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 Besoin d'avis sur des idées de projet ...

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VIC
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Ven 24 Avr 2009 - 21:33

Citation:
Pour mon AVH en cours j'assaye de faire en sorte que les attitudes couardes ou cruelles soient "sanctionnées".

@Thodlur :
je suis d'accord avec des sanctions quand elles cadrent bien avec l'histoire... et si elles ne sont pas systématiques! Il y a des ldvelhs où si l'on agit salement, on meurt à cause d'autre chose, (genre le prochain piège est mortel) : c'est un artifice de l'auteur pour nous punir.

Pour moi, un larcin ne devrait avoir de conséquences dans le livre que si il a des témoins, ou qu'il entraine une chaîne de causalité dont on récolte un résultat logique.
Autre cas où là il devient normal de sanctionner :
celui d'un désaccord complet entre les actions et l'éthique du perso que l'on incarne (paladin, samouraï etc...) :

L'inverse est aussi vrai : si dans Défis Sanglants sur l'Océan, notre pirate avait décidé de relacher gratuitement ses esclaves, il aurait été normal qu'il subisse le courroux de son équipage...

Citation:
Je trouve super que beaucoup de ceux, parmi nous, qui se lancent dans les AVH prennent en compte ce critère. On casse ainsi le mythe du héros tout blanc, à l'âme pure et sans reproche que l'on trouve dans pas mal de LDVH. Mais quoi de plus normal pour des bouquins écrits et destinés à la jeunesse ? Nous voyons ça aujourd'hui, avec notre regard de trentenaire qui sait que la vie est pas toute rose

@Voyageur Solitaire : 100% d'accord.
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Gorn Valim
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Sam 25 Avr 2009 - 12:06

Projet ambitieux Shocked

- Pour l'alignement karmique (beuh c'est moche comme expression rambo ) : je ne comprends pas bien comment tu comptes mettre ça en place. Par un système de points ? (Par exemple, si ton magicien lance un sort qui transforme des passants en gelée dégoulinante, il perdra des "points de karma", et ainsi de suite, les différentes "fins" moralement déterminées seront accessibles en fonction de paliers de "points de karma" auxquels le joueur sera arrivé ?) Ou alors, le karma sera-t-il plutôt fonction des réactions du joueur devant des choix importants au moment des "points-clés" de l'aventure ?

Tu évoques le jeu vidéo "Fable". Pour comparer, je t'invite si ce n'est déjà fait à essayer "The Witcher" qui gère la notion de moralité différemment (de la même manière que la deuxième solution que j'évoque ci-dessus). Je trouve ça personnellement beaucoup plus intéressant (cela met l'accent sur les causes et les conséquences de ses actes, plutôt que de se situer sur une échelle entre un "Bien" et un "Mal" un peu arbitraires), mais c'est au prix d'une plus grande linéarité.

- Les Points de Pouvoir : le principe est pas mal, mais comment ces cartes existent-elles dans ton univers ? Est-ce que les sorciers, lorsqu'ils se lancent un défi, sortent leur jeu de cartes ? (je caricature, mais c'est pour avoir des réponses précises Wink )

- Concernant les jets de dés du combat : c'est intéressant, car ça a l'air plutôt simple, en fait. Et puis, lancer les 5 dés à 20 faces d'un marteau de guerre magique a plus de poids dans la main que le dé à 6 faces de la dague... Ça fait, en quelque sorte, "participer" de manière physique le joueur au combat. Après, faut avoir la panoplie des dés du rôliste (ce n'est par exemple pas du tout mon cas, donc pour ma part j'utiliserai un programme ionformatique, c'est pas très sexy ^^). Mais bon, l'idée est attirante !

- L'histoire des royaumes me fait penser au projet des "Fabled Lands" de Dave Morris : chaque bouquin de la série décrit un royaume, et le joueur peut se balader de l'un à l'autre en changeant de bouquin entre deux. C'est à quelque chose comme ça que tu penses ? Si oui, ça peut être intéressant d'y jeter un œil pour voir comment c'est fait (je crois que je les ai quelque part en PDF, je peux te les filer si tu veux). La série s'est arrêtée en cours de route (donc, certains "pays" sont à jamais inaccessibles) et n'ont jamais été traduits en français.
En tout cas, laisser la possibilité au joueur de visiter les 6 royaumes dans l'ordre qu'il veut, ça me paraît une tâche monumentale ! Surtout avec autant de royaumes... 1500 paragraphes me paraissent même trop peu pour pouvoir à la fois faire vivre ces royaumes et laisser plein de choix possibles au lecteur !
De toute façon, je pense qu'un découpage en plusieurs livres (qu'il soit scénaristique, géographique ou un mélange des deux) est plus adéquat.

