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 les règles : précisionsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Sexe:MasculinTaureauChèvre
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Dim 21 Oct 2007 - 10:49

bounce qui c'est qui avait raison pour les potions.............. Cool c'est moua................
Cool puisque j'ai eu un mp de melkori qui a trouvé le lieux où on t'indique que boire une potion d'un coup (qui au passage a un goût horrible ) ça t'envois au 14........ Cool
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melkori
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Sexe:MasculinGémeauxSinge
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Localisation : Aux pieds des volcans

MessageSujet: Re: les règles : précisions   Dim 21 Oct 2007 - 12:11

Après analyse des règles, je n'ai rien trouvé dans les règles de présentation ou de résumé. Mais un heureux hasard m'a fait découvrir les 2 règles, concernant les potions, en relisant les ultimes combats des tomes 1 et 3.

1 Règle générale d'usage des potions pendant un combat :
Chapitre 200, tome 3, le Chevalier Noir et ses affreux :
" ... ils vous empoisonneront dès le premier coup qu'ils vous porteront, vous faisant alors perdre 2 PV à chaque coup que vous porterez vous-même jusqu'à ce que vous vous soigniez si vous en avez la possibilité. (Et, pendant le temps que vous vous soignerez, vous devrez concéder à votre ennemi un coup d'avance sur vous.)"

YAVANNA avait raison : on peut prendre une potion pendant un combat, lorsque c'est notre tour de frapper, au lieu d'attaquer.


2 Règle générale d'usage des potions pendant une succession de combats :
Chapitre 127 et 137, tome 1, Ansalom et ses chiens :
"... Ansalom ne tentera aucune manoeuvre agressive contre vous tant que vous n'aurez pas mis en déroute ses Molosses noirs ... Si vous tuez les Mollosses, faites une profonde inspiration, utilsez toute potion ou baume curatif en votre possession et rendez-vous au 137 ... Mes Molosses ! ... Tu as tué mes Molosses ! Et il bondit sur ses pieds ... murmurant d'atroces malédictions."

D'abord nous avons là un rappel que les combats contre plusieurs adversaires se font toujours un par un.
Ensuite on nous indique qu'entre chaque combat on peut se soigner et surtout on peut se soigner autant qu'on veut donc boire plusieurs doses de potion ou se mettre de la crème (1 ou plusieurs fois) ou faire les 2 à la fois !!
Le fait que les combats se suivent presque instannément n'entre pas en compte : il ne s'écoule que quelques secondes entre la mort du dernier chien et l'assaut d'un Ansalom fou de colère et pourtant on peut boire non pas une mais TOUTE les potions ou baumes dont on a besoin.
Remercions Brennan pour ce rappel judicieux avant un combat difficile.


3? Règle vraisemblabe d'usage des doses de potion pendant un combat
Indirectement, on peut déduire des règles 1 et 2 qu'une seule dose de potion peut être bue pendant un assaut puisque c'est entre les combats (ou bien sûr après) qu'on peut en boire autant que l'on le souhaite.
Et comme on sait d'après la règle 1 que se soigner revient à passer son tour, boire plusieurs doses signifierait subir plusieurs coups sans broncher, largement de quoi être taillé en pièces alors qu'en pratique les soins servent soit à arrêter un empoissonement soit à éviter l'assommage. Vous vous imaginez prendre 6 coups dans la tronche ? y'a de quoi aller directement au 14 .


P.S j'ai trouvé la référence de David :
Chapitre 122, tome 2, dialogue avec Nosférax
"Vous prisez ? ... Tant mieux ... une manie répugnante et très mauvaise pour la santé ... vous pouvez néanmoins faire exception avec ce mélange. Ce n'est pas du tabac ... mais de l'armoise pilée ... douée de propriétés curatives exceptionnelles. Prisez une pincée ... et lancez les 2dés 2 fois. Le total obtenu indique le nombre de PV restitués. Mais contentez-vous d'une seule prise par paragraphe, sinon vous serez expédié au 14. "
C'est donc juste une règle particulière pour une potion spéciale.


