COLOSSUS Novice

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| Sujet: ldvelh sur nintendo ds Lun 17 Déc 2007 - 8:13 | |
| Salut
suite à ce topic, http://gamebooks.forumactif.com/en-general-f2/recherche-de-ldvelh-pour-adaptation-sur-nintendo-ds-t815.htm,
j'ai décidé de faire une présentation de mon projet concernant l'adaptation d'un ldvelh sur la ds de nintendo et par la même occasion de demander de l'aide.
Mon projet est donc de porter sur la ds un ldvelh, et j'ai décidé de commencer par loup solitaire, le premier volume "les maitres des tenebres". Pourquoi ce choix? parce que j'ai beaucoup aimé loup solitaire dans ma jeunesse, et que ça m'inspire
Mon but c'est bien sûr d'y mettre le texte et les images, mais aussi et surtout d'automatiser certaines choses, en fait tout ce qu'il est possible d'automatiser, comme : - les combats - la feuille d'aventure et tout ce que ça comporte, comme : ---------------- les disciplines ---------------- endurance, habileté, or ---------------- inventaire(8 objets max) ---------------- armes et objets spéciaux ---------------- repas(qui font plutot partie de l'inventaire, mais je les cite) ---------------- et tout ce à quoi je n'ai pas encore pensé  - la sauvegarde, pour arreter le jeu et le reprendre plus tard là ou on l'avait laissé - les choix en fin de paragraphe, bien sûr - les repas(on doit posséder un repas et le manger sinon on perd un certain nombre de points d'endurance) - et là aussi, tout ce à quoi je n'ai pas encore pensé
Je me débrouille pas mal pour ce qui est de la création d'images(infographie, en dessin je suis nul), et je compte y mettre ma patte, d'ailleurs j'ai déja créé quelques images.
Je compte aussi ajouter bruitages et musiques : - des bruitages comme par exemple le bruit des pages qu'on tourne, la feuille d'aventure qu'on affiche, des grillons qui font le bruit particulier qu'ils font la nuit, peut etre bruitage de combat?, et ainsi de suite suivant mon inspiration et les moyens - des musiques aussi, dans les passages adaptés: combat important, dialogue important, mort du joueur , etc...
Je compte utiliser un écran pour le texte, et l'autre pour le reste(images, feuille d'aventure, combat, etc). Notez que la ds se tiendra comme un livre, et j'ai choisi l'écran de gauche pour le texte.
Pour le moment, voila ou j'en suis : programmation : 30% graphisme : 30% mise en page du texte et adaptation : 5%  sons et musique : 10%
J'ai une petite version du programme qui affiche quelques pages de texte, affiche des images, joue un son de page qu'on tourne quand on change de page. Je suis seul donc je travaille quand j'en ai envie, et sur les aspects du projet qui correspondent à mon humeur du moment. En ce qui concerne la programmation, je tente de faire en sorte que lorsque le premier volume loup solitaire sera terminé, il soit facile de créer le deuxième, et le troisième etc.., donc ça me prend plus de temps.
Et donc, je cherche de l'aide, une personne qui est interessée par le projet . Tout d'abord il me faut le texte de "les maitres des tenebres", non adapté, tel quel(perso je ne l'ai plus, je pensais l'avoir, mais il a disparu), il y à ca ici http://chg96.free.fr/jeux/index.htm , mais ça ne convient pas tel quel, j'ai envoyé un mail au créateur du site mais j'ai pas eu de réponse.
J'aurai aussi besoin de quelqu'un qui est pret à refaire "les maitres des tenebres" et de prendre des notes tout en jouant; j'ai besoin en fait de ces informations : - le detail de tous les combats du jeu, c-à-d le numero de paragraphe, le nombre d'ennemi, le nom, l'endurance et l'habileté de chaque ennemi - les paragraphes ou on doit prendre un repas sous peine de perdre de l'endurance - les paragraphes qui demandent si on a telle compétence - les paragraphes qui demandent d'utiliser la table de hasard pour determiner le destin de loup solitaire - les paragraphes qui demandent une modification de la feuille d'aventure, le type de modification, que doit-on ajouter à l'inventaire, que doit-on enlever, est-ce permanent ou temporaire etc.. - et en général, tout paragraphe qui n'est pas "de base", par "de base" je veux dire le texte du paragraphe(ou il n'est rien demandé au joueur à part lire), et ensuite des choix simples(aller à droite, à gauche, ouvrir la porte), des choix simples qui ne demandent au joueur que de se rendre à tel paragraphe et rien d'autre.
Aussi pourquoi pas, si quelqu'un a envie de faire du graphisme, c'est pas de refus. J'entends par graphisme fond d'écran, boutons, fleches, icones etc.) Ou bien aussi chercher des bruitages qui collent bien à l'univers loup solitaire, voir des musiques.
Voila quelques images de moi :
cette image va servir de feuille d'aventure, il me reste à dessiner(photoshop) les différentes sections. Le fond que vous voyez c'est une carte du magnamund en couleur que j'ai trouvé sur le net.

voila ensuite l'écran de gauche ou apparait le texte(c'est le texte d'introduction, le texte des paragraphes du jeu sera avec une police plus lisible et plus petite, j'utilise une police pour tester, et il manque les apostrophes si vous regardez bien), je le modifierai peut-etre suivant mon inspiration

voila l'image que je mets au tout debut, sur l'écran de droite, qui vient en fondu noir, et on entend un hululement de loup

Voila donc, si vous avez des commentaires, questions, des suggestions, ou que vous voulez m'aider , n'hésitez pas  |
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Arakya gardien


   Age : 30 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 327 Localisation : Peinard sur l'ile de la désolation...
| Sujet: Re: ldvelh sur nintendo ds Lun 17 Déc 2007 - 11:35 | |
| Je trouve que c'est une super initiative! Moi même je tente d'adapter les LDVLH en rpg, donc je ne peux qu'applaudir des deux mains à ton initiative!
Voici un lien internet qui te sera utile:
http://www.projectaon.org
Là tu as les 20 premiers volumes de loups solitaire téléchargeable en anglais ou en espagnol. Si tu es bon en anglais t'aura pas de problème à traduire, le vrai intéret de ce site c'est que tu as TOUTES les illustrations des livres que tu peux reprendre et modifier, sans avoir à tout redessiner.
Bon courage à toi je suivrai ta progression de trés prés! |
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COLOSSUS Novice

Inscrit le : 10 Déc 2007 Messages : 4
| Sujet: Re: ldvelh sur nintendo ds Mar 18 Déc 2007 - 20:43 | |
| salut Arakya,
pour project aon, je connaissais, mais je n'ai vraiment pas le courage de traduire le bouquin entier, et meme si je suis bon en anglais, pour faire une vraie traduction il faut etre plus que bon, et de plus comme je suis assez perfectionniste, dans 2 ans j'y suis encore
C'est vrai que du coté jeu video les ldvelh sont laissés de coté, pourtant c'est une base énorme pour qui sait l'utiliser, peut-être qu'un jour un studio comme bethesda(oblivion, fallout3) s'y mettra, en plus la licence pour une serie comme loup solitaire par exemple ne doit pas valoir cher comparé à d'autres licences actuelles.
sinon, merci de l'intéret que tu portes à mon projet 
edit : pourquoi ceux qui votent sur le sondage ne postent pas de message pour dire pourquoi ils ont fait tel ou tel choix? Pourquoi vous trouvez ce projet débile, par exemple?  |
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