| "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" | |
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+3Gaïa's Defender Nato Maximus 7 participants |
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Auteur | Message |
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asmis Chevalier
Nombre de messages : 206 Date d'inscription : 18/09/2007
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Sam 9 Avr 2011 - 8:40 | |
| - Gaïa's Defender a écrit:
- Oui bon , ma mémoire me joue des tours...
Ami Asmis , pourquoi ne nous masterises tu pas une partie dans les terres de légende ? Je voudrais bien mais je n'ai guère de temps, je joue déjà 4 fois par semaine et madame risque de ne pas trop apprécier une soirée supplémentaire... | |
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vador59 Seigneur Sith
Nombre de messages : 6086 Age : 46 Localisation : exilé à Dagobah Profession : Personnel de direction de l'académie Sith Loisirs : Faire des treks jusqu'à Za'adum... Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Mer 13 Avr 2011 - 17:48 | |
| Alors Maximus, on en est où de ce JDR Terres de Légende sur le fofo?? | |
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Maximus Ultime Souverain du Chaos
Nombre de messages : 1999 Age : 26 Localisation : Là ou' le mal est à son apogée Profession : Seigneur supréme des ténébres et maitre du chaos Loisirs : Vous fairent souffrir et conquérir le monde Date d'inscription : 04/01/2011
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Mer 13 Avr 2011 - 20:03 | |
| Bin,j'attend toujours des candidats! | |
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vador59 Seigneur Sith
Nombre de messages : 6086 Age : 46 Localisation : exilé à Dagobah Profession : Personnel de direction de l'académie Sith Loisirs : Faire des treks jusqu'à Za'adum... Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Mer 13 Avr 2011 - 20:25 | |
| - Maximus a écrit:
- Bin,j'attend toujours des candidats!
On est à combien de membres exactement? As-tu déjà une idée de la quête que tu souhaites mettre en place? Perso, j'ai toujours rêvé d'incarner un Magicien, fils illégitime d'un des Archimages de Krarth... (Vous comprendrez que je suis donc un fan des Murailles de Spyte!) | |
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Maximus Ultime Souverain du Chaos
Nombre de messages : 1999 Age : 26 Localisation : Là ou' le mal est à son apogée Profession : Seigneur supréme des ténébres et maitre du chaos Loisirs : Vous fairent souffrir et conquérir le monde Date d'inscription : 04/01/2011
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Mer 13 Avr 2011 - 20:28 | |
| tu veux donc rejoindre l'équipe?bien! | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Lun 21 Avr 2014 - 16:58 | |
| J' y vais de ma pierre aussi Quelques monstres tirés des 6 livres des "Terres de Légende" dont les caractéristiques n'étaient pas forcément complètes. | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Lun 21 Avr 2014 - 17:13 | |
| Aigle Royal : C'est un oiseau rapace qui mesure un petit mètre de long pour une envergure de 2m50. Il construit son aire dans les hautes montagnes, les endroits élevés et reculés.
Attaque 15 Parade 11 Esquive 5 AGILITÉ 14
Attaque magique 0 Défense magique 3 Dissimulation 11 Détection 15
Points d'impact serres (D6) 4 Protection 0 Déplacement 4 m / vol 20 m Points de Vie D6+4
Classe de monstre : 3
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Anaxagor : C'est un monstre invisible qu'on ne peut apercevoir que si on le touche au moyen d'un sortilège indirect, et encore sa silhouette n'est visible que le temps d'un Assaut. Le mieux est de le combattre dans l'obscurité (à moins de disposer d'un sortilège de Vision Aveugle ou de Vision Totale), ce qui le met à égalité avec ses adversaires (-4 en Attaque et -8 en Parade). A sa mort, il apparaît comme un grand humanoïde monstrueux aux énormes griffes recouvert d'une peau de cuir très résistante (voir le film "Beowulf" avec Christophe Lambert), avant de se décomposer en une masse de glaise.
Attaque 22 Parade 10 Esquive 8 AGILITÉ 15
Attaque magique 0 Défense magique 16 Dissimulation 22 Détection 15
Points d'impact griffes (D8) 5 Protection 2 Déplacement 15 m (30) Points de Vie 3D6+12
Classe de monstre : 9
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Dernière édition par Sykes le Ven 3 Sep 2021 - 23:15, édité 3 fois | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Lun 21 Avr 2014 - 18:56 | |
| Chauve-Souris Vampire : Cette créature combat comme une Chauve-Souris ordinaire, si ce n'est que ses crocs acérés transpercent un peu mieux les armures. Leur morsure libère un poison virulent (4D6) qui, s'il ne provoque pas la mort, affecte la victime de telle manière que sa peau prend une teinte cadavérique et qu'elle réagit douloureusement par la suite à la lumière du jour (lors d'un combat en plein jour, la victime subit une pénalité de 3 points d'Attaque et de Parade).
Attaque 12 Parade 8 Esquive 6 AGILITÉ 13
Attaque magique 0 Défense magique 2 Dissimulation 15 Détection 15
Points d'impact (D4) 1 + venin Protection 0 Déplacement 1 m / vol 20 m Points de Vie 1
Classe de monstre : 1
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Chien de l'Enfer : Le Chien de l'Enfer se distingue des autres chiens par leurs aboiements effrayants et leurs yeux rouges, flamboyants de tous les feux de l'enfer. Leur robe est sombre comme la nuit. Les Chiens de l'Enfer chassent en bande, et quand leur chef se précipite sur une victime, les autres l'imitent.
