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 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE

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MessageSujet: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyLun 7 Mar 2011 - 22:00

LOUP SOLITAIRE
LA PIERRE DE LA SAGESSE


06 LA PIERRE DE LA SAGESSE Pierre10

Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Dans la quête que vous avez entreprise pour redonner à votre pays sa splendeur passée, vous allez maintenant vous lancer à la recherche de la Pierre de la Sagesse de Varetta, un fabuleux joyau recelant en son sein le Pouvoir et la Connaissance de vos ancêtres guerriers. Une aventure qui vous fera suivre le chemin du premier Grand Maître Kaï, dans les provinces hostiles dévastées par la guerre sans merci que se livrent entre eux les Seigneurs des Ténèbres, vos ennemis jurés... et vous n'ignorez pas que ces mêmes Seigneurs, sitôt leur conflit terminé, n'auront tâche plus urgente que de se lancer à vos trousses...
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMar 8 Mar 2011 - 0:20

Aventure trés bucolique,Parfois un brin trop fantaisiste à mon goût,notament en ce qui concerne la description de la Ville de Varreta;
désolé... mais... le Granite Rouge... je peux pas!ça fait pas sérieux!
Tout comme l'illustration qui figure la porte d'entrée affublée d'un Dragon Asiatique genre "Tintin et le Lotus Bleu", alors que le soldat qui la garde fait plutôt "Europe médiévale"...
Sinon la petite ballade fluviale était bien sympa!( la Storn c'est pas super fréquentée!faut le souligner)
Je ne garde pas un souvenir impérissable de ce bouquin.Plaisant mais sans plus...

Note:13/20
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MessageSujet: LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMar 8 Mar 2011 - 0:40

Un opus souvent vu comme un coup de frein inattendu, un gros coup de mou ou du moins, une perte de vitesse. Pas d'accord (enfin, pas tout à fait...).

Alors voilà, notre LS a lu et relu le livre du Magnakaï et au bout d'un moment, ça fait mal aux yeux. Sortir prendre un peu l'air lui ferait du bien, pourquoi pas un petit séjour bucolique dans les vertes prairies de la Storn ? En plus, on pourrait y trouver un fabuleux joyau qui permettrait peut-être, un jour, de faire renaître l'ordre kaï. Seul problème : les habitants du coin sont plus occupés à se taper sur la gueule qu'à cultiver leurs champs...

On a donc un voyage, une aventure, sympathique, avec des péripéties haletantes et des moments plus calmes où l'on peut visiter, manger local et faire ses courses. C'est vrai qu'après le rythme épique et souvent soutenu du premier cycle, ça ralentit un peu... Mais il y a du bon, ne serait-ce que la navigation sur le fleuve avec le sympathique capitaine et sa compagnie de mercenaires, la rencontre avec Roark, des paysages attrayants, de nombreuses auberges différentes... Avantage intéressant : on peut désormais utiliser un arc.

C'est vrai, le rythme n'est pas le même. Et justement, c'est là le coup de maître de Papa Dever : ce changement de rythme correspond à celui de son héros.
Dans le premier cycle, on est complètement assujetti aux évènements, on est obligé, contraint, on n'a pas le choix. Faut sauver le pays, faut aller récupérer Vonotar, faut se grouiller, à peine le temps de sauter de selle ou de traîneau pour faire pipi...
Là, c'est différent. Le royaume est sauvé, les Maîtres des Ténèbres sont occupés à se taper dessus, LS est installé, posé. Ce voyage, cette quête, c'est lui qui l'a décidé, c'est lui qui gère son agenda en quelque sorte. Le rythme effréné du premier cycle venait de l'urgence, du temps qui était compté, d'une situation catastrophique. Là, rien de tel, pas d'urgence à l'horizon immédiat, on peut y aller à son rythme.
Un changement qui peut surprendre donc mais qui s'explique.

14/20


Dernière édition par Voyageur Solitaire le Mer 30 Mai 2018 - 22:43, édité 2 fois
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Warlock
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMar 8 Mar 2011 - 0:52

Probablement mon LS préféré, il a un charme particulier que j'ai toujours apprécié, une aventure en extérieur, avec la traversée des Pays de la Storn (Magador, Lyris, Delden, Salonie, Slovie et Eldenor). Avec des pnjs et adversaires charismatiques, bien présent, et marquants comme bien sur le vil et sournois Roark.
La Storn perpétuellement en guerre et dévastée est assez bien bien décrite, un bouquin qui sort de l'ordinaire des livres habituels et LS, ce qui est pour moi un gage de qualité, avec son univers cohérent.
Il y a aussi une plus grande liberté de mouvement, bien aider il est vrai par le style du livre et son aventure en pleine air, La partie du voyage en bateau, sur le fleuve, est sympathique aussi, avec son coté exploration.
Bon certes on aurait pu avoir plus d'action et de combats, mais le coté décalé de ce bouquin m'a toujours plu, avec bien sur ses belles descriptions.