Ce qui rend peut-être le projet un peu trop ambitieux c'est de vouloir en même temps offrir la liberté de l'exploration géographique, et offrir celle du développement de la personnalité du personnage. Vouloir suivre ces deux lignes directrices me paraît difficile. Mias c'est hyper intéressant et motivant, en tout cas cheers

Tiens, ça me fait penser, dans ce topic il y avait un lien menant vers une interview (en anglais) de Dave Morris, dans laquelle il évoque, justement, Fabled Lands, ainsi que les notions de moralité dans les LDVELH.

Bon, voilà, ce sont des avis d'un novice en matière d'AVH... à prendre comme tels Wink
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Metal-Chaos
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Lun 27 Avr 2009 - 16:01

He ben, je pars un week-end au paintball et je reviens avec des bleus et pleins de réponses sur ce sujet. je vais répondre à chacun d'entre vous :

Voyageur Solitaire : Revenir en arrière ... je pourrais inclure une histoire de voyage dans le temps mais ca va me compliquer énormément la tâche. A l'inverse, ce n'est pas parce que le héros à fait un type d'acte (bon ou mauvais) qu'il sera obligé de continuer en ce sens. Il aura toujours le choix tout au long de la partie de changer mais, par exemple, si il est très mauvais, ce n'est pas parce qu'il va accomplir un bon acte une fois qu'il sera devenu bon, tu vois ce que je veux dire ?

Oiseau : tu parles de la frustration de devoir suivre le héros dans son sens et je te comprend, accro aux LS, j'est déjà réver pouvoir trahir ma nation pour rejoindre les Seigneurs des Ténèbres (et avec les pouvoirs de LS, ca aurait été un carnage ^^) C'est pour ça que je veux inclure le choix du bien et du mal (grossièrement ici, ca sera plus subtil en chemin) pour le héros.

VIC : en fait, le karma sera comme une jauge, tu commences au milieu et selon tes actes, choix, etc ... tu va doucement basculer vers le bien ou le mal ... ou rester neutre ! Si tu sais équilibrer la chose, c'est faisable ! Le héros aura toujours le choix (sauf sur les fins, qui seront basés sur son alignement, d'où les possibles fins multiples)
Pour ton D100 qui sert à un calcul de pourcentage, c'est une bonne idée pour passer certaines épreuves, je vais garder cette idée de côté (avec toutes les autres)
par contre, je pense qu'il serait bon que les autres Dx restent car il ne faudrait pas que le joueur doivent calculer le 5ième du nombre qu'il tire sur un D100 pour le convertir en D20. Le système risque d'être déjà complexe à cause des facteurs jouant sur les combats et comme je vais générer des tables du hasards à LS, ca ne possera pas de problème. Cela dit, ta réaction avec le D100 peut être exploitable, surtout quand c'est le seul D que l'on a !
Et effectivement, il y a un petit programme (qui requiert Net Framework par contre) qui permet d'avoir tout ces D là sur son ordi. J'avais poster ya quelques temps pour ce soucis justement (j'essaierai de retrouver le soft)

Tholdur --> tu parles de sanctions du à un mauvais comportement mais je pense que cela peut aussi servir le héros dans certaines situations. Dans mon cas, il y a 5 royaumes, dont un qui peut être assimilé aux Enfers. Si le personnage est mauvais dans son karma, il sera bienvenu dans ce royaume, par contre, s'il est bon ...
Cependant, il y a des situations où l'un des choix apportera des conséquences peut être plus dangereuses que l'autre choix, mais bon, c'est le risque aussi d'être un bon ou un méchant (BOUHAHAHA)

