me souviens pas très bien de ce jeu (dans les grandes lignes si mais pas dans les détails), à part les monstres des marais appelé lacodons, les gars à plumes appelés volcrates, et le super scénar qui clot la série (il me semble) avec les élémentalistes des ténèbres.
Un super jeu moins prétentieux que les jdr-fleuves actuels, et tout aussi agréable (au moins tout le monde comprend les règles sans avoir à réviser comme pour un exam).


Bien que pour certaines parties il faille consulter plusieurs livres surtout au moment de la création de personnage, pour le reste, il faut reconnaitre que les règles sont simples à assimiler.

Lacodons et volcrates, des créatures bien spéciales qui font le charme de ce JDR, sans parler de celles des " Créatures de l'ombres ".
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AllezAu14
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Mer 28 Mai 2008 - 22:42

Je regrette de ne pas avoir joué à ce jeu. Il semblait beaucoup plus abouti que l'Œil Noir et son bestiaire était bien fait et bien dessiné.
La description du monde n'arrive que dans le dernier livre, mais elle n'est pas indispensable. Dès le premier volume, j'avais apprécié que le monde soit clairement monothéiste (je ne sais plus si c'est conservé à la fin), ce qui rajoute une atmosphère moyen-âgeuse réaliste du plus bel effet.

Il y a peu de scénarios, mais on peut aisément recycler les aventures de l'Œil Noir.

De plus, la mort des héros est bien gérée et les possibilité de renaître sont nombreuses. Le travail d'un maître du jeu en est simplifié, et la prise de risque récompensée. Le fait que les Elfes soient surhumains, mais ne puissent ressusciter, garantit qu'ils seront joués très différemment.

En revanche, je me demande si les héros et les monstres de haut niveau ne sont pas trop avantagés :
  • Un guerrier avec une Parade élevée est totalement intouchable
  • un assassin peut se rendre invisible (j'adore les règles : "Le joueur doit trouver un moyen pour expliquer comment il fait." Laughing )
  • un prêtre peut jeter des sorts quasiment sans se fatiguer
  • surtout, un magicien peut se ressusciter dès le quatrième niveau

Les guerriers, et spécialement les Barbares, ne sont-ils pas désavantagés par rapport aux autres ?
_________________
- Pourquoi les momies sont-elles entourées de bandelettes ?
- Ça dépend. Pour ma part, je me suis coupé en me rasant.
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asmis
Guerrier
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MessageSujet: Re: Les Terres de légende   Sam 31 Mai 2008 - 7:55

AllezAu14 a écrit:
Je regrette de ne pas avoir joué à ce jeu. Il semblait beaucoup plus abouti que l'Œil Noir et son bestiaire était bien fait et bien dessiné.
La description du monde n'arrive que dans le dernier livre, mais elle n'est pas indispensable. Dès le premier volume, j'avais apprécié que le monde soit clairement monothéiste (je ne sais plus si c'est conservé à la fin), ce qui rajoute une atmosphère moyen-âgeuse réaliste du plus bel effet.

Il y a peu de scénarios, mais on peut aisément recycler les aventures de l'Œil Noir.

De plus, la mort des héros est bien gérée et les possibilité de renaître sont nombreuses. Le travail d'un maître du jeu en est simplifié, et la prise de risque récompensée. Le fait que les Elfes soient surhumains, mais ne puissent ressusciter, garantit qu'ils seront joués très différemment.

En revanche, je me demande si les héros et les monstres de haut niveau ne sont pas trop avantagés :
  • Un guerrier avec une Parade élevée est totalement intouchable
  • un assassin peut se rendre invisible (j'adore les règles : "Le joueur doit trouver un moyen pour expliquer comment il fait." Laughing )
  • un prêtre peut jeter des sorts quasiment sans se fatiguer
  • surtout, un magicien peut se ressusciter dès le quatrième niveau

Les guerriers, et spécialement les Barbares, ne sont-ils pas désavantagés par rapport aux autres ?


J'ai la chance de pouvoir toujours y jouer en plus des autres que je pratique.

Je reconnais que les guerriers sont désavantagés mais le magicien et le prêtre sont faibles au niveau de la constitution, 2 ou 3 flèches les tuent tandis que les barbares et les chevaliers sont plus endurants coté blessures.

Les montres de haut niveau sont puissants, je confirme, surtout certains des " Créatures de l'ombre".
Les guerriers, même si ils ont un parade élevée, si ils rencontrent plusieurs adversaires même de faible niveau, ils auront quand même des difficultés.
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