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 Avancement des Projets N

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Arakya
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mar 13 Fév 2007 - 9:09

héhéhéhhéhéhéé!!! Tu as raison sombrecoeur faut préciser!! Mais vu que j'ai passé mon unique jour de congé entièrement à cela je peux dire que ca avance bien...

Bonne journée à tous!!

cheers
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Plume.pipo
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Jeu 15 Fév 2007 - 14:09

Pour l'instant, projet en état suspendu. Je suis trop pris par le boulot, c'est chi...

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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Ven 16 Fév 2007 - 16:09

14 nouveau paragraphes écrits.

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Arakya
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Ven 16 Fév 2007 - 18:00

Système de combat terminé et sans bugs (du moins pour l'instant)
Personnage Adam Warlock fini à 100%
Ryu de Street fighter fini à 100%
Stage de Ryu fini à 100%

mon avancement passe donc à 3%

Je commence la création d'Astre d'or, dés qu'il est opérationnel je met une démo.
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Sam 17 Fév 2007 - 11:02

les avancements de notre projet s'etend a 5% par jour a peu pres.on a deja écrit 200 chapitres...
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Sam 17 Fév 2007 - 11:10

200 sur combien (à peu près) ? Et pouvez-vous nous donner un petit aperçu de l'AVH ? C'est du DF, du LS, du nouveau ? Présentement, on ne sait rien.

À moins que vous vouliez à tout prix garder le secret ?...

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Arakya
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mar 20 Fév 2007 - 18:25

Bonjour à tous

j'ai finalement décidé de mettre une première démo de mon jeu pour que cela vous donne une idée de ce que je suis en train de faire. La démo vous permet d'incarner un seul personnage et vous montre le stage de combat préliminaire d'astre d'or. Pour info l'adversaire qui le combattra est un perso de dragon ball (cf palais mamie voyante)

Malheureusement il y a un bug que je ne parviens pas pour le moment à corriger: lorsque vous commencez le jeu et que vous cliquez sur certains boutons ils ne disparaissent pas tout de suite. Ce bug ne vous empêche pas de jouer mais est génant, il se régularise tout seul durant le combat pour une raison que j'ignore. Côté graphique deux remarques:

Vous trouverez peut être que mon personnage Warlock est moyen graphiquement, c'est mon premier perso et cela s'améliorera avec les autres. Vous risquez de me dire que Ryu (personnage rippé) contraste pas mal avec le perso dessiné par moi. C'est vrai mais c'est le seul personnage rippé du jeu donc pas de panique les autres seront entièrement dessiné par moi. Pour les stages ils sont repris pour la pluspart de mugen ou d'autres jeux vidéos que j'ai rippé.


Voici comment jouer, c'est le bouton enter. Pour sauter les intros c'est aussi enter.

pour les combats la souris

pour le jeu en lui même voici quelques infos:





1) Observation:


Cela consiste à observer l’adversaire pour prévoir plus ou moins son prochain mouvement .Tu peux prévoir l’attaque et réagir en fonction mais tu perds 1 point de vitesse. Certains adversaires se déplacent trop vite pour que tu observes leurs mouvements.

Lorsque l’observation commence une zone rouge te montre l’endroit que l’adversaire va bouger, cela te laisse présumer ce qu’il peut faire :

Ex : Ryu : poing : hadoken, shoryuken, parade ; pied : coup simple, projection ; genou : coup de pied huricane ou esquive…


2) Action spontanée :

Tu gagnes en vitesse mais tu ne prévois pas le coup qui va arriver et tu réagis au hasard


3) Estimation : certain personnages ont la capacité de jauger l’adversaire mais cela prend 1 round durant lequel il ne font rien d’autre, après ils sont capables de connaître la for, la vit, de l’adversaire. Très utile pour savoir si l’on est de taille à parer ou esquiver l’une de leurs attaques.


4) Pour esquiver il faut obligatoirement être au moins aussi rapide que l’adversaire en face.
Et même si c’est le cas l’esquive n’est pas sûre : certaines attaques dépassent la vitesse de base du perso.