Gorn --> L'alignement Karmique n'est que temporaire, jusqu'à ce que je trouve un autre bom éventuel ^^ Tu demandes comment les points seront attribués et tu as répondus avec les 2 réponses que tu cites. Dans un premier temps, lors d'actes "commun" (par exemple, au lieu de blesser quelqu'un et le laisser tel ou le tuer, il y aura une différence) ou comme tu dit, lancer un sort pour transformer les passants en gelée dégoulinante, ou encore, si tu as besoin d'infos auprès de quelqu'un qui lache pas l'info, tu peux la jouer fine et tenter de le convaincre (le bien) ou alors le tabasser et le maltraiter pour qu'il parle (le mal)
Mais aussi des moments clés où le héros aura un choix qui va peser lourd pour son Karma (exemple : il pourrait avoir la possibilité de libérer un royaume d'un mal dévastateur en détruisant une carte magique et là, son karma serait bon, ou alors prendre cette carte et s'approprier ses pouvoirs pour détruire le royaume et son karma serait mauvais) j'espère que je suis compréhensible !
Pour les PP et les cartes : Les PP apparaissent un peu comme la Magie ou la Chance dans d'autres LDVELH, c'est un facteur naturel au héros et il pourra fortement fluctuer, notamment en rapport à son état physique (quelqu'un de fatiguer n'aura pas la force de lancer un sort puissant par rapport à quelqu'un en plein santé)
Pour ce qui est des cartes, ils ne les sortent pas lorsqu'un duel démarre (c'est pas yu-gi-oh si c'est à cette image que tu faisais allusion) Nous découvrirons que les cartes renferment des sorts et pouvoirs que nous pouvons être appelé à utiliser. Le héros utilisera ses PP pour invoquer les cartes. Dans l'histoire, les cartes sont un éléments très important puisque ... je vais pas faire de SPOIL, mais disons que la notion de carte est importante dans l'histoire. Comment ca va fonctionner ? Le héros peut trouver, acheter ou voler (c'est mal pour le karma tiens) les cartes et les utiliser pendant et hors combat selon les effets (une carte qui rend le personnage plus résistant aux blessures sera jouée en duel alors qu'une carte qui permet temporairement de mieux se concentrer sera utile lors d'une épreuve par exemple)
les cartes seront principalement des boost, soins et autres attaques temporaires, rien de supermegapuissant !
Pour ce qui est des combats et notament des blessures dû aux dés, je trouvais ça normal ... quand on voit des héros se battre avec un baton face à un ennemi avec une grosse hache et qu'on le tue avec le baton ... c'est peu crédible alors que là, ton exemple de la dague contre le marteau de guerre magique est par contre plus réaliste ! Mais comme tu dis, faut pleins de dés, ou alors des tables du hasards ou alors un soft qui va simuler les D.
Pour les royaumes, ça ressemble en effet beaucoup au concept "Fables Lands", et même si je parle pas anglais, je serais intéressé de voir comment il a construit son histoire Wink
Pour les voyages, il devra en visiter 5 avant de pouvoir accéder au 6ième (il pourrait y aller mais il n'aurait pas ... le niveau dirons nous pour y survivre) mais celà dit, il aura le libre choix de visiter les 5 royaumes dans l'ordre qu'il veut grâce à un ingénieux placement de ceux-ci ^^ Dans tous les cas, l'optique de plusieurs livres reste la meilleure solution !
En effet, il va être difficile de préparer le voyage dans les royaumes et l'alignement karmique mais comme je mettrais correctement en place cette notion dans le livre initiatique, ca devrait bien fonctionner pour que je me concentre mieux sur les royaumes uniquement.
Cependant, j'ai la motivation mais avant de me lancer à corps perdu dans la bataille, je prépare bien mon projet, je connais l'histoire, le pourquoi du héros, son rôle et là, je suis en train de me battre mechament pour des croquis de plan, que je suis obligé d'avoir pour construire l'histoire de chaque royaume (5 royaumes, plus un 6ième, plus un plan général, ... et tout ça à la main, si quelqu'un connais un programme pour m'aider à faire des plans, à l'ancienne style ceux des LS, ça m'aiderait beaucoup !!!! car même si j'ai une tablette graphique, j'suis pas bon en dessin)

Merci à tous pour vos idées et vos réactions, cela me permet de peaufiner encore plus mon projet !

