Bonjour à tous
j'ai finalement décidé de mettre une première démo de mon jeu pour que cela vous donne une idée de ce que je suis en train de faire. La démo vous permet d'incarner un seul personnage et vous montre le stage de combat préliminaire d'astre d'or. Pour info l'adversaire qui le combattra est un perso de dragon ball (cf palais mamie voyante)
Malheureusement il y a un bug que je ne parviens pas pour le moment à corriger: lorsque vous commencez le jeu et que vous cliquez sur certains boutons ils ne disparaissent pas tout de suite. Ce bug ne vous empêche pas de jouer mais est génant, il se régularise tout seul durant le combat pour une raison que j'ignore. Côté graphique deux remarques:
Vous trouverez peut être que mon personnage Warlock est moyen graphiquement, c'est mon premier perso et cela s'améliorera avec les autres. Vous risquez de me dire que Ryu (personnage rippé) contraste pas mal avec le perso dessiné par moi. C'est vrai mais c'est le seul personnage rippé du jeu donc pas de panique les autres seront entièrement dessiné par moi. Pour les stages ils sont repris pour la pluspart de mugen ou d'autres jeux vidéos que j'ai rippé.
Voici comment jouer, c'est le bouton enter. Pour sauter les intros c'est aussi enter.
pour les combats la souris
pour le jeu en lui même voici quelques infos:
1) Observation:
Cela consiste à observer l’adversaire pour prévoir plus ou moins son prochain mouvement .Tu peux prévoir l’attaque et réagir en fonction mais tu perds 1 point de vitesse. Certains adversaires se déplacent trop vite pour que tu observes leurs mouvements.
Lorsque l’observation commence une zone rouge te montre l’endroit que l’adversaire va bouger, cela te laisse présumer ce qu’il peut faire :
Ex : Ryu : poing : hadoken, shoryuken, parade ; pied : coup simple, projection ; genou : coup de pied huricane ou esquive…
2) Action spontanée :
Tu gagnes en vitesse mais tu ne prévois pas le coup qui va arriver et tu réagis au hasard
3) Estimation : certain personnages ont la capacité de jauger l’adversaire mais cela prend 1 round durant lequel il ne font rien d’autre, après ils sont capables de connaître la for, la vit, de l’adversaire. Très utile pour savoir si l’on est de taille à parer ou esquiver l’une de leurs attaques.
4) Pour esquiver il faut obligatoirement être au moins aussi rapide que l’adversaire en face.
Et même si c’est le cas l’esquive n’est pas sûre : certaines attaques dépassent la vitesse de base du perso.
5) Pour parer il faut obligatoirement être au moins aussi fort que l’adversaire en face, néanmoins il est possible que certaine attaques dépassent la force de l’adversaire.
Attaques de Warlock :
Attaque simple, Coup de pied volant, rafale karmique, super attaque : vol de l’âme de l’adversaire. (Attention voler l’âme de certains adversaires vous rendra fou !)
Parade, esquive.
Helpers : Drax le destructeur (gemme du pouvoir) ou Dragon Lune (gemme de l’Esprit)
Normalement dans la version définitive on ne pourras appeller un helpers qu'une seule fois dans le jeu
Caractéristiques de Warlock : For : 8, Vit : 7 Observation : 8
voici maintenant le lien de ma démo:
http://www.megaupload.com/?d=QB5AJ5WH Je pense que cela rique d'être long à télécharger donc je comprendrais si vous ne voulez pas passer un certain temps à télécharger.
Merci de vos éventuelles remarques!