Bonjour à tous !
Je suis le Roi Pellinore, qui ne retrouve toujours pas son chemin, même sur la toile. Je suis alors arrivé chez vous et me suis décidé à vous rejoindre en ouvrant un topic sur la Série
« Quête du Graal » qui est la toute première que j’ai découvert il y a très longtemps de cela. Le tout premier tome que j’ai lu étant
« Le Temps de la Malédiction ». Comme vous voyez, j’ai commencé très fort. Ce titre reste mon préféré de la série et ce, haut la main. Mais on y reviendra plus tard.
Lorsque j’ai eu réuni la collection complète de cette série (qui est resté ma préférée depuis), je me suis donc amusé à relire les 8 tomes dans l’ordre chronologique, afin de les comparer et aussi de voir comment J.H. Brennan faisait évoluer ses aventures, ses personnages et tout particulièrement celui de
Pip, c’est-à-dire vous. Oui,
VOUS !
Tout commence donc avec ce que l’on peut appeler
la trilogie du « Sinistre Royaume des Morts ». C’est vrai que dans le premier tome,
« Le Château des Ténèbres », il n’en est pas encore question. Cette aventure un peu (trop ?) courte plante le décor et vous initie à la magie, dont vous aurez bien besoin contre Ansalom. Pourtant, Brennan y fait un clin d’œil aux deux aventures qui suivront : il fait apparaître, au début de l’aventure (qui sert d'accroche de part les descriptions intriguantes de la forêt que vous traversez.......un peu trop rapidement; dommage !), le personnage de Sire Pellinore. Dans le Cycle original de la Table Ronde imaginé par Chrétien de Troyes (adapté ensuite par bien d’autres auteurs dont Brennan s’est inspiré pour ses propres écrits) au XIIe siècle de notre ère, Sire Pellinore est le père de Perceval.
Brennan et son humour inimitable en feront un roi tête-en-l’air, qui se perd souvent en forêt, accusant de nombreux retards voire même absences aux réunions de la Table Ronde, sauf celle du lundi (cf
« Les Portes de l’Au-Delà »). Dans notre présente série, Pellinore est également le presque parfait sosie d’un personnage énigmatique de l'octologie de Brennan : le Terrible Chevalier Noir d’Avalon. Et d’ailleurs Pip, lorsqu’il se présente à vous, il se fait passer pour Sire Pellinore.
La même scène se reproduira dans le second tome :
« L’Antre des Dragons ». Cette seconde aventure est, elle, beaucoup plus accrocheuse que la première. Ne serait-ce que dès que vous entrez dans le village de la-Pierre-Qui-Mue, Pip. Que vous combattiez ou non l’homme de pierre, vous êtes de toute façon forcé d’y mettre les pieds. Evoluez vers la vieille abbaye et, si vous ne commettez pas l’erreur de rester avec les moines pour la vie, découvrez le premier message du moine guerrier Ethelbert, qui vous lancera dans un jeu de piste assez excitant, avec à la clé, le combat contre le Dragon de Bronze.
Parlons-en justement, de ce monstre. Merlin vous explique qu’il s’est échappé du « Sinistre Royaume des Morts » dont les portes ont été ouvertes par……. le Terrible Chevalier Noir d’Avalon. A vous, Pip, de les refermer dans le troisième tome :
« Les Portes de l’Au-delà ». Au début de cette troisième aventure, Brennan trouve une accroche originale : la réunion du lundi autour de la Table Ronde, à laquelle participe Sire Pellinore en personne ; le vrai. Cette fois, plus de confusion possible, Pip ! Mais une autre bourde vous commettrez tout de même si vous essayez d’étrangler à mains nues le serpent qui s’enroule autour de vous…….