5) Pour parer il faut obligatoirement être au moins aussi fort que l’adversaire en face, néanmoins il est possible que certaine attaques dépassent la force de l’adversaire.



Attaques de Warlock :

Attaque simple, Coup de pied volant, rafale karmique, super attaque : vol de l’âme de l’adversaire. (Attention voler l’âme de certains adversaires vous rendra fou !)

Parade, esquive.

Helpers : Drax le destructeur (gemme du pouvoir) ou Dragon Lune (gemme de l’Esprit)

Normalement dans la version définitive on ne pourras appeller un helpers qu'une seule fois dans le jeu



Caractéristiques de Warlock : For : 8, Vit : 7 Observation : 8

voici maintenant le lien de ma démo:

http://www.megaupload.com/?d=QB5AJ5WH

Je pense que cela rique d'être long à télécharger donc je comprendrais si vous ne voulez pas passer un certain temps à télécharger.

Merci de vos éventuelles remarques!
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mer 21 Fév 2007 - 0:30

salut arakya...

ben voila je viens de prendre ta demo en 42 mn 40 secondes!! c'est long mais je te donnerai mon avis aprés le test...

bye^^

edito: ben dis donc ^^ tu as du travail pour amélioré tout ça mais je vais te donner ma critique...

1) présentation: c'est assez bien pour un début!
2) choix du perso: là c'est trés simple de bien faire donc mise un peu plus pour ton final
3)le perso: son histoire est bonne mais le style de l'image en haut à gauche peut elle aussi être améliorée trés simplement.
4)en combat: bon écran mais encore mal centré! comme le reste du jeu. la musique,même unique me plait bien,avec une musique jap c'est sans doute mieux. les coups de notre perso sont moyen par rapport au perso lui-même qui ne bouge pas au repos. Sad le décor est bon mais a l'image de ryu), d'ailleurs ce perso perd trés(trop) vite la vie...

en gros: un bon début pour ma pars qui je l'espere va me surprendre pour la version ultime, avec un temps de chargement trop long pour une simple démo...

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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mer 21 Fév 2007 - 1:11

bon je répond au sujet des projets...les mien est à 9% pour le remake de resident evil.

le suivant n'est qu'en préparation car toujours des soucies dans ma vie...

voilà j'aide ceux qui on déja commencé avec moi. merci à plus tard

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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Dim 25 Fév 2007 - 17:13

19 nouveaux paragraphes pour Opération Survie: L'Île Maudite.

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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Lun 26 Fév 2007 - 21:21

Mise à jour effectuée pour Sombrecoeur, mais pour les autres, il va me falloir plus d'info.

P'tit Prince, Pierre et Vivien, j'ai besoin d'un résumé plus ou moins clair de votre aventure avant de la mettre sur la page des projets. Je ne peux pas seulement écrire "notre projet avance de 5% par jour" ou "9% pour le remake de Resident Evil", surtout qu'il y a déjà un remake de Resident Evil en cours.

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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mar 27 Fév 2007 - 14:40

ok jte dirais le début et la façon de procédé durant le jeu..avec une petite partie à raccoon city où le joueur peut s'entrainé dans les sous-sol du R.P.D. comme une mise en jambes... donc 15 lignes max de résumé!

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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Dim 4 Mar 2007 - 17:43

16 nouveaux paragraphes pour Opération Survie: L'Île Maudite.

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Hades almighty
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mar 6 Mar 2007 - 22:28

oiseau je n'arrive pas à télécharger le marais aux scorpions 2,alors que pour le manoir aux maléfices et autres pas de problèmes. Crying or Very sad
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Hades almighty
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MessageSujet: Re: Avancement des Projets N   Mer 7 Mar 2007 - 6:02

Hades almighty a écrit:
oiseau je n'arrive pas à télécharger le marais aux scorpions 2,alors que pour le manoir aux maléfices et autres pas de problèmes. Crying or Very sad


ah j'ai enfin réussi.
plus de 900 paragraphes je sens que je vais bien m'amuser!!
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