Comme promis, voici un guide de lecture des différentes AVH parues sur le site Xhoromag de Oiseau (il serait peut-être bien de la placer en post-it dans cette section). Ce guide sert à vous orienter dans vos choix de lecture. Tout commentaire est évidemment le bienvenu. Ce guide sera édité en fonction des catégories qui seront rajoutées.
Toutes les aventures se trouvent ici (le plus simple est d'afficher la liste par auteur):
http://homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag.htmUnivers contemporain : Militaire/Zombie/HorreurLa Bataille d'Ap-Bac (Niki, Yaz d'Or 2004 )
Commentaire : Cette aventure se passe pendant la guerre du Viet-Nam et propose de participer à une bataille s'étant réellement déroulée. Niki a frappé les esprits par la grande documentation de son AVH. Celle-ci se joue sans lancers de dés, et propose un challenge assez relevé (du moins pour avoir à la fin de la bataille la distinction maximale). Si vous avez aimé cette aventure, sachez que Niki a écrit deux suites, mais qui ont eu moins de succès parmi les lecteurs.
L'Incident Umbrella (Aragorn, 2006)
Commentaire : La première AVH d'Aragorn se déroule dans l'univers de Resident Evil. Au programme, du zombie, du zombie et encore du zombie !Une AVH assez fun à jouer avec ses plans numérotés façon Quête du Graal et ses règles simples.
Le Pensionnat des Ombres (Outremer, 2005)
Commentaire : Cette AVH propose de se glisser dans la peau de Faustine, une jeune fille qui a le tort de se relever la nuit dans son pensionnat. Elle découvrira alors que tout n'est pas si normal... Une aventure qui fait penser au Manoir de l'Enfer, avec le style de grande qualité d'Outremer.
L'Île Maudite (Jin, 2007)
Commentaire : La première aventure de Jin mettant en scène des zombies. Celle-ci propose d'aller enquêter sur une île où se passent d'étranges phénomènes. Une aventure plutôt non-linéaire et au souffle épique indéniable. Cett aventure connaîtra une suite en 2008.
Aventures en plein-airFaery (Outremer, Yaz d'Or 2005)
Commentaire : Un aventurier saoul se perd dans une forêt enchantée. C'est grâce à cette petite aventure rondement menée qu'Outremer a remporté son premier Yaz en 2005. Une aventure qui dévoile les qualités de cet auteur : style parfait et non-linéarité poussée.
Flower Power : La Reine des Fleurs (Skarn, Yaz d'Argent 2006)
Commentaire : Vous incarnez une petite fille dont le village a été rasé par un étrange chevalier noir. Celle-ci, pour se venger, commence par aller rendre une visite à la Reine des Fleurs. Mais il ne sera pas facile de la rencontrer, puisque diverses épreuves attendent notre héroine. Une aventure qui se base sur Faery (quête dans une forêt peuplée de diverses créatures), mais avec l'imaginaire débordant et l'humour pince-sans-rire de Skarn. L'aventure est non-linéaire, bien écrite, et possède une dimension ludique très réussie.
Sur les routes du Yavanis (Meneldur, Yaz de Bronze 2006)
Commentaire : La première aventure de Meneldur propose une quête classique ressemblant à LS. Un jeune garçon doit partir à l'aventure et faire face à plusieurs dangers. Une quête qui vous ménera de villages en forêts, en passant par la mer, jusqu'au boss final. Une AVH au style solide et qui plaira aux fans de LS.
La Commune ôtée de l'Agneau (Orion, 2007)
Commentaire : Une autre aventure dans un style proche de Faery. Vous incarnez un agneau (!) dont la ferme est détruite par les humains. Celle-ci se distingue par son postulat improbable, son style plein d'humour et ses références au Seigneur des Anneaux. Elle est non-linéaire et très charmante.
DF-like & LS-likePérils à la fondation Knight (Orion, 2004)
Commentaire : la première AVH d'Orion s'inspire des règles du célèbre Combattant de l'Autoroute de Ian Livingstone et l'adapte à la série K-2000. Il s'agit donc de la seule aventure où on peut conduire Kitt ! L'aventure est bien écrite et plaira aux amateurs de la mythique voiture et de David Hasselhoff.
Retour au Marais aux Scorpions (projet collectif, 2007)
Commentaire : le premier projet collectif d'AVH était de donner une suite au Marais aux Scorpions. Vous incarnez dans cette histoire la fille du héros du premier tome, qui revient au Marais pour débuter sa carrière d'aventurière. Elle aura le choix parmi trois quêtes plus dangereuses les unes que les autres... L'aventure garde la structure du premier tome (non-linéarité totale) mais ajoute une qualité de style et de scénario bien supérieure. Pour info, j'étais (avec Lekhor) le chef de ce projet, et deux éminents membres de ce forum (Yavanna et Jin) ont écrit chacun une clairière.
Gloire Posthume : Les Sabres d'Eshnar et le Cinquième Bataillon (Fitz, Yaz d'Or 2007 et Yaz d'Argent 2008)
Commentaire : Fitz a déjà remporté deux Yaz grâce à sa série Gloire Posthume ! Cette série s'inspire de l'univers LS mais y ajoute une narration particulière (à la troisième personne), un style excellent et un scénario solide. La première propose d'incarner un jeune héros qui part à la ville pour vendre de la marchandise, mais qui devra l'aider à se debarrasser de violents malfrats... Deux aventures à ne pas rater (surtout si on aime les LS) !
