On a souvent parlé de la difficulté à évoluer dans le "Tombeau des Maléfices". Mais Brennan nous a concocté d'autres plateformes de jeu avec parfois des plans, mais aussi sans. Et il ne m'a pas toujours été aussi facile d'en sortir, même en dessinant moi-même la très utile carte.
Pour donner quelques exemples, on peut citer: la progression dans le Château d'Ansalom, la grotte qui mène à l'Antre des Dragons, le Sinistre Royaume des Morts et ses trois niveaux, la navigation d'île en île dans le "Voyage de l'Effroi", le village du "Royaume de l'Epouvante", ou bien encore le Plan Astral et le labyrinthe qui mène à Camelot dans le "Temps de la Malédiction".
Je me rappelle avoir bien tourné en rond dans ce dernier avant de trouver la clé du mystère au 88, si mes souvenirs sont bons. Et vous, quels sont les lieux qui vous ont semblé les plus durs à franchir (à l'exception du "Tombeau des Maléfices"), et au contraire les plus faciles ? Avez-vous eu besoin de dessiner un plan pour tous ? Votre plateforme préférée ? Celle que vous avez le moins apprécié ? Quels sont les coquilles (graphiques et scripturales) que vous avez relevées ?
A vous lire.
Sire Pellinore.