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 les collines malefiques

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Voyageur Solitaire
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MessageSujet: REPONSE A SOMBRECOEUR   Mer 29 Avr 2009 - 17:54

D'habitude, mon job (chef de la sécurité incendie) est sympa, mais actuellement on est fermé pour travaux de rénovation. Du coup, c'est juste de la présence, une astreinte en quelque sorte.
ET C'EST CHIANT !!
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Sombrecoeur
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Mer 29 Avr 2009 - 17:56

Sincèrement, vous me voyez, moi, LE Sombrecoeur, incarner un sorcier tout faiblard? Question

Moi, je suis un combattat dans l'âme! rambo

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tholdur
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Mer 29 Avr 2009 - 18:00

Tout faiblard? C'est ce qu'on croit, mais tu peux très bien jouer le sorcier et récupérer des bonus de guerrier au début de l'aventure (par exemple auprès d'Aliana). Tu te retrouves ainsi avec des stats de guerrier, avec en plus la possibilité d'incanter des formules magiques!

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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Mer 29 Avr 2009 - 18:10

Ouais, pourquoi pas, sauf qu'avec ma mémoire de poisson, je risque de ne jamais me souvenir des formules! Embarassed

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tholdur
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Mer 29 Avr 2009 - 21:11

On finit pas s'en souvenir car elles sont logiques

Les principales:
FEU pour la boule de feu
ZAP pour l'éclair
MUR pour le mur
HOR pour l'écran de protection (là c'est bizarre, car "horion" n'est pas une protection)
LOI pour le contrôle des créatures
MOU pour rendre les créatures lentes

Il y en a plein d'autres, comme

JIG qui fait danser les créatures (sur un air de gigue bien entendu)
PUE qui indispose
BOU qui crée des sables mouvants
etc.

Le plus dur c'est que certaines nécessitent des objets et là c'est parfois plus compliqué pour s'en souvenir, mais pas toujours (une flûte pour JIG, du sable pour BOU...)

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MessageSujet: REPONSE A THOLDUR   Jeu 30 Avr 2009 - 14:12

C'est ça qui est un peu marrant : le nombre d'objets qu'on doit se trimballer quand on est sorcier. Imaginez la scène : vous êtes devant un type rencontré sur la route, vous voulez communiquer avec lui et vous vous coiffez d'une perruque verte...
Ou un ennemi vous attaque, écumant de rage, et vous voulez utiliser GIG : le type se rue sur vous le glaive au poing et vous dégainez... une flûte. Mr. Green
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Jeu 30 Avr 2009 - 15:18

Sombrecoeur a écrit:
Ouais, pourquoi pas, sauf qu'avec ma mémoire de poisson, je risque de ne jamais me souvenir des formules! Embarassed


Rolling Eyes moi je triche car ça me casse les couilles de me souvenir des formules........... Rolling Eyes
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Sombrecoeur
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Jeu 30 Avr 2009 - 15:48

Au moins, c'est clair comme réponse ^^

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Yavanna
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Jeu 30 Avr 2009 - 16:04

Voyageur Solitaire a écrit:
C'est ça qui est un peu marrant : le nombre d'objets qu'on doit se trimballer quand on est sorcier. Imaginez la scène : vous êtes devant un type rencontré sur la route, vous voulez communiquer avec lui et vous vous coiffez d'une perruque verte...
Ou un ennemi vous attaque, écumant de rage, et vous voulez utiliser GIG : le type se rue sur vous le glaive au poing et vous dégainez... une flûte. Mr. Green


C'est ce qui fait toute la crédibilité du magicien, voyons Mr. Green

Et puis tu peux te fabriquer un bouclier avec une pièce de monnaie, affuter ton épée avec de la cire d'abeille, fabriquer de la super Glu, lire dans les pensées via une calotte de toile bien ridicule, porter un masque noir pour avoir l'air menaçant, jeter un sort d'amour avec un bijou en or, jouer de la trompette, essayer l'hypnose, ouvrir un salon de cristallomancie, jouer à Frankestein avec de l'eau bénite ...

La grande classe quoi Mr.Red

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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Jeu 30 Avr 2009 - 17:00

Yavanna a écrit:
jouer à Frankestein avec de l'eau bénite ...


A Jésus-Christ plutôt.

Sans compter les petits cailloux qu'on peut lancer comme des balles de fusil. Waow ! Vous imaginez le délire dans la cour de l'école des sorciers d'Analand ?

Et plus besoin de boules puantes pour incommoder l'odorat des profs, avec le sort PUE.

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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Jeu 30 Avr 2009 - 17:51

Damohl a écrit:
A Jésus-Christ plutôt.


Je proteste ! Mr. Green
Il s'agit de faire revivre un corps, pas de se faire revivre soi-même ... Donc ...
It's aliiiiiive !!!! cheers

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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Jeu 30 Avr 2009 - 18:16

Oui mais si tu suivais bien ton catéchisme, chère Yavanna, tu saurais que Jésus, non content de s'être ressuscité lui-même, a aussi notamment ressuscité un certain Lazare durant sa vie active. (Sans eau bénite il est vrai.)

A signaler que, tout comme pour le sort ZED, il ne nous est proposé qu'une seule fois d'utiliser le sort RES à travers toute la saga.

(C'est un peu frustrant. J'aurais bien voulu par exemple faire revivre le bedonnant passeur du lac Ilklala, Tek Kramin, victime collatérale du Serpent de l'Air, ou ressusciter la satyre femelle Sh'Imbli pour la ramener à ses consœurs du Haut-Xamen. Bon, il est vrai que je ne suis pas certain que l'on dispose à cet endroit déjà de la fiole d'eau bénite adéquate.)

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Dernière édition par Damohl le Ven 1 Mai 2009 - 14:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Ven 1 Mai 2009 - 11:26

Damohl a écrit:
C'est un peu frustrant. J'aurais bien voulu par exemple faire revivre le bedonnant passeur du lac Ilklala, Tek Kramin, victime collatérale du Serpent de l'Air, ou ressusciter la satyre femelle Sh'Imbli pour la ramener à ses conseurs du Haut-Xamen. Bon, il est vrai que je ne suis pas certain que l'on dispose à cet endroit déjà de la fiole d'eau bénite adéquate.


Ben si, chez Fenestra, qui possède tous les objets magiques ! Pratique, d'ailleurs, si on n'a pas trouvé de perruque verte pour dialoguer avec les orques des marais.

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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Sam 11 Juil 2009 - 10:28

A la demande de Elterin, voici un zoli lien vers une adaptation javascript des collines maléfiques que j'avais faite il y a... longtemps !

http://dl.free.fr/rAwnGJTDG

mode d'emploi :
- Cliquer sur "Télécharger le fichier"
- Utilisateur : ne rien mettre
- Mot de passe : analand
- Dézipper le zip et lancer Sorcellerie.htm
- Survivre à la traversée des collines de Shamutanti... Wink

Pour info : il y a même les graphes "sorcier" et "guerrier" du livre dans le répertoire Sorcellerie1 (attention, grosses images)

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MessageSujet: Re: les collines malefiques   Sam 11 Juil 2009 - 10:48

Je n'arrive pas à jouer, il faut débloquer les java scritps où je ne sais quoi sans arrêt Confused

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