Note: 16/20


Dernière édition par Warlock le Dim 13 Mar 2011 - 3:06, édité 4 fois
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Maximus
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMar 8 Mar 2011 - 14:25

Voici mon premier LDVELH.
Pour moi,je trouve qu'au niveau des paysages(surtout la riviére de la Storn et Varetta)Joe Dever s'est surpassé.
La beauté du paysage donne du gout a' l'aventure,ainsi que des PNJs extraodinaire et trés bien fait.
Malheureusement,ce livre manque de rebondissements,d'action ou de situation critiques.
De plus,les seuls advérsaires que l'ont combats sont en majorité des humains,ce qui est classique et donc linéaire.
J'aurais bien aimer affronter des créatures,les seuls étant le Yamsark,les morts vivants,Brutus le chien de guerre et le Dakomyd.
Donc un livre passionant au niveau du décor et du voyage mais qui manque de combats et d'action.
Note:14/20
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Nato
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyVen 11 Mar 2011 - 0:42

Un sacré coup de mou dans la série.

Le livre n'est pas mauvais mais...

Bon déjà la quête n'est pas d'une folle originalité si on la compare aux cinq précédentes: retrouver un objet de grand pouvoir, on a déjà vu mieux question nouveauté.

Le livre regorge d'informations très intéressantes sur la région la plus complexe du Magnamund: les pays de la Storn.
Il y a même quelques situations bien rendues: comme les rencontres avec Roark et avec Gwynian à Varetta.

Mais ce livre a un énorme défaut: il n'y a plus de rythme, plus d'intensité dramatique, plus de sentiment d'urgence.
Loup Solitaire se la coule presque douce et devient une sorte de touriste qui passe son temps à se promener. J'exagère bien sûr, mais c'est quand même l'impression que cela donne en comparaison des opus du premier cycle.

Se laisse lire, sans plus.

Intérêt: 12/20
Difficulté: 55%
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Lowbac
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyDim 13 Mar 2011 - 20:00

Aventure potable où il est conseillé de se munir d'une bourse d'or bien garnie, ce qui n'est pas impossible en ayant fait les 5 précédentes aventures à économiser forcé notamment aux LS 3 et 4, pour l'apprécier plus. Ca revient assez souvent la possibilité d'achat d'armes, de potions, de se restaurer/ dormir en auberge tout le long du voyage dans les pays dits belliqueux de la Storn bien décrits. Cette gestion de l'or qui peut apparaître comme un élément secondaire de l'aventure s'attache à la rendre réaliste, car sans le sou LS ne pourrait pas voyager l'esprit tout à fait tranquille, dans un confort relatif -dormir à la belle étoile, dans les rues de villes traversées fait encourir le danger d'être la cible d'ennemis nocturnes par exemple. Mais bon le titre VF la pierre de la sagesse correspond mieux à la teneur de l'ouvrage que le titre anglophone : The Kingdoms of Terror. Parce que de terreur, il y en a peu, qu'à de rares moments lorsque LS est opposé à une assemblée de morts-vivants dans un froid de mort réveillée d'outre-tombe par le nobliau Roark d'Amory qui a une dent contre lui, quand il affronte la créature d'épouvante de la crypte de la cathédrale de Tekaro. Terreur oui à ces moments-là, la traversée des royaumes sans être une balade de santé avec ses pillards, brigands ne causant pas de réels soucis à LS hormis le fait qu'il s'est fait un ennemi en la personne de Roark, excellent PNJ, habitant l'une des villes de la Storn. Les autres figures de PNJ sont sympas, il y a de la vie dans ces royaumes, les haltes dans les auberges aux noms bien trouvés permettant de se frotter à des PNJ amicaux ou inamicaux. L'association d'un temps avec une compagnie de mercenaires fait plaisir, j'ai regretté de devoir abandonner le Capitaine obsédé par les couronnes plus que de raison à la fin. L'autre bon point de l'ouvrage c'est d'avoir un arc, quelle joie de tuer d'un coup grâce à une flèche bien placée le monstre de Taunor. L'auteur proposait pas moins à ce moment-là de viser une des trois parties vitales du monstre, la difficulté du tir n'étant pas la même alors en fonction des organes visés. L'arc est donc une nouvelle arme prometteuse offrant des séquences de combat à distance ne se réduisant pas par juste faites tel score à la Table de Hasard et on verra si l'ennemi pris pour cible est tué ou pas, il arrive même qu'on le blesse juste légèrement ou grièvement. Sans s'ennuyer, ce LS qu'il est possible de faire sans sortir la lame du Glaive de Sommer à part contre le Dakomyd aux stats bonnes souffre de ne pas voir le héros être un acteur véritable des guerres de la Storn pour en pimenter davantage le voyage à moins qu'à la fin l'assaut frontal de Tekaro en tente certains aux côtés du Capitaine de mercenaires. A Varetta le fait d'apprendre que certaines personnes ne veulent pas qu'on récupère la Pierre pour un mauvais usage aurait sinon mérité un plus grand développement, mais décidément dans cet opus, LS en faisant preuve de sagesse concernant les bonnes directions à prendre pour rejoindre Tekaro l'aura sa pierre de sagesse s'il survit au piège que peut être le Trou de l'Enfer où il est obligé de passer pour aller à la crypte. Une introduction donc plaisante au tout nouveau cycle de LS qui tout comme le 1 laisse sur sa faim.