Par contre, HS mais Gorn, ton avatar est tiré de quel Quête du Graal, je suis sur de l'avoir vu dans l'un de ces livres mais je l'ai perdu (les 8, je sais), je pense au 6.
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Gorn Valim
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Mar 28 Avr 2009 - 22:14

Justement, la difficulté de cette histoire de karma et de moralité, c'est de ne pas tomber dans des choix systématiquement extrêmes, c'est-à-dire de proposer, à chaque situation, une solution "blanche" et une solution "noire". Le lecteur/joueur finirait forcément par suivre la voie "bonne" ou "mauvaise" tout le long de sa lecture si les propositions qu'il a en fins de paragraphes sont si tranchées. Je pense (personnellement pour ma part personnelle à moi drunken ) qu'un vrai travail sur cette notion passerait par des péripéties plus nuancées. Pour reprendre ton exemple :

Metal-Chaos a écrit:
(exemple : il pourrait avoir la possibilité de libérer un royaume d'un mal dévastateur en détruisant une carte magique et là, son karma serait bon, ou alors prendre cette carte et s'approprier ses pouvoirs pour détruire le royaume et son karma serait mauvais)

... et si le royaume que tu sauves décide de massacrer les habitants du royaume qui lui avait refilé la carte maudite ? (par exemple)
... et si s'approprier les pouvoirs de la fameuse carte permettait au joueur de sauver des vies ? (par exemple)
J'espère que tu vois ce que je veux dire ^^ Là, les choix deviendraient plus difficiles et le joueur ne prendrait pas de décision automatique sous prétexte qu'il a décidé de jouer un "bon" personnage ou un "mauvais".

Bon courage pour concevoir les royaumes Wink Ce doit être une tache colossale... Je suis en train de réfléchir à des projets d'écriture d'AVH, j'ai déjà du mal à concevoir une petite mine de nains, alors tout un royaume ^^ Je suis tombé un jour sur un programme qui permettait de dessiner des cartes de jeux de rôles, mais je ne le retrouve plus. Une rapide recherche sur Google m'a donné ça : http://autorealm.sourceforge.net/features.php. Ce n'est pas ce que je cherchais, mais c'est un freeware qui suffira peut-être à ton bonheur.

Pour mon avatar, ça vient effectivement du Temps de la Malédiction. Ce sont les effets d'une "pilule de téléportage magique" Razz
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Metal-Chaos
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Mer 29 Avr 2009 - 15:55

Il est vrai que mon exemple était un peu "violent" niveau choix. Mais si j'ajoute plusieurs alternative comme celles que cite pour l'exemple choisit, c'est possible, le joueur peut par exemple prendre la carte et décider d'utiliser sa puissance pour faire le bien mais rien que le fait d'accepter sa puissance le ferra basculer vers le mal. Après, rien n'est irreversible, il peut quand même faire usage de cette puissance pour le bien mais ca demandera plusieurs BA avant de revenir à l'origine.
Cela dit, je vois très bien où tu veux en venir et je vais essayer tant que possible d'inclure cette notion dans mes livres.

Concevoir les royaumes, je ne te cache pas que je ne connais pas tout ce qu'il y aura dans mes royaumes mais l'idée est là et j'ai une bonne vision de chacun d'entre eux (sauf le 6ième car un peu spécial)
Je vais tenter ton soft dès que possible (jsuis au taf là) et je pense que ça peut le faire Wink
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Sam 16 Mai 2009 - 20:14

Donc le perso a le pouvoir de sauver ou détruire des royaumes juste d'un coup de carte ? Wow, j'en veux ! ( à propos de cartes, tu n'urais pas lu le Jeu de la trame de Corgiat et Lecigne, ou son descendant la bd Élias le maudit ? )
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Lun 18 Mai 2009 - 16:44

Attention ! Je n'ai jamais dit que le héros (ou l'héroïne, et il y aura des avantages à prendre l'un ou l'autre) pourrait détruire un royaume avec les cartes ! C'était là un exemple de situation qui ne risque pas d'arriver (trop violent comme exemple).

