| | Opération Survie - Feedback | |
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ocinrep Aventurier


  Nombre de messages: 197 Age: 30 Localisation: Devant mon ordi de bureau Date d'inscription: 12/04/2009
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Lun 29 Juin 2009 - 8:20 | |
| Pour os3 je peux te donner des idees: - par exemple comme dans resident evil des articles de journaux ou des extratis de joural intime ou encore des extrait des experiences que tu peux utiliser pour étoffer l'intrigue histoire d'en apprendre plus - la revelation sur le commencement de la propagation du virus, qui a fais quoi, ou et comment, et surtout le pourquoi. - le virus propagé partout tout a fais normal puisque plein de barrage dans os2 etait ouvert et n'oublions pas que ce n'etait pas une petite ville donc tout doit romber dans les egouts et se propager direction un lac, une riviere ou l'ocean, les oiseaux ont ete contaminé on imagine bien qu'ils restent en groupe et comme la nourriture qui reste est contamine ils migrent vers d'autres villes et contaminent d'autres gens, c'est aussi le cas des rats contamines qui se barrent de la ville - un environnement post apocalyptiquelà tu as le choix le virus s'est propage et apparemment comme dans l'ile il modifie le paysage que l'on connait il asseche les oceans et les lacs, laisse la végétation pousser dans certains endroits qui fera office de jungle je vois assez bien les rue d'une ville avec des epis de bles et des prois comme des gazaelles qui court, a l'inverse si tout s'est asséché plus rien n'entrave l'avancé du sable il y aura donc des regions desertiques et des routes mal en point - un passage par exemple le dernier passage pour finir en beauté dans le centre de recherche là je verrais bien plusieurs niveau vers le bas apres l'acces tu fais comme tu veux, là ou l'on decouvrira le pourquoi du comment de ces monstres a griffes, de la propagation du virus, de sa creation - des combats contre des zombies mais des hordes de zombies pas intelligents et aussi plus dure des pillards sauvages - je vois le 3 comme l'aboutissement des deux premiers le derniers chapitres de la saga on s'attend a plus de combats, plus de zombies, plus de revelations mais moins de chapitres longs ça va booster les passages d'actions. - pour les heros tu t'embete pas tu prends les militaires survivants du 1, je serais sadique je ferais mourir les deux compagnons et je garderais reda le persos principales pour que sa quete devienne prioritaire. - pour resumer survivre dans un monde malade dans tous les sens du terme, connaitre la verite et se venger. |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2951 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Lun 29 Juin 2009 - 12:05 | |
| Merci beaucoup pour tes idées, celles-ci vont m'être d'une très grande utilité. Pour les journaux, c'est également une bonne idée, j'en mettrai d'ores et déjà quelques uns. Je pensais faire un monde post-apocalyptique à la Fallout 3/Resident Evil 3: extrinction, c'est-à-dire du sable partout. Néanmoins, j'ai aussi envie de faire des villes envahies par la végétation. Tu crois que c'est possible de faire les deux en même temps?
Ce que j'ai prévu pour OS-3 c'est beaucoup d'actions, des zombies plus forts et plus agressifs, de nouvelles sortes de morts-vivants, des ennemis humains ainsi que des paragraphe plus courts pour privilégier l'action.
Par contre, pour les explications du virus et de l'apparition des créatures masquées, ça risque d'être plus durs car ce n'est pas évident de trouver une explication intéressante qui tienne la route.
Le laboratoire sera accessible mais je ne sais pas s'il le sera dans la première partie d'OS-3 ou dans la seconde.
Concernant les personnages, dans la première partie, le lecteur incarnera un personnage inédit tandis que dans la seconde partie, le personnage contrôlable sera bel et bien un survivant d'OS-1.
Voilà, merci pour tout, sincèrement, et si tu as encore des idées, n'hésite pas de m'en faire part._________________  ~"Ce que l'on fait dans sa vie, résonne dans l'éternité.."~ |
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ocinrep Aventurier