13/ 20.
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Bardamu
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMer 13 Avr 2011 - 20:40

Premier tome du cycle Magnakaï. Quelques années ont passé depuis que Loup Solitaire a découvert le Livre du Kaï et il est devenu un homme accompli, un maître dans son art. Son Monastère a été reconstruit et il a pu étudier tranquillement le précieux ouvrage ; la paix est revenue au Sommerlund, les Maîtres des Ténèbres étant occupés à se livrer à une sanglante guerre civile pour savoir qui prendra le pouvoir.

Maintenant notre personnage doit se mettre en quête des 7 Pierres de la Sagesse, détentrices de la Sagesse Magnakaï. Notre héros se met donc en route pour aller à la recherche de la première qui se trouve dans les pays de la Storn, situés au Sud (durant son voyage, LS utilise ses pouvoirs de Seigneur Kaï pour gagner dans une maison de jeu de Casiorn, ville réputée pour ce genre d'établissements. Ce type ferait fureur à Las Vegas !)

06 LA PIERRE DE LA SAGESSE Images?q=tbn:ANd9GcTWPt_0CtQloic8kZ6vfUraL20JeKLV12mQ7xEUVO0OAMwW-Djy1Q
"Quoi, Loup Solitaire a fait sauter la banque dans mon casino ?!"

Bien entendu, la situation actuelle ne va pas lui faciliter la tâche : la région est en proie à une guerre civile entre petits seigneurs locaux qui n'ont rien trouvé de mieux qu'à se foutre sur la gueule pour savoir qui sera le chef (on s'occupe comme on peut). En cours de route, LS fera de nouvelles connaissances (amicales et moins amicales) et en rencontrera une ancienne. Peu de monstres dans ce tome (sauf vers la fin), les combats se faisant contre des pirates, des mercenaires, des membres d'une secte (pas celle de Skippy) et des brigands.

L'ouvrage n'a pas le souffle épique des précédents mais il est sympathique et est bourré de suffisamment de péripéties pour qu'on ne s'ennuie pas. Mais c'est surtout au niveau des règles qu'il apporte un sacré changement : maintenant LS maîtrise les Disciplines Magnakaï (qui sont en quelques sorte les octaves supérieures des Kaï) ; mieux encore, au fur et à mesure qu'il progressera dans le Magnakaï, il pourra bénéficier de "disciplines améliorées" : s'il possède telle technique + tel rang, il aura quelques bonus qui peuvent s'avérer pratiques au cours de certaines situations. Enfin s'il complète certains Cercles (composés de Disciplines bien précises), il gagnera des bonus en Habileté et en Endurance.
L'autre changement est que désormais LS peut utiliser un arc tout au long de ses pérégrinations et comme je dis toujours une arme à distance n'est jamais inutile.

14/20
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Francois22
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyDim 17 Avr 2011 - 20:04

La pierre de la sagesse marque le changement de cycle. De kai à magnakai. Loup Solitaire est désormais un maitre kai mais sont perfectionnement des disciplines peut encore s’améliorer. Chque discipline de base évolue en une discipline magnakai. La guérison devient science médical , maîtrise psychique nexus etc. Le grand changement interviens avec la science des armes qui permet de choisir ses armes maîtrisées et non plus dicté par le hasard (qui n’a pas été déçu d’obtenir la maîtrise du bâton…) Pour augmenter nos connaissances nous devons retrouver les 7 pierres de la sagesse (et oui il n’y en a pas qu’une contrairement au titre). Ce tome va donc nous conduire sur la trace de la première d’entre elle au cours d’un voyage dans des contrés en guerre. La jouabilité est assez bonne mais après l’intensité des tomes précédents l’aventure est un peu fade.