En vous lançant dans cette nouvelle aventure, Merlin vous parachute vous ne savez où (car il est souvent très distrait) et sa voix résonne dans votre tête pour vous donnez un conseil important : choisir la voie la moins engageante. Cette idée intéressante de Brennan permet de lancer une sorte d’intrigue autour de votre mission. Car vous êtes plongé dans votre aventure, vous répétant sans cesse « choisir la voie la moins engageante....... choisir la voie la moins engageante……. la voie la moins engageante……. la moins engageante »
Alors peut-être vous ferez-vous embrasser par un gorille, ou bien vous abandonnerez-vous à jouer au pogolfit à vos risques et périls. Jouer au pogolfit ??? Est-ce bien résonnable Pip, compte tenu de l’importante mission qui vous est confiée ? Enfin, après tout, Merlin ne vous a-t-il pas recommandé de choisir la voie la moins engageante ? Une fois trouvées les portes du « Sinistre Royaume des Morts », vous traversez les trois niveaux de ce monde terrifiant jusqu’à rencontrer votre ennemi juré dans un combat qui fait office de feu d’artifice final à ces trois premiers tomes : les nains, les djinns, les monstres gélatineux et enfin, le Terrible Chevalier Noir d’Avalon en personne, fort de ses 80 Points de Vie. Encore une fois, il essaiera de se faire passer pour Sire Pellinore, mais là, vous ne vous y prendrez pas.
Maintenant que les portes du « Sinistre Royaume des Morts » sont enfin fermées, place à
la saga d’Excalibur avec
« Le Voyage de l’Effroi » et
« Au Royaume de l’Epouvante ». L’originalité du premier est de vous faire évoluer par la voie de la mer, avec les difficultés qui vont avec pour pimenter le jeu. Mais je n’ai pas trouvé le scénario très accrocheur, enfin, ce n’est que mon avis. La deuxième partie relève un peu le niveau, mais l’aventure est assez ardue. Enfin, si vous ne vous arrachez pas trop les cheveux face aux énigmes et nombreux messages codés à déchiffrer, vous passerez un bon moment.
Restent les trois derniers tomes, qui sont des aventures séparées. Tout a été dit sur
« La Légion des Morts » qui n’est pas non plus mon préféré. Le filon semble s’être tari. C’est du moins ce que l’on pense en lisant cette 8e et dernière aventure. Pour autant, elle tient la route et sent bon l’Ecosse.
« Le Tombeau des Maléfices » de Grott le Gredin (difficulté accrue sur ce tome là aussi : établissement obligatoire d’une carte pour s’y retrouver et réussir votre quête dont le véritable but restera secret jusqu’à la fin de l’aventure) et
« Le Temps de la Malédiction » sont pour moi les deux meilleurs de la série

, avec un petit faible pour le dernier comme je vous l’ai dit plus haut.
On y retrouve tout ce qui fait la qualité des récits de Brennan : l’humour décalé parodiant à souhait le Cycle de la Table Ronde, une intrigue accrocheuse (vous avez l’impression de mener une petite enquête, car vous ne connaissez pas votre véritable ennemi) et de plus, l’action se déroule sur quatre points géographiques différents : tout d’abord Glastonbury (où vous retrouverez entre autre, le Gnome Karatéka qui gardait la salle du trésor du « Sinistre Royaume des Morts » jusqu’à ce qu’un petit héros imbécile ne vienne la piller et lui fasse perdre son emploi), puis le Château de Camelot via une grotte sombre et profonde dans laquelle il vous est très facile de vous perdre (établissement d’un plan fortement conseillé pour arriver au fond du 88 sans trop de dégâts). Bien que votre tête explose entre temps, vous poursuivez votre chemin jusqu’au sommet du Mont Tor après en avoir poliment demandé l’autorisation d’accès à l’Hydre Vigile et enfin, le Plan Astral, dans lequel de multiples aventures vous attendent : si vous remportez les combats contre une croatule puis une strigule et bien d’autres monstres, si vous répondez juste à l’énigme du Pondifilus Maximus et enfin, si l’abaissement sensible de la température d’une des sphères du Plan ne vous envoie pas lentement dégeler au
14, vous pourrez alors affronter les Septs Sœurs avant de vaincre dans le combat final contre le Phacofouine Fantôme (Zim Ba da Boum) !
Voili voilà !
Ce premier topic avait seulement pour but de vous faire partager mon point de vue sur ces huits aventures (avec un petit chouilla de l'humour de Brennan), en espèrant ne pas avoir été trop rébarbatif au vue des descriptions déjà bien fournies que j'ai pu lire. J'y ajoute un sondage sympa afin que tout le monde puisse exprimer son opinion.
Je reviendrai occasionnellement discuter avec vous, plus particulièrement ici même, afin de partager nos impressions et autres trucs et astuces.
Bonnes aventures chevaleresques !
Sire Pellinore.