Mais il est vrai que les cartes auront une dimension ultra importante (je suis en route et plus j'avance, plus j'implique la notion de cartes, si bien que le scénario de base est radicalement différent du premier)

Je n'ai cependant pas lu les livres dont tu parles dans ton post.

A propos Gron, j'ai testé AutoRealm et je pense pouvoir en tirer usage pour les plans aussi bien généraliste des royaumes que des plans plus complexes d'endroits particulier ! Très bon trouvaille, encore merci à toi Wink
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Metal-Chaos
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Lun 31 Aoû 2009 - 15:49

Recoucou tous le monde, non, je ne suis pas mort mais très pris en ce moment ! De plus, je n'ai pas abandonné mon projet puisque je suis toujours en route ! Je suis en train de rédiger le livre initiatique, le scénario est terminé, les diverses feuilles sont prêtes, ... bref, ca roule !

Je sollicite maintenant votre avis pour le visuel des cartes. J'utilise pour cela Magic Set Editor (excelllent pour faire des funcards Magic d'ailleurs) et grâce à des addon divers, j'ai trouvé 4 visuels qui me plaisent. MAIS, je voudrais vos avis pour m'aider à déterminer quel est celui que je vais garder. Voici les 4 concurrents :


Ce qui change au niveau des couleurs, c'est la zone de capacités en bas et le nombre 12 (tous 2 fond bleu)


Pour les couleurs, c'est carrément le contour qui change, et le fond de visuel qui va avec (le thème un peu gore qu'on a ici ne sera pas sur les cartes finales)


Sur celle là, c'est la zone de gauche, à côté du cout de Point de Pouvoir (PP) et toute la partie basse


Ce thème là est assez sombre, j'ai une préférence pour lui. Pour les couleurs, c'est comme la seconde carte, tout le tour et la partie basse qui change selon la couleur à choisir.

Et vous, vous préférez lequel et pourquoi ?
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Lun 31 Aoû 2009 - 18:55

Le premier thème a très largement ma préférence car tout se lit très clairement, l'habillage est sympa (rouages et clous + bois) et les couleurs ne "jurent" pas.

Pour les autres, voici ce qui me "chagrine"^^
Le deuxième est trop brouillon, on dirait un collage de papiers déchirés, et le rouge, s'il peut être sympa ponctuellement, est bien trop agressif à la longue.
Le troisième est trop terne et n'a pas d'habillage digne de ce nom, c'est celui que j'aime le moins.
Le quatrième, s'il est tout aussi lisible que le premier, est quand même triste en monochrome, et surtout trop sombre.

Voilà pour un premier avis!

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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Mar 1 Sep 2009 - 17:38

Le premier est celui que j'avais repéré le premier justement, les autres sont venus après. Tes critiques, très constructives d'ailleurs et je t'en remercie Wink, m'orientent fort vers le premier. A moins d'autres avis qui mettent en avant d'autres visuels, je me tournerai vers le premier.

Edit --> Sans autres réponses, j'ai donc décider de garder le premier visuel, je suis d'ailleurs en train de construire un petit set de base. Cependant, le dernier visuel reste en réserve pour un type de carte très particulier qui aura un impact important à des moments clés.
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requiem
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Jeu 10 Sep 2009 - 22:28

j'arrive un peu tard pour donner mon avis (j'étais absent pendant 10 jours) mais je trouve aussi que c'est le premier visuel le plus intéressant
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MessageSujet: Re: Besoin d'avis sur des idées de projet ...   Mar 27 Oct 2009 - 18:54

Houra, gloire et autres acclamations de joie !
Je viens de finir le livre 0 (ben ouais, avant l'action) beta qui reprend une bonne centaine de paragraphes afin de familiariser le joueur avec les règles, les cartes, etc ...
J'ai terminé à 100% le visuel des premières cartes enchantées (que je vous livrerai prochainement en un zip) et avant de vous livrer l'histoire de démarrage, je vais procéder à une relecture, afin surtout d'étoffer certaines scènes (fait à la va vite pour me concentrer sur le fil conducteur) et pourquoi pas quelques paragraphes supplémentaires !

Dans tous les cas, je voudrais remercier le forum pour son aide et ses avis, ce qui m'as permis de pondre ce premier jet, en phase d'amélioration !
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