Les points positifs
-Les cercles du savoir
-le concours de tir à l’arc
-le relooking des disciplines
-la jouabilité
-les descriptions
-la non linéarité

Les points négatifs
-on a pas l’impression d’être dans un pays en guerre
-un objectif moins motivant

13/20
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John Doe
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyJeu 22 Sep 2011 - 22:08

Ma première petite déception avec les loup solitaire : le style est toujours bon, et on a vraiment l'impression d'évoluer avec les disciplines magnakaï.
Et puis les Cercles du Savoir sont un petit plus bien agréable !

LS "découvre" les joies du tir à l'arc, ce qui enrichit la palette tactique des combats.
La traversée des "pays en guerre" est très chouette, mais je ne me suis pas vraiment senti "concerné" par ce conflit, pas assez d'enjeux "personnels" sans doute pour Loup Solitaire.
Quelques scènes marquantes ressortent quand même : le tournoi, la rencontre avec les mercenaires, mais Joe dever se rate un peu avec la partie dans Tekaro et deux choix d'orientation arbitraires.

Un tome de transition, satisfaisant mais pas inoubliable.

A noter qu'il reste malgré tout agréable à faire.

Ma note : 12/20
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptySam 14 Jan 2012 - 2:23

La Pierre de la Sagesse est le 6ème livre du Loup Solitaire. Personnellement, je ne m'attendais pas à grand chose de ce livre qui me parlait moins que les autres. Ma surprise ne fut ni grande, ni petite. C'est un livre correcte au même titre que le Tyran du Désert. Même titre car je sais qu'il peut regorger de scènes excellentes et de moments forts mais, hélas, je n'ai pas emprunté le chemin qu'il fallait pour ça. Je n'aurai pas dû faire le concours de tir à l'arc, à cause de ça, je n'ai pas eu le droit à plusieurs endroits où je désirais aller en feuilletant pour la première fois le livre.
N'empêche qu'il reste de bonnes scènes, comme celle de la bataille navale contre les pirates (ces satanés pirates rouges m'ont donné du fil à retordre avec leur 30 d'habileté. Merci le Glaive de Sommer! Il y avait encore 2-3 scènes de pas mal, mais sans plus, comme par exemple, celle du Seigneur que nous avons battu dans la taverne et qui revient plus tard et fait appel, grâce à une incantation, aux morts des environs d'un cimetière. Et en ce qui concerne les combats, je suis resté un peu sur ma faim, surtout lorsqu'on sait que la pierre se situe dans une ville en pleine guerre...
Pour terminer, les lieux où on évolue n'ont rien d'extraordinaire.
La difficulté peut poser problème à quelques reprises, notamment contre Altan et le "boss" de fin et contre les pirates.

Intérêt : 14/20
Difficulté : 73%
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kraan
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyJeu 5 Juil 2012 - 11:57

Un livre pluôt bien dans l'ensemble avec un univers tout a fait charmant , la decouverte de plusieurs ville et de nouvelles personnes est très sympa , il y a peut être une faiblesse au niveau des différents créatures qu'on y trouve mais sinon ce livre eest très bien avec beaucoup de points positifs

Points positifs : le concour de tir a l'arc avec surtout la découverte d'un nouvel objet spéciale très util , l'or qui est (pour une fois) très utilisable ce qui rend l'aventure d'avantage réel , la diversité des villes et des magasins , et la fin du livre

Points négatifs : la diversité des monstres , la difficulté vers la fin (très très dure de faire les bons choix pour pas mourir sur le coup) .

NOTE 15/20
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Antares
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMar 23 Avr 2013 - 18:23

Le Cycle MagnaKaï s'ouvre avec la recherche de la Pierre de la Sagesse de Varetta.

Une quête qui nous emmène, sur les traces d'Aigle de Soleil, le premier des Kaï, et au cœur des pays de la Storn, une contrée constamment déchirée par les conflits territoriaux.
On reconnaît la passion de Dever pour les wargames dans la description de ces incessantes luttes de pouvoir entre roitelets et princes locaux.

L'originalité du tome est l'absence d'une menace dévastatrice et imminente sur le Magnamund, les Seigneurs des Ténèbres étant (aussi) entrés en guerre civile. Du coup, LS est un peu moins sous pression et se "pose" plus dans cet opus (son nouveau rang en fait également un guerrier redoutable et sûr de lui), se permettant le luxe de visiter toutes les auberges de la région (et même d'y offrir des tournées ^^).