Loup Solitaire 0 : Premières armes (Vincent, 2008)
Commentaire : Une aventure qui se passe avant le premier LS. Avec des illustrations très réussies.
Heroic FantasyMercenaire : La guerre des trois royaumes (Jin, 2005)
Commentaire : La première (et meilleure à mon avis) aventure de Jin nous met dans la peau d'un caporal parti retrouver sa ville natale ainsi que sa fiancée après une bataille perdue. Une aventure particulièrement épique avec l'un des personnages non-jouable les plus mythiques des AVH : Arandan !
L'invasion de la citadelle de cristal (Glutinus, Yaz de Bronze 2005)
Commentaire : La première AVH de Glutinus nous propose d'incarner un jeune magicien dont la citadelle est attaquée et qui doit parvenir à s'échapper. Une aventure unanimement saluée à l'époque pour son style réussi.
La Forêt d'Evandil (Shakka, 2007)
Commentaire : Une grande AVH qui vous proposera une quête classique (aller tuer le Grand Méchant) à travers une forêt et des souterrains. Un très bon style, et un scénario presque trop classique.
Le Messager du Soleil Vert (Sukumvit, 2007 & 2008)
Commentaire : Des AVH à mi-chemin entre l'onirisme et l'heroic fantasy, avec le style assez particulier de Sukumvit. A choisir si vous aimez les histoires un peu absurde avec un humour pince sans-rire.
Univers SFNight City 2020 (Alana, Yaz de Bronze 2007)
Commentaire : La seule AVH dans l'univers du cyberpunk. On incarne un solo qui se verra proposer plusieurs missions pour gagner sa croute. L'aventure se distingue par sa dimension ludique (on peut customiser son perso avec des implants cybernétiques), son univers crade et bien maitrisé, et sa non-linéarité.
HTA : Hommes de troupes augmentés (Redo, Yaz de Bronze 2008)
Commentaire : L'une des rares AVH dans un univers SF. On y incarne un soldat qui devra faire face à plusieurs dangers. L'AVH est non-linéaire et possède un style solide.
Aliens : Marines coloniaux (Jin, 2009)
Commentaire : L'aventure se base sur Aliens 2 et nous emporte sur une mystérieuse planète ayant envoyé un signal au vaisseau. Evidemment, on devra faire face à des Aliens dans une aventure très linéaire mais à l'ambiance militaire réussie.
Univers de XhoromagLa Venue du froid sans fin : Le Chevalier sans chair (Oiseau, Yaz d'Or 2007)
Commentaire : Une AVH parfaite pour s'initier à l'univers de Xhoromag (créé par Oiseau), à mi-chemin entre le baroque et l'héroic-fantasy, où la demesure est souvent présente. On y incarne une princesse guerrière devant affronter le fameux Chevalier sans Chair, émissaire des forces obscures qui s'apprêtent à terroriser son royaume. Cette aventure est assez courte et possède de nombreuses qualités : style parfait, non-linéarité, liberté ludique (avec des compétences à choisir).
Le Retour des Xhâ Niâs (Oiseau, Yaz d'Argent 2006 et Yaz d'Or 2008)
Commentaire : Cette série d'AVH monumentale a déjà remporté deux Yaz et possède toutes les qualités habituelles des aventures écrites par Oiseau : non-linéarité, style, plaisir ludique... On y incarne une jeune fille d'possédant d'énormes pouvoirs et devant faire face à plusieurs dangers, en même temps qu'elle cherchera à savoir d'où vient son peuple.
InclassablesLabyrinthe (Outremer, Yaz d'Argent 2007)
Commentaire : Le chef d'oeuvre d'Outremer ! Au début de cette aventure, vous incarnez une petite fille dans une salle de jeu, et votre première mission sera d'essayer d'en sortir... Une AVH assez difficile, mais au scénario génial et au style toujours parfait. Une aventure à ne pas rater.
Nils Jacket contre l'Agent X (JFM, 2007)
Commentaire : Une aventure qui nous met dans la peau d'un détective privé qui doit élucider une affaire de meurtre. Vos neurones seront mis à rude au cours de cette quête qui s'étend sur 800 paragraphes et où seules vos décisions vous permettront de l'emporter (pas de dés). Style impeccable et non-linéarité au rendz-vous, mais aussi une grosse difficulté.
Chroniques d'un Héros Ordinaire (Glutinus, 2006)
Commentaire : Une aventure qui sort de l'ordinaire, puisqu'elle ne propose ni dés ni combats ! On y incarne un vétéran de guerre qui se souvient de ses expériences passées. Une aventure qui propose une expérience différente, presque philosophique.
Effervesence au Palais Royal (P14, 2005)
Commentaire : Une aventure au style très élaboré qui nous met dans la peau d'un jeune prince plutôt précieux. Une aventure assez courte et distrayante qui nous projette au coeur de diverses intrigues de palais.
Les Ailes de Morphée (Skarn, 2006)
Commentaire : Cette aventure nous met dans la peau d'une jeune fille destinée à devenir une Magical Girl. Un jour où tout son lycée tombe mystérieusement dans un profond sommeil, elle découvre qu'elle n'est pas tout à fait comme les autres... Une aventure courte et non-linéaire, presque trop courte d'ailleurs.
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