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 La puissance gigantesque de Pip (PGP)

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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Sam 11 Aoû 2007 - 22:49

vous oubliez le boulon dans le cou acquis au royaume de l epouvante je pense !
Avec le manuel, il réduit de 25 ou 50% (je sais plus trop) les pv de tout ennemi qui nous touche en ayant fait un 12 aux dés
Et puis tout l atirail d'objet magiques de ce même tome.... je pense en particulier à l'épée vorpale, qui touche avec un 6 (3 avec la pierre de chance), et qui tue l ennemi direct sur un 12 !
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dav-ID
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Sam 8 Sep 2007 - 22:56

Confused voila, je viens de finir le voyage de l'éffroi....je vais commencer au royaume de l'épouvante......
brennan est bien sympas mais, il aurait dû au début de ses livres, faire une liste des objets venant des aventures précédentes que peut prendre pip, car là......je m'y perd.....en fait y a que dans l'antre des dragons qu'il y a ça au début........ Confused
et pî je sais pas vous mais, avec tout ces objets j'étais limite de pas finir les portes de l'au-delà....pip est presque invincible et ça enléve tout le plaisir à jouer........
par contre le voyage de l'éffroi j'ai aimer.....car t'a que dalle.......je crois que pour la suite je vais me débrouiller juste avec EJ et le pourpoint (et pî peut être la pierre de chance pour si je tombe sur un piège ou la piéce magique si je tombe sur un monstre super balaize)......et le reste ça reste au vestiaire......ça sert à rien de jouer à un livre si son personnage a un sac rempli d'objets qui le transforme en un terminator goldorak increvable avec une peau en acier au titane lol
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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Lun 16 Fév 2009 - 21:30

Désolé de me joindre si tard… mais vous voyez les gars, je ne crois pas qu'on puisse emporter des objets d'une aventure sur l'autre. Brennan a essayé pour l'Antre des Dragons et il a compris ensuite, surtout avec la Pierre de Chance qui te gagne l'aventure à elle toute seule. Snas ça il y aurait la liste au début de chaque livre
Et puis, comme Merlin garde le corps de Pip entre 2 aventures, il va s'emparer de tout ce que celui-ci a ramassé et tu te retrouves à la suivante avec seulement ton pourpoint et ta fidèle EJ.
En tout cas c'est comme ça que j'ai toujours joué… d'accord on finit assez souvent au 14 mais qu'est-ce que c'est jouissif de finalement gagneret de se dire qu'on a vaincu le système…
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La puissance gigantesque de Pip (PGP)

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