Et bien voila tout est dans le titre!
Non en fait je voulais juste avoir vos impressions sur les pouvoirs qu 'acquerent Pip au fur a mesure de la quete du Graal :
-Si on a eu de la chance au dés (et on peut un peu l aider la chance , pas vrai Segna

)on dispose de 48 PV auquels on ajoute 10 PV permanents acquis au fur a mesure des aventures, donc 58 PV
-La pierre de chance + ou - 3 a TOUS les lancers de dés (un objet magique vraiment impressionnant!) trouvé dans le chateau des tenebres
- EJ frappe avec un 4 (donc un 1 avec la pierre, en gros fait toujours mouche...) et +5 points de dommage
-Le pourpoint en peau de dragon -4 points a retirer des dommages subis
-La piece magique (donné par Nosferax dans les portes de l'au dela) :si vous la lancez sur un monstre lors d 'un combat, elle infligera 5 points de dommage suplementaire a CHAQUE FOIS que vous aurez porté un coup a l'aide de votre épée ou d'un sortilege! Enorme! Donc a partir de là , EJ inflige 10 points de dommage!!
-La cuirasse d Hephaistos (le voyage de l'effroi) au cours d'un combat,il permet de recevoir 2 coups sans subir le moindre dommage puis agit normalemnt (-4)
- le bouclier magique (les portes de l'au dela) annule un coup sur 3 recu (cumulé a la cuirasse , on peut deja encaisser trois coups sans broncher!)
Donc pour recapituler , Pip dispose de 58PV, frappe avec un 1 , inflige 10 points de dommage suplementaire, encaisse 3 coups sans broncher, puis un coup sur 3 , protection -4, et retire 3 points a tous les jets de dés des ennemis!!
Avec ca , je ne vois guere que l Hydre du temps de la malediction pour l inquieter...
Qu'en pensez vous? (il n y a que pour la piece magique ou je ne suis pas sur d avoir bien
interpreté les regles la concernant , mais je pense que c'est bien cela...