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Voyageur Solitaire Divinité


  Nombre de messages: 1669 Age: 37 Localisation: Le monde est ma maison Date d'inscription: 14/03/2009
 | Sujet: REPONSE A SOMBRECOEUR Mer 29 Avr 2009 - 17:54 | |
| D'habitude, mon job (chef de la sécurité incendie) est sympa, mais actuellement on est fermé pour travaux de rénovation. Du coup, c'est juste de la présence, une astreinte en quelque sorte. ET C'EST CHIANT !! |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2942 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
 | Sujet: Re: les collines malefiques Mer 29 Avr 2009 - 17:56 | |
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tholdur Margrave


 Nombre de messages: 1705 Localisation: Forteresse de Neubourg Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: les collines malefiques Mer 29 Avr 2009 - 18:00 | |
| Tout faiblard? C'est ce qu'on croit, mais tu peux très bien jouer le sorcier et récupérer des bonus de guerrier au début de l'aventure (par exemple auprès d'Aliana). Tu te retrouves ainsi avec des stats de guerrier, avec en plus la possibilité d'incanter des formules magiques! |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2942 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
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tholdur Margrave


 Nombre de messages: 1705 Localisation: Forteresse de Neubourg Date d'inscription: 22/03/2008
 | Sujet: Re: les collines malefiques Mer 29 Avr 2009 - 21:11 | |
| On finit pas s'en souvenir car elles sont logiques Les principales: FEU pour la boule de feu ZAP pour l'éclair MUR pour le mur HOR pour l'écran de protection (là c'est bizarre, car "horion" n'est pas une protection) LOI pour le contrôle des créatures MOU pour rendre les créatures lentes Il y en a plein d'autres, comme JIG qui fait danser les créatures (sur un air de gigue bien entendu) PUE qui indispose BOU qui crée des sables mouvants etc. Le plus dur c'est que certaines nécessitent des objets et là c'est parfois plus compliqué pour s'en souvenir, mais pas toujours (une flûte pour JIG, du sable pour BOU...) |
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Voyageur Solitaire Divinité


  Nombre de messages: 1669 Age: 37 Localisation: Le monde est ma maison Date d'inscription: 14/03/2009
 | Sujet: REPONSE A THOLDUR Jeu 30 Avr 2009 - 14:12 | |
| C'est ça qui est un peu marrant : le nombre d'objets qu'on doit se trimballer quand on est sorcier. Imaginez la scène : vous êtes devant un type rencontré sur la route, vous voulez communiquer avec lui et vous vous coiffez d'une perruque verte... Ou un ennemi vous attaque, écumant de rage, et vous voulez utiliser GIG : le type se rue sur vous le glaive au poing et vous dégainez... une flûte.  |
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dav-ID Divinité


  Nombre de messages: 2047 Age: 30 Localisation: ...forteresse volante... Date d'inscription: 20/06/2007
 | Sujet: Re: les collines malefiques Jeu 30 Avr 2009 - 15:18 | |
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Sombrecoeur Chroniqueur


  Nombre de messages: 2942 Age: 24 Localisation: Le repos du guerrier... Date d'inscription: 20/03/2005
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Yavanna Princesse Puluche


  Nombre de messages: 2203 Age: 22 Localisation: Avalon, au chevet du roi Arthur Date d'inscription: 21/10/2005
 | Sujet: Re: les collines malefiques Jeu 30 Avr 2009 - 16:04 | |
| | Voyageur Solitaire a écrit: | C'est ça qui est un peu marrant : le nombre d'objets qu'on doit se trimballer quand on est sorcier. Imaginez la scène : vous êtes devant un type rencontré sur la route, vous voulez communiquer avec lui et vous vous coiffez d'une perruque verte... Ou un ennemi vous attaque, écumant de rage, et vous voulez utiliser GIG : le type se rue sur vous le glaive au poing et vous dégainez... une flûte.  |
C'est ce qui fait toute la crédibilité du magicien, voyons
Et puis tu peux te fabriquer un bouclier avec une pièce de monnaie, affuter ton épée avec de la cire d'abeille, fabriquer de la super Glu, lire dans les pensées via une calotte de toile bien ridicule, porter un masque noir pour avoir l'air menaçant, jeter un sort d'amour avec un bijou en or, jouer de la trompette, essayer l'hypnose, ouvrir un salon de cristallomancie, jouer à Frankestein avec de l'eau bénite ...
La grande classe quoi  _________________ Les barbus crient et les chauves sourient   Savez-vous vous tenir sur la tête ? |
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Damohl Bouche du Néant - Fils du Vide


