Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 327 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Besoin de votre avis pour mon jeu vidéo LDVLH Jeu 31 Aoû 2006 - 17:56 | |
| Bonjour à tous, alors voilà j'avance doucement dans ce projet que j'ai entammé depuis quelques mois déjà. En fait j'ai changé de logiciel en cour de route car RPG maker est TROP limité. Donc j'ai choisi TGF2 qui permet à peu prêt tout mais qui est plus compliqué au maniement. Alors voilà mon jeu va être en deux parties : une première qui racontera les histoires de quatres héros: Astre d'or, Vengeur, Dragon d'or et Loup solitaire, et une seconde dans laquelle l'un de ces 4 héros évoluera dans le monde de l'allansie effectuant de multiples aventures.
Voici ma question (ouf...) Pour la voie du Tigre j'ai envie de me permettre une petite liberté dans l'adaptation de l'histoire mais je souhaiterai dabord votre avis en tant qu'amateurs des LDVLH:
Le Kung fu de Vengeur est assez limité, la pluspart du temps le fait que l'on choisisse telle ou telle techniques n'a que peu d'importance: le combat se basant essentiellement sur la différence coup de pied, mise à terre, coup de poing, pourquoi donc 3 coups de poings? 3 coup de pieds? 3 mises à terres? Essentiellement pour les BOSS.
Fort de cette constatation j'envisage d'améliorer le système de Kung Fu du Vengeur en lui permettant de pratiquer le Hokuto Shinken. Pour ceux qui connaissent Ken le survivant ou Hokutonoken (version manga) c'est la technique divine que pratique Ken dans ses combats et qui consiste à toucher directement ou non les points nerveux ennemis pour causer divers effets: paralysie, manipulation mentale, explosion...
En fait ce type de compétance est plus ou moins évoquée dans la voie du tigre avec la technique: Yubi-Jitsu (Brise nerf)
Je souhaiterai simplement améliorée un peu plus cette technique en proposant un panel plus large et incorporer les techniques du Hokuto dans mon jeu. Je souhaite faire de mon jeu une adaptation des LDVLH donc je souhaiterai savoir si vous pensez que cela nuirai à l'atmosphère de "la Voie du Tigre" ou si (comme je le pense) cela ajouterai un peu plus de piment à l'histoire...
Votre avis m'aiderai à trancher la question car j'avoue que j'hésite...
Merci pour vos éventuelles réponses!!  |
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Oiseau Mentor


   Age : 35 Inscrit le : 27 Oct 2004 Messages : 539 Localisation : Xhoromag
| Sujet: Re: Besoin de votre avis pour mon jeu vidéo LDVLH Jeu 31 Aoû 2006 - 21:05 | |
| Ça dépend de l'extrême auquel tu pousses ça. Même dans Hokuto no Ken, la technique "Je t'ai touché -- dans cinq secondes, tu vas exploser dans une gerbe de sang" est franchement ridicule. Mets ça dans un remake de la Voie du Tigre et tu dénatures complètement le livre. Par contre, des paralysies ou des blessures plus graves que la moyenne seraient acceptables. _________________ Aventures dont vous êtes le héros dans l'univers de Xhoromag Visitez aussi la page des Projets Amateurs en cours |
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Milos seigneur de guerre


   Age : 30 Inscrit le : 06 Mai 2006 Messages : 1108 Localisation : Desert des cranes
| Sujet: Re: Besoin de votre avis pour mon jeu vidéo LDVLH Jeu 31 Aoû 2006 - 21:49 | |
| ton idée est bonne Arakya, tu as le vent en poupe. reste maintenant à trouver le juste equilibre c'est vrai. tu connais le baiser mortel du dragon ? pourquoi ne pas s'inspirer de sa technique visant à paralyser certaines parties du corps par le biais des nerfs, voire mener à la mort (hemorragie interne..). je rejoint dans ce sens l'oiseau. ces techniques sont d'ailleurs reellement employées par les experts. _________________ A la vie, A la mort, Fidele et Fraternel. |
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segna Suceur de Sang


   Age : 31 Inscrit le : 26 Oct 2004 Messages : 724 Localisation : Une sombre traboule...
| Sujet: Re: Besoin de votre avis pour mon jeu vidéo LDVLH Ven 1 Sep 2006 - 8:58 | |
| L'idée d'élargir le panel du ninja est très bonne : cela permettra en effet de faire réellement la différence entre les coups. Après, je rejoins Oiseau : attention à la dérive. Bien que grand adepte de Ken, il faut avouer que disposer d'un coup mortel entraîne assez vite une simplification du scénario : on bute tous les "bêtes et méchants" en un coup, en revanche, on se retrouve avec de vrais combats contre les "méchants un peu moins bêtes". Or, un livre dont vous êtes le héros est quand même garni de combats, et il n'y a pas a priori un boss toutes les 5 minutes, ce qui t'obligerait à interdire le coup qui tue pour tous les petits combats sous peine de trop simplifier l'affaire, mais, du coup, pourquoi le ninja se priverait-il de cette arme très efficace ?
Un panel de coups aux effets divers et variés me semble pas mal, quitte à mettre des adversaires un peu plus puissants de temps à autre qui connaissent la parade à certains de ces coups. Tu peux également faire apprendre un certain nombre de ces techniques en cours d'aventure, ce qui pourrait donner un avantage au lecteur les ayant découvertes lors d'un combat final... _________________ Segna, adepte de Slangg...
 La Traboule de Segna |
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Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 327 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Re: Besoin de votre avis pour mon jeu vidéo LDVLH Ven 1 Sep 2006 - 17:15 | |
| Merci pour vos opinions vous m'avez fait sortir d'un dilemme!
J'ai bien recu le message : inclure du Hokuto chez Vengeur oui, mais pas trop et pas au prix de l'ambiance du jeu!
Encore merci!
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