La gestion de l'or devient un paramètre non négligeable, pour la première fois depuis la Traversée Infernale, ce qui ajoute un petit plus au jeu.

On rencontre moins de créatures, l’adversité étant principalement humaine; un aspect inhabituel dans la saga, pas désagréable même si l'on peut regretter que notre personnage ne prenne part à la bataille finale que partiellement.

J'ajoute que c'est le premier Loup Solitaire où je n'ai pas apprécié les illustrations de Chalk.

Même si le rythme de sénateur du récit et l'absence d'un Grand Méchant m'ont un peu déçu, ce sixième titre de la série est une introduction en douceur au nouveau Cycle, qui se laisse lire sans trop de déplaisir et ne présente pas de trop grandes difficultés, a fortiori quand on a complété le Cycle précédent.

Note: 13/20
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Bruenor
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMar 20 Aoû 2013 - 8:55

Dur de passer après Le Tyran du Désert et à ce jeu La Pierre de la Sagesse s'en sort mieux que Les Grottes de Kalte qui avait suivi La Traversée Infernale.
Le rythme s'est considérablement ralenti dans ce premier livre du cycle Magnakaï et c'est plutôt logique puisque Loup Solitaire se lance dans une nouvelle quête sans vraiment savoir ce qui l'attend ni pourquoi il le fait.

Loup Solitaire voyage ici de ville en ville à la recherche de la Pierre de la Sagesse de Varetta et cette fois les Seigneurs des Ténèbres et les Vassagonniens ne sont pas là pour lui mettre des bâtons dans les roues. A la place on a le droit au seigneur Roark qui fait figure de PNJ malfaisant, des brigands et pirates.

Ce voyage est une réussite du point de vue des descriptions, des différentes aventures qui émaillent le parcours ou de la gestion de l'or notamment mais je regrette que l'on ne soit pas plus impliqué dans les guerres entre les différents états, par moments on oublie presque que tous ses pays sont en guerre.

Au niveau du gameplay, c'est un plaisir de voir les disciplines remises à zéro grâce aux nouvelles disciplines Magnakaï qui sont un peu des versions 2.0 des disciplines Kaï. Et cette fois on commence le cycle avec seulement trois disciplines ce qui renforce le côté stratégique de nos choix. Une nouvelle arme fait également son apparition avec l'arc et c'est plutôt une bonne chose car il permet de gérer des situations ou combats de manière différente. Cela introduit la gestion du carquois et de ses six précieuses flèches.

les + :
les descriptions
l'arc et le tournoi
seulement 3 nouvelles disciplines pour commencer ce qui réhausse la difficulté
les cercles de disciplines à compléter pour avoir des bonus
la gestion de l'or

les - :
la guerre qui n'est pas assez exploitée
le rythme qui donne l'impression d'une promenade par moments

nombre de tentatives pour le réussir : 3
note : 14/20
difficulté : 70 %
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Karandas Nadostan
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyVen 10 Jan 2014 - 14:26

Aventure plus difficile qu'il n'y parait. Les pirates rouges et le dakomyd corsant l'addition. Heureusement que le passage chez l'herboriste avec une bonne bourse permet de se refaire une santé sinon...

Pour ma part une belle aventure , pas de rythme élevé pour cause ce n'est pas une poursuite et la traversée de ces royaumes sans cesse en guerre enrichit l'expérience de notre personnage. Les rencontres dans les auberges sont appréciables et agrémentent habilement le tout.

Juste étonné du peu d'opposition pour récupérer la pierre de la sagesse , pierre acquise dans l'indifférence générale mais tout de même défendue par une créature plus que coriace.

16/20
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Karandas Nadostan
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyVen 10 Jan 2014 - 14:28

Aventure plus difficile qu'il n'y parait. Les pirates rouges et le dakomyd corsant l'addition. Heureusement que le passage chez l'herboriste avec une bonne bourse permet de se refaire une santé sinon...

Pour ma part une belle aventure , pas de rythme élevé pour cause ce n'est pas une poursuite et la traversée de ces royaumes sans cesse en guerre enrichit l'expérience de notre personnage. Les rencontres dans les auberges sont appréciables et agrémentent habilement le tout.

Juste étonné du peu d'opposition pour récupérer la pierre de la sagesse , pierre acquise dans l'indifférence générale mais tout de même défendue par une créature plus que coriace.