  Nombre de messages: 197 Age: 30 Localisation: Devant mon ordi de bureau Date d'inscription: 12/04/2009
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Lun 29 Juin 2009 - 13:01 | |
| | Sombrecoeur a écrit: | - Je pensais faire un monde post-apocalyptique à la Fallout 3/Resident Evil 3: extrinction, c'est-à-dire du sable partout. Néanmoins, j'ai aussi envie de faire des villes envahies par la végétation. Tu crois que c'est possible de faire les deux en même temps? |
- du sable pourtant ça limite un peu le decor disons que tu peux faire du sable en dehors des grandes villes et une sorte de savane ou de brousse dans les rues des grandes villes avec des animaux echappés de zoo c'est tout a fais logique, par contre tu devrais situer ton action style 5 ou 10 ans plus tard par rapport aux evenements de os2 ça c'est pour eviter les erreurs par exemples de resident evil ou le virus certe se propage et assèche toutes l'eau sur tard mais en un temps record - de nouveaux zombies c'est une bonne idee de toute maniere la terre est envahi pourquoi pas des mutations chez certains zombies qui seraient plus intelligent que d'autres par exemple les plus intelligents seraient capables de tenir une barre de fer ou de bois pour taper mais pas un flingue faut pas deconner ça reste des zombies debiles, j'aimes aussi l'idee de zombie decharne proche d'un squelette ça tu peux t'en inspirer en voyant des malades de famine en afrique ou bien encore des images de camp de concentration - alors tu peux aussi faire deux types de villes des petites fortifies forcement petite parce que sinon se serait impossible a defendre face a des hordes de zombies; un village entoure de barbeles avec des miradors aux 4 coins avec une seule pôssibilite de passer un seul pont releve et entourant la ville une enorme fausse pour pieger les zombies qui y tombent apres libre a toi de mettre ce que tu veux dans cette fosse de la chaux, de la poix, de l'essence c'est tout a fais possible si c'est une ville créer dans une rafinerie ça nous rappelera aussi mad max 2. En ce qui concerne les grandes villes là tu t'emmerde pas c'est totallement a l'abandon et comme il y a beaucoup de batiment cela a freiner l'avancer du sable d'ou la presence d'une faune et flore sauvage inspire de je suis une legende. - j'ai pense a un autre lieu par exemple le village ou la ville se retrouve envahit pour x raisons la seule porte de sortie serait les egouts désaffectées là c'est sombres et humide un vrai labyrinthe et peux faire une bonne partie claustrophobique - ne melange pas des hordes d'oiseaux de differentes races meme si ils sont contaminés ils restent quand meme en groupe au lieu de reprendre le traditionnel corbeau prend plutot des pigeons infectes devenus fous - pour l'origine des masqués griffu tu n'as pas besoin de te prendre la tete moi je vois bien un conflit entre deux grands groupes pharmaceutiques ou d'armements chimiques, voila mon idee, ils sont en conflits pour x raisons l'une d'elle cree un super soldats qu'ils envoient sur l'ile de os1 pour faire le menage malheureusement l'autre entreprise avait copie grace a un espion la formule du virus et a cause du soldat le virus s'est repandu, comment expliquer la venu d'un autre soldats dans la grande ville? pour les memes raisons sauf que cette fois c'est pour eliminer toutes traces en chassant en premier les forces de l'ordre, ainsi on peut expliquer que l'entreprise A etait sur l'ile et que l'entreprise B etait dans les sous sol de la ville et qu'ils ont perdu le controle de leur guerrier de métal. - les gens aiment le suspense et l'action il faut que tu leur donne aucun moment de repi et si moment de repi il y a ça doit etre pour faire avancer les personnages dans l'intrigue, par exemple il se repose en lisant un journal intime d'un journaliste ou les notes d'un chercheur, dans les notes que l'on pourra trouver il n'y aura pas d'enigmes c'est inutiles par contre il y aurait des mots de passes ou des codes chiffres pour par exemple acceder aux informations d'un ordinateur, ouvrir une porte codée, ouvrir un coffre... Hesite pas a me redemander de l'aide avec tous les films/jeux video/livres de zombies que j'ai lu je sais faire face a toutes situations!! si quelque chose te gene on trouvera une solution, et si ça peut t'aider ou faire avancer ton livre je veux bien participer par contre je suis nul pour ce qui est des regles. |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2951 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
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ocinrep Aventurier


  Nombre de messages: 197 Age: 30 Localisation: Devant mon ordi de bureau Date d'inscription: 12/04/2009
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Mar 30 Juin 2009 - 13:55 | |
| tant mieux si ça t'évite de te prendre la tete sur certaines idées. dans l'immediat rien ne me viens sauf - si par exemple on pourrait enlever le taux de contamination et le mettre dans le sens contraire, une personne heros mordus deja contamine qui doit trouver des antidotes ou serums pour ralentir ou baisser sa contamination, alors bien sure il y aurait des avantages et des inconvenients des contamines, par exemple on pourrait prendre plus de degats sans broncher comme les zombies avoir plus de point de vie, desavantages par exemple ça pourrait etre la decomposition et l'odeur. Enfin on peut trouver un tas d'idee mais je trouve ça bien que quelqu'un de contaminé soit heros et qu'il soit presse par le temps, ce pourrait etre un ancien chercheur du labo souterrain qui a ete contamine dans la ville ou alors sa fille ou sa femme ou sa copine qui est contaminé gravement et il doit retrouver l'antidote universel. - Integre quand meme un antidote universel fais a base du virus pour les jeunes contamines encore vivant, et ce mmem produit sur des zombies leur donne une mort instantané de là on peut creer de nouvelles armes comme le fusil lance seringue ou le pistolet lance seringue. - en generale on aime etre seul dans les avh et pas ce trainer un gros boulet ou quelqu'un avec trop d'etat d'ame dans tes persos evite la caricature sans tomber dans le gros sociopathe mais part du principe qu'ils ont deja connus les zombies si le monde est zombifies depuis quelques annees ils ont du apprendre a faire avec, peut etre ont ils tué des membres de leur famille ou des ami(e)s donc pas de traumatisme. Je sais c'est pas non plus des animaux mais c'est pas non plus barbie et ken contre les zombies. - j'ai pense a des lieux originaux pour ton scenario en plein desert ou en pleine brousse: un planetarium, un parc aquatique (aquarium geant), un relais satellite (par exemple pour communiquer), une station de radio, un parc d'attraction (le monde de l'horreur et celui du jeu se marient assez bien).... - je me doute qu'il doit plus rester beaucoup de petrole là tu peux choisir une voiture a panneau solaire, une voiture a pedale (je sais c'est moche mais economique). - pour justifier l'dentité d'un d etes personnages tu peux faire comme dans fallout, la personne etait seul ou avec d'autres dans un abri anti atomique pendant 10 et suite a une panne ou autre, qu'il ou elle soit contraint de ressortir. Une piece defaillante a trouver a tel endroit, un appel sos a verifier, une installation radio a contacter pour diffuser un message disant aux gens de venir il y a de la place. Pour la bouffe ils peuvent tres bien vivre en autarcie avec de l'agriculture hors sol et etre au dessus d'une nappe freatique alimentée par la fonte des glaces d'une montagne ou alors de l'eau récupérée de l'exterieur par des filets tendus. - si tu veux faire une ville typique post apocalyptique je te renvois a bartertown la ville du troc dans mad max 3 ou aux differentes villes de fallout, mais ai toujours dans l'idee que ces villes doivent etre cernés ou fermés la nuit comme le jour le monde etant envahis de zombies. Voila c'est tout quand j'aurais de nouvelles idees je t'en ferais part. D'ici là je me retape les resident evil et les evil dead en films!! |
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Oiseau Maître d'armes