Dernière édition par le Mar 23 Oct 2007 - 18:58, édité 1 fois
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Yavanna
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Sexe:FémininCapricorneTigre
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Mar 23 Oct 2007 - 16:34

Ah oui effectivement, l'armoise pilée de Nosfifi ... merci d'avoir éclairci le mystère melkori !!
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Grosbill
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Mar 23 Oct 2007 - 17:15

Oui excellent travail de recherche... study

Grosbill
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http://s16.bitefight.fr/c.php?uid=41373

http://www.ageofmagic.net/grosbill
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Throm le barbare
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Jeu 25 Oct 2007 - 10:44

Il doit avoir une sacrée descente , Brennan!! Wink
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Yavanna
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Sexe:FémininCapricorneTigre
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Sam 27 Oct 2007 - 23:52

Throm le barbare a écrit:
Il doit avoir une sacrée descente , Brennan!! Wink


Ah, ces britanniques ... Mr. Green
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melkori
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Jeu 1 Nov 2007 - 23:49

Un dernier petit problème : que faire des ennemis assommés ?

A moins de considérer que Pip soit un être sanguinaire qui achève ses ennemis, ces derniers réapparaîtront en cas de décès de Pip.
Nous attendront-ils la rage au ventre prêts à en découdre une nouvelle fois ou ayant été bien rossés ils fuiront à notre seule vue ? Après tout ne sommes nous pas le preux chevalier aux titres bien pompeux ?
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Tortulut
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Mar 27 Mai 2008 - 13:28

Salut, il y a une autre erreur que j'ai noté dans le tome 1, qui prête un peu à confusion.

Merlin nous dit qu'un coup est porté si le cumul des dés est supérieur à 6. Il explique bien qu'à 7, on touche, en faisant un point de dommage. 8 deux points, 9 trois points etc.
Donc, si on fait juste 6 ou moins, on touche pas.
C'est clairement expliqué.

Bon, mais à la fin du livre dans le récap des règles, il est marqué qu'il faut faire AU MOINS 6 pour toucher.
Idem, dans le premier combat de chauffe contre le gamin, il est écrit qu'on le touche à 6, et qu'on lui pète le nez à 8.

... bref traduction olé olé, sans parler du pourpoint qui fait 5 dans le récap, 3 dans la bouche de merlin, 4 dans la VO.

> J'en déduis quand même que la touche est à 7 car c'est le cas pour la magie, d'après ce que j'ai lu sur un site. J'ai bon ?

> Du coup pour EJ je me questionne aussi...
Je dois vraiment considérer qu'elle touche à 4 en faisant un premier point de dommage ? Ou alors elle ne touche qu'au delà de 4 ?

Merci Smile
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Milos
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Mar 27 Mai 2008 - 15:55

Les regles pportent en effet parfois à confusion, surtout avec les erreurs de traductions.
Eclaicissons le sujet :
le toucher est à 6. Le probleme est que l'on inflige seulement les degats supplementaires, donc dans le cas du combat à mains nues, pas de points de dommages.
le pourpoint en peau de dragon a bien une protection egale à 4
Quant à EJ elle frappe à partir de 4, mais là aussi elle n'inflige que les degats supplementaires (à savoir 5). Pour infliger d'avantage de degats il faut sortir au moins 5 (+1), 6 (+2), etc...
_________________
A la vie, A la mort, Fidele et Fraternel.
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Tortulut
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Mar 27 Mai 2008 - 17:27

Aaah, merci, tu viens de me faire tilter la subtilité.
Je ne pensais pas au fait que le 6, bien que ne donnant aucun point de dommage, "validait" cependant le bonus de l'arme.
Et que donc le 6 n'était qu'une touche bénigne à mains nues.

Parfait Smile
Finalement, pour ce cas précis c'est moins une question d'erreur de traduction que de formulations vicelardes.
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paco_rayban
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MessageSujet: Re: les règles : précisions   Mar 27 Mai 2008 - 20:22

yep touche à 4 tu ajoutes seulement les points de dommages soit
à 4 ; 5 domm
à 5 ; 6 domm
à 7 ; 8 domm

et ainsi de suite, moins l'éventuelle armure de l'ennemi

edit: fautes
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