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Manolito
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptySam 23 Mai 2015 - 7:36

Un livre assez curieux. Il y a en fait moins de tension que dans les cinq précédents Loup Solitaire. Le maître Kaï, bon bourgeois à la bourse pleine d'or, voyage paisiblement de taverne en taverne. Qu'elle est loin l'époque de "la traversée infernale" où, fauché, il mourrait pour n'avoir pu se payer un billet de diligence, ou bien se faisait empoisonner dans toutes les auberges, ou encore égorger dans son sommeil sans pouvoir rien faire ! Pas de poursuite haletante certes, mais un Joe Dever en mode cool qui multiplie les descriptions bucoliques, peaufinés de sa plus jolie plume. Les oiseaux chantent, les feuilles sont vertes, les torrents bondissent gaiement le long des flancs des montagnes... Le rapprochement avec "Les collines maléfiques" est très pertinent !

Et pourtant, si le ton est moins stressant, l'aventure est plutôt compliquée. Pas à cause des combats qu'un Loup Solitaire boosté par le premier cycle traverse les doigts dans le nez, mais à cause des nombreuses impasses où il peut être coincé. Il m'aura quand même fallu 6 tentatives pour en voir le bout (mais il faut dire j'aime bien expérimenter des chemins les plus différents possibles à chaque essai). Moins difficile que "La traversée infernale" quand même, mais plus difficile que les quatre autres du premier cycle.

Inventaire de mes morts

Spoiler:

J'aime bien, ce sont des morts variées au moins, on n'est pas juste bloqué à un seul endroit comme cela peut arriver dans certains Livres Jeux...

Je précise que c'est le dernier Loup Solitaire qui j'ai joué ado, sans le finir car je l'avais trouvé rébarbatif. J'en suis venu à bout presque trente ans plus tard ! Smile

Cela dit, un bon livre dont vous êtes le héros tout de même, malgré un léger sentiment d'essoufflement...

13/20
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gynogege
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyVen 18 Sep 2015 - 21:24

Un livre qui ne m'a laissé aucun souvenir de mon enfance, contrairement au premier cycle de Loup Solitaire. On retrouve maintenant la Maître Kaï dans une quête qu'il a lui-même définie et qui n'est pas pressée par l'urgence. La conséquence c'est que le souffle épique auquel nous a habitués Joe Dever est absent du livre. Par ailleurs on a beaucoup moins la sensation de liberté qui nous était laissée dans les premiers volumes, si on est encore loin de l'OTP on est tout de même dans un schéma assez linéaire avec pas mal de voies très dangereuses voire mortelles.
Le point positif c'est que la difficulté est plus relevée (5 essais pour finir le livre), le point négatif c'est que les scènes de bataille sont écourtées, la géographie des lieux visités est moins fouillée, voire parfois grotesque:
Spoiler:
Par contre je trouve qu'au fur et à mesure des épisodes les personnages secondaires gagnent enfin en épaisseur. On se trouve au final avec un livre agréable qui satisfera les fans de Loup Solitaire, mais clairement pas inoubliable.
13/20
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyVen 25 Mai 2018 - 17:17

Je risque d'être (encore une fois) plus sévère que les autres critiques avec ce sixième volume. On va commencer par les points positifs: l'aventure est quand même longue, les ambiances nocturnes et les tavernes sont très bien rendues - on arrive bien à s'imaginer arrivant dans une auberge à Quarle ou Varetta par la nuit tombante. Les PNJ sont bien développés et j'ai beaucoup aimé le concours sportif, les quelques boutiques et l'ambiance de guerre à l'approche de Tekaro.
Cependant, le livre m'a souvent ennuyé avec des paragraphes trop longs et m'a parfois donné une impression de bâclé, avec des incohérences:
Spoiler:
Mais surtout, c'est le final avec la Pierre de Varetta qui m'a déçu, ça manque de descriptions, de mystère, de suspense:
Spoiler:
Même le PFA est expédié. C'est la première pierre que l'on trouve quand même, le moment aurait du avoir plus de magie, d'intensité !

Repartir avec 3 diciplines est intéressant, je commençais à trouver cela trop facile de les avoir presque toutes Mr.Red On a aussi de belles possibilités de se servir de l'arc. Pour la difficulté, elle est plus élevée que les deux tomes précédents puisqu'on a trois fois moins de disciplines (si on fait la série depuis le début) et plus de situations critiques avec morts subites, et des combats plus chauds avec des adversaires souvent au-dessus de 20H. Je me suis donné 19H au départ et ça se fait facilement avec le Glaive et les bonus d'équipement. Je pense que c'est le bon chiffre mais on pourrait se permettre 17H.
En fin de compte, une quête en apparence paisible mais avec des rebondissements et quelques moments sympathiques, mais qui manque de charme global et qui n'a pas réussi à m'accrocher suffisamment pour obtenir une bonne note.