  Nombre de messages: 671 Age: 37 Localisation: Xhoromag Date d'inscription: 27/10/2004
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Mar 30 Juin 2009 - 18:12 | |
| Avec toutes ces idées, Ocinrep, pourquoi n'écris-tu pas ta propre AVH ? ^_^ _________________ Aventures dont vous êtes le héros dans l'univers de Xhoromag Visitez aussi la page des Projets Amateurs en cours |
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ocinrep Aventurier


  Nombre de messages: 197 Age: 30 Localisation: Devant mon ordi de bureau Date d'inscription: 12/04/2009
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Mar 30 Juin 2009 - 21:04 | |
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Oiseau Maître d'armes


  Nombre de messages: 671 Age: 37 Localisation: Xhoromag Date d'inscription: 27/10/2004
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Mar 30 Juin 2009 - 21:15 | |
| Je ne connais pas cette expression. _________________ Aventures dont vous êtes le héros dans l'univers de Xhoromag Visitez aussi la page des Projets Amateurs en cours |
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ocinrep Aventurier


  Nombre de messages: 197 Age: 30 Localisation: Devant mon ordi de bureau Date d'inscription: 12/04/2009
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Dim 13 Sep 2009 - 23:07 | |
| un petit up pour savoir ou en est ton volume 3 qu'il me tarde de lire!! |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2951 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
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tholdur Margrave


 Nombre de messages: 1707 Localisation: Forteresse de Neubourg Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Lun 14 Sep 2009 - 17:51 | |
| Pas besoinde patience, tu écris à un rythme sacrément élevé. J'aimerai bien pouvoir en faire autant. Au fait pour les 7 sergents ce sera plutôt un style "humour potache". Commes les 7 serpents, les 7 sergents ont un point faible qu'il faut découvrir. Ce sera à chaque fois l'occasion de tourner en ridicule le sergent en question. Je vois le héros un peu comme le "soldat Duroc" dans le film éponyme. |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2951 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
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tholdur Margrave


 Nombre de messages: 1707 Localisation: Forteresse de Neubourg Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Lun 14 Sep 2009 - 19:50 | |
| Pour être plus précis, dans mon AVH il s'agit de sergents instructeurs. En France le sergent est le moins gradé des sous-officiers, en Suisse c'est peut-être l'équivalent d'un général? En tout cas dans la fiction les sergents célèbres ont rarement le beau rôle, même si leurs personnages se révèlent finalement très attachants comme les sergents Schultz et Garcia dans Hogan's Heroes (Papa Schultz en France) et Zorro. |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2951 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
 | Sujet: Re: Opération Survie - Feedback Mar 15 Sep 2009 - 8:20 | |
| En Suisse, les sergents également partis des sous-officiers (mais ce n'est pas le moins gradé, c'est le caporal qui l'est). Si j'ai dit ça c'est parce que, en suisse, les Sergents sont toujours proches de leurs hommes, vont sur le terrain avec eux, les aide en cas de coup dur, subis la mauvaise humeur des lieutenants, etc.
Chez nous, c'est le Sergent-major chef qui est une peau de vache et qui se rapproche le plus au sergent-instructeur de chez vous _________________  ~"Ce que l'on fait dans sa vie, résonne dans l'éternité.."~ |
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dav-ID Divinité


  Nombre de messages: 2048 Age: 30 Localisation: ...forteresse volante... Date d'inscription: 20/06/2007
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