  Nombre de messages: 860 Age: 34 Localisation: Mont de l'Etoile Date d'inscription: 19/12/2005
 | Sujet: Re: les collines malefiques Jeu 30 Avr 2009 - 17:00 | |
| | Yavanna a écrit: | | jouer à Frankestein avec de l'eau bénite ... |
A Jésus-Christ plutôt.
Sans compter les petits cailloux qu'on peut lancer comme des balles de fusil. Waow ! Vous imaginez le délire dans la cour de l'école des sorciers d'Analand ?
Et plus besoin de boules puantes pour incommoder l'odorat des profs, avec le sort PUE. _________________ Carles li reis, nostre emperere magnes Set anz tuz pleins ad estet en Espaigne: Tresqu'en la mer cunquist la tere altaigne. N'i ad castel ki devant lui remaigne.
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Yavanna Princesse Puluche


  Nombre de messages: 2203 Age: 22 Localisation: Avalon, au chevet du roi Arthur Date d'inscription: 21/10/2005
 | Sujet: Re: les collines malefiques Jeu 30 Avr 2009 - 17:51 | |
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Damohl Bouche du Néant - Fils du Vide


  Nombre de messages: 860 Age: 34 Localisation: Mont de l'Etoile Date d'inscription: 19/12/2005
 | Sujet: Re: les collines malefiques Jeu 30 Avr 2009 - 18:16 | |
| Oui mais si tu suivais bien ton catéchisme, chère Yavanna, tu saurais que Jésus, non content de s'être ressuscité lui-même, a aussi notamment ressuscité un certain Lazare durant sa vie active. (Sans eau bénite il est vrai.) A signaler que, tout comme pour le sort ZED, il ne nous est proposé qu'une seule fois d'utiliser le sort RES à travers toute la saga. (C'est un peu frustrant. J'aurais bien voulu par exemple faire revivre le bedonnant passeur du lac Ilklala, Tek Kramin, victime collatérale du Serpent de l'Air, ou ressusciter la satyre femelle Sh'Imbli pour la ramener à ses consœurs du Haut-Xamen. Bon, il est vrai que je ne suis pas certain que l'on dispose à cet endroit déjà de la fiole d'eau bénite adéquate.) _________________ Carles li reis, nostre emperere magnes Set anz tuz pleins ad estet en Espaigne: Tresqu'en la mer cunquist la tere altaigne. N'i ad castel ki devant lui remaigne.
Dernière édition par Damohl le Ven 1 Mai 2009 - 14:59, édité 1 fois |
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segna Suceur de Sang


  Nombre de messages: 873 Age: 32 Localisation: Une sombre traboule... Date d'inscription: 26/10/2004
 | Sujet: Re: les collines malefiques Ven 1 Mai 2009 - 11:26 | |
| | Damohl a écrit: | | C'est un peu frustrant. J'aurais bien voulu par exemple faire revivre le bedonnant passeur du lac Ilklala, Tek Kramin, victime collatérale du Serpent de l'Air, ou ressusciter la satyre femelle Sh'Imbli pour la ramener à ses conseurs du Haut-Xamen. Bon, il est vrai que je ne suis pas certain que l'on dispose à cet endroit déjà de la fiole d'eau bénite adéquate. |
Ben si, chez Fenestra, qui possède tous les objets magiques ! Pratique, d'ailleurs, si on n'a pas trouvé de perruque verte pour dialoguer avec les orques des marais. |
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segna Suceur de Sang


  Nombre de messages: 873 Age: 32 Localisation: Une sombre traboule... Date d'inscription: 26/10/2004
 | Sujet: Re: les collines malefiques Sam 11 Juil 2009 - 10:28 | |
| A la demande de Elterin, voici un zoli lien vers une adaptation javascript des collines maléfiques que j'avais faite il y a... longtemps ! http://dl.free.fr/rAwnGJTDGmode d'emploi : - Cliquer sur "Télécharger le fichier" - Utilisateur : ne rien mettre - Mot de passe : analand - Dézipper le zip et lancer Sorcellerie.htm - Survivre à la traversée des collines de Shamutanti... Pour info : il y a même les graphes "sorcier" et "guerrier" du livre dans le répertoire Sorcellerie1 (attention, grosses images) |
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tholdur Margrave


 Nombre de messages: 1705 Localisation: Forteresse de Neubourg Date d'inscription: 22/03/2008
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