Attaque 12 Parade 5 Esquive 3 AGILITÉ 12
Attaque magique 0 Défense magique 3 Dissimulation 14 Détection 11
Points d'impact morsure (D4) 5 Protection 0 Déplacement 12 m (25) Points de Vie D6+4
Classe de monstre : 1
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Chien de Lune : Le Chien de Lune est une statue de marbre blanc représentant un molosse assis. Ses babines retroussées découvrent des crocs acérés d'un réalisme saisissant. Ce gardien surnaturel se réincarne en véritable bête fauve dès que quiconque pénètre dans le lieu dont il est la sentinelle implacable. Il n'attaque que les premiers intrus et ne ripostent pas aux attaques des autres. Le Chien de Lune combat à mort, à moins que l'adversaire s'évanouisse ou se retire hors du lieu. Alors seulement, il reprend sa posture et récupère tous ses points de Vie.
Attaque 18 Parade 4 Esquive 4 AGILITÉ 14
Attaque magique 0 Défense magique 10 Dissimulation 16 Détection 12
Points d'impact morsure (D8) 5 Protection 6 Déplacement 12 m (25) Points de Vie 2D6+11
Classe de monstre : 6
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Chlorophon : Le Chlorophon, sous sa forme assoupie, est un tapis végétal composé d'une épaisse couche de mousses, de ronces, et de branchages qui recouvre le sol sur environ un mètre carré. Cet esprit de la nature se réveille et s'élève en tornade dès qu'une ou plusieurs proies passent à proximité. Il va alors s'enrouler autour de la plus proche. La victime subit la magie du Chlorophon, tandis que les ronces et les branchages qui le composent lui lacèrent les chairs. A chaque Assaut, la malheureuse victime est frappée par D6 ronces. De telles attaques sont imparables ; le lancer du D20 n'est effectué que pour déterminer s'il y a eu un coup critique. dans le même temps, la victime subit une Attaque magique de 16 qui, si elle porte, ôte D4 points de Vie (la Protection n'intervient pas), et provoque la perte de D12 points d'Expérience. Si le Chlorophon tue sa proie après avoir réduit à zéro ses points d'Expérience, l'âme de celle-ci est définitivement détruite et elle ne peut être ressuscitée. La personne prise dans la tornade ne peut manier qu'une dague. De la même manière que pour les attaques du monstre, il n'est pas nécessaire de procéder au lancer du D20, les deux adversaires se trouvant continuellement au contact. Un magicien ou un seigneur de la guerre emprisonné ne peut pas lancer de sortilège. Les compagnons de la victime peuvent tenter de la libérer à coups d'armes tranchantes. Toutefois, pour chaque coup manqué, ils doivent obtenir un résultat inférieur ou égal à leur total d'AGILITÉ avec un D20 pour ne pas blesser par mégarde la personne qui se débat à l'intérieur.
Attaque 0 Parade 0 Esquive 3 AGILITÉ 12
Attaque magique 16 Défense magique 11 Dissimulation 17 Détection 17
Points d'impact ronces (D8) 3 Protection 0 Déplacement 15 m Points de Vie 5D6+3
Classe de monstre : 9
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Craposaure : C'est une sorte de crapaud humanoïde aux pieds et aux mains palmées, à la tête petite et verte, ridée et munie d'yeux jaunes globuleux. Il vit dans les marécages, caché dans la vase, où il essaye d'y noyer ses pauvres victimes avec sa FORCE de 10.
Attaque 12 Parade 6 Esquive 4 AGILITÉ 10
Attaque magique 0 Défense magique 3 Dissimulation 12 Détection 5
Points d'impact griffes (D4) 3 Protection 0 Déplacement 8 m (15) Points de Vie D6+2
Classe de monstre : 1
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Dernière édition par Sykes le Mar 29 Avr 2014 - 10:11, édité 2 fois | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Lun 28 Avr 2014 - 0:37 | |
| Démon Gardien : Cette créature humanoïde de trois mètres de haut, au corps musclé et recouvert d'une peau chitineuse, apparaît toujours en une silhouette gazeuse qui prend forme petit à petit. Sa gueule béante est armée de crocs baignant dans une lumière bleue, et ses griffes démesurées bleutées sont prêtes à étriper tous ceux qui dérangent son sommeil de sentinelle. Malgré sa taille et son poids, elle se déplace avec une aisance et une facilité déconcertante. Un venin surnaturel suinte de ses crocs et de ses griffes, il possède la virulence d'un poison normal. Par contre, le lancer de 3D6 doit être inférieur ou égal au total de POUVOIR de la victime plutôt qu' à son total de FORCE.
Attaque 20 Parade 11 Esquive 6 AGILITÉ 17
Attaque magique 0 Défense magique 11 Dissimulation 9 Détection 14
Points d'impact (D10) 9 + venin Protection 5 Déplacement 12 m (25) Points de Vie 5D6+12
Classe de monstre : 16
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Démon Volant : C'est un petit humanoïde d'environ un mètre soixante de haut, avec une tête de requin aux dents tranchantes, des ailes de chauves-souris, une queue fourchue, et des griffes acérées.
Attaque 13 Parade 9 Esquive 4 AGILITÉ 10
Attaque magique 0 Défense magique 4 Dissimulation 13 Détection 5
Points d'impact griffes (D6) 3 Protection 0 Déplacement 10 m / vol 20 m Points de Vie D6+6
Classe de monstre : 2
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Lun 28 Avr 2014 - 23:38 | |
| Ectoplasme de Givre : C'est un guerrier revêtu d'une armure immaculée et portant une épée à deux mains. Son apparition provoque une Épouvante de D8 mais il combat aussi par des moyens physiques. L'Ectoplasme de Givre ne peut être blessé qu'avec des armes magiques. Les sortilèges indirects sont inopérants. De par sa nature éthérée, l'Ectoplasme de Givre est difficile