Difficulté 5/10 si on choisit au moins une discipline utile (voir ci-dessous)
Ambiance 7/10
Disciplines utiles:

Note globale  11.5/20 (dont -2 pour la fin, à partir de l'arrivée à Tekaro)
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptySam 29 Sep 2018 - 17:40

Enfin la quête magnakai !

Je savais que dans cette aventure on perdait pas mal d'or,mais pas à ce point !Je commence vers 50 d'or,je termine avec seulement 1 d'or !Vous trouvez ça normal ?C'est la crise !Emmanuel Macron fait quelques chose !

L'ambiance est assez mitigé entre les différentes villes mais ça me va tout a fait,c'est bien pour une fois de ne pas se faire embêter par les seigneurs des tenebres à part dans les grottes de kaltes,ou c'était plus les barbares de glaces le problème !Excellente idée pour le carquoi et l'arc c'est pas piqué des hannetons !J'ai apprécié le tournoi d'Arc dont je suis sorti vainceur difficilement (faut dire que j'ai été stupide de vouloir recommencé la série avec 10 pH...)

L'aventure dans les collines m'a énormément embêté personnellement,j'ai trouvé cela répétitif et sacrement énervant a lire !

17/20

Je crois que jusqu'ici c'est ma meilleur note à un Loup Solitaire !
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyVen 23 Avr 2021 - 20:52

Un Opus sympathique qui fait office de transition entre un cycle et un autre.

Les nouvelles règles sont intéressantes. Une belle surprise pour l'arc.
Par contre, dommage qu'il soit pas mieux expliqué qu'on garde les bonus des anciennes disciplines Kai. Ça parait logique, mais vu que c'est pas précisé, j'ai cru devoir absolument prendre la science médicale pour continuer à me soigner continuellement. Donc merci au forum pour avoir éclairci tout ça. D'ailleurs je pense que pas mal l'ont pas compris, car j'ai souvent lu que ce livre avait comme faiblesse de donner l’impression de repartir de zéro. Hors c'est pas le cas si on conserve bien les anciens bonus.

Une ambiance toujours plaisante, l'auteur est doué pour les descriptions des lieux. On s'y croit et c'est un vrai plus. J'ai aimé le côté pausé de nos recherches. Ça va avec le scénario. Aucune vrai menace, on fait juste une quête personnelle à notre rythme. Les moments plaisants sont fréquents et on ne s'ennuie pas. De plus, le livre semble avoir pas mal de possibilités d'itinéraires.

Malheureusement le final est gâché car bien trop précipité. Ça va vite, on perd en description et en ambiance. Comme si la limite des 350 chapitres avait une foi de plus pausé problème. Un peu comme dans le "Gouffre maudit". Aucune aura épique de la découverte de la fameuse pierre, un dernier paragraphe très court qui introduit même pas la suite. On sait pas du tout ce qui nous attend. Vraiment dommage.

Je note par contre que pour une foi (depuis le second tome) l'or sert à quelque chose.

Un cran en dessous du tome 3 : 13,75
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyJeu 10 Juin 2021 - 18:00

Loup Solitaire commence la quête du Magnakai de la plus belle des manières.
Ce tome me rappelle sur de nombreux points notre toute première aventure "Les Maitres des Ténèbres", à savoir une sympathique introduction, à la difficulté très modérée, et surtout l'occasion de compléter son équipement tout en dépensant quelques piécettes sonnantes et trébuchantes Cool
Contrairement à de nombreux avis, je pense que l'ambiance "temps de guerre" est bien rendue : la plupart des villes que nous visitons sont en état d'alerte ou assiégées, la tension est palpable (les mercenaires sont omniprésents) et nous comprenons bien vite que de gros enjeux géo-politique sont en cours de négociations.
Ce qui nous amène à faire le parallèle avec les Seigneurs des Ténèbres : ces derniers ne sont-ils pas également en conflit, tapis dans l'ombre ? A se quereller afin de déterminer qui prendra les rênes du pouvoir ? Ce qui, à dire vrai, nous arrange bien.
Cette petite pause permet en effet de ralentir le rythme effréné imposé à Lone Wolf et nous permettre de poursuivre notre ascension.
Pas de gros points forts mais sans véritables points faibles non plus, cette aventure devrait convenir à de nombreux lecteurs pour sa souplesse et la richesse de ses rencontres. Et que dire du duel final ? cheers  

NOTE : 13
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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyMer 23 Mar 2022 - 17:15

Dans le concept de Moine-Soldat, il y a Moine (la sagesse), et il y a Soldat (l'action).

