Moi j'ai bien aimé cet ouvrage. Outre l'éternel humour désopilant (un passage que j'adore: lorsque l'on fouille dans le tas de fumier pour ressortir bredouille

), la difficuté change.
Nous n'avons certes pas EJ mais au moins ne supportons-nous pas ses éternelles et ennuyeuses réflexions.
Et puis, lorsque l'on perd, on peut retrouver les objets qui ne sont pas définitivement perdus (contrairement aux autres aventures) et les monstres tués ne possèdent plus que la moitié de leurs points de vie.
Egalement un point intéressant: la limite de sauvegarde. Les clés en or restent toujours en notre possession quoi qu'il arrive et l'on peut revenir directement à la fin si l'on se fait tuer durant le combat final.
Un petit détail à ce sujet: il est précisé que la protection magique de la momie nous oblige à retirer 5 de tous les résultats obtenus en lançant les dés. Si c'est le cas, ne pouvant frapper qu'avec 6, cela implique que nous fassions à plusieurs reprises 11 ou 12 en lançant les dés, ce qui paraît particulièrement optimiste. La règle exacte ne serait-elle pas 5 points de dommages à retirer au cas où il s'agirait d'une erreur de traduction (merci à ceux qui pourront me renseigner).
Bien que nous ne soyions pas à l'époque du roi arthur, l'esprit du héros et celui du narrateur "invisible" (qui nous accompagne tout au long de l'aventure) restent intacts
De bons moments à vivre... et à revivre.