Loup Solitaire est un Moine-Soldat. Le Cycle 1 étant consacré à la génèse du coté fougueux de la personnalité de notre héro, il est normal que le coté Action y soit mis en avant. Il faut bien que jeunesse se passe.
Le Cycle 2, dans la continuité de son évolution, sera donc à priori (à priori seulement car pour l'instant je n'ai lu que le premier volume) consacré à la Sagesse. Bon OK je ne suis pas allé cherché bien loin, c'était dans le titre. En cela, "La Pierre de la Sagesse" n'est pas un titre mensonger, la quête sera bien plus spirituelle qu'épique. Déjà elle est volontaire de la part de Loulou et non imposée par je ne sais quel Roi qui doit être parti en vacances tellement on en entend absolument pas parler. C'est quand même dingue ça, c'est un bordel sans nom dans ses Provinces du Sud, et lui, sous prétexte que les Seigneurs des Ténèbres sont aux fraises, tranquille il sirote des cocktails au bord de sa piscine.

Mais bref, puisque personne d'autre que nous ne se préoccupe de l'avenir du Sommerlund, partons donc sur les chemins de Saint-Jacques de Compostelle de Varetta. Bon évidemment, la Pierre a déménagé depuis lulure, et il va falloir s'enfoncer bien profond dans les zones de front afin de pouvoir la récupérer.

Que dire de ce premier volume du cycle 2 ? En résumé, je dirais que c'est pas mal, mais pas transcendant. La quête est agréable, les rencontres sympathiques. Le style JD fait le job. Sans surprise, les combats ne posent aucun problème avec tout l'attirail récolté lors du cycle 1. Mention spéciale à Roark, excellent PNJ mais quelque peu soupe au lait… J'ai bien aimé le fait que, malgré l'état de guerre des territoires traversés, ça ne cartonne pas dans tous les coins. C'est même assez bien vu, car dans la réalité, a part sur les lignes de front, ben en fait, malgré des alertes sporadiques, c'est souvent assez calme à l'arrière, notamment dans les campagnes.
La gestion de l'argent est aussi un vrai plus, bien qu'il soit très facile d'en gagner des caisses.

Pour les points négatifs, je dirais : Parcours assez linéaire, et peu de moments très marquants. Ceux-ci sont souvent des recyclages d'anciennes idées, par exemple la bataille avec les Pirates de Rivière Vs la bataille navale avec l'Armée des Morts de "La traversée Infernale".
Et je n'ai pas encore bien vu l'intérêt des Cercles de Sagesse, mais ça je suppose que c'est pour plus tard.
Et enfin, c'est moi où l'illustration double-page du Dakomyd est franchement pas Top ?

Allez, ça va se finir avec un 14/20 tout ça.

EPO.

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MessageSujet: Re: 06 LA PIERRE DE LA SAGESSE   06 LA PIERRE DE LA SAGESSE EmptyLun 29 Aoû 2022 - 15:03

Premier livre du deuxième cycle, la Pierre de la Sagesse n’est pas souvent cité comme le LS de la Création.

On a pour mission de récupérer un nouvel objet de pouvoir, une pierre susceptible de nous accomplir pleinement en tant que Maître du Magnakaï. Pour cela, nous devons traverser des contrées dévastées par la guerre, les pays de la Storn. Le problème, c’est cette absence de souffle épique, ou à défaut d'une quelconque ambiance qui nous plongeraient dans l’histoire. Là, c’est tout le contraire, Loup Solitaire voyage, se promène, dort dans un nombre incalculable d’auberges, d’ailleurs c’est pour ça que ma principale inquiétude c’était surtout de savoir si j’aurai assez de pièces d’or pour éviter de me retrouver à dormir dans le caniveau, plutôt que de me faire trancher la gorge comme dans le deuxième opus…

Il y a quelques passages intéressants, comme les quelques rencontres avec le noble tyrannique, ou l’attaque des pirates de la rivière, mais globalement l’aventure n’est vraiment pas transcendante. Le final avait du potentiel -un réseau de cryptes obscures hanté par un monstre ignoble- mais est vraiment gâché par ses pfa injustes et son paragraphe 350 ultra court.

Aussitôt lu, aussitôt oublié.

Originalité/cohérence du scénario : 2/2
Qualité des PNJ : 1/2
Ambiance : 0,5/4
Pertinence/variété du bestiaire : 1/2
Moments marquants : 1/3
Illustrations/couverture : 1/2
Jouabilité : 3/5

Note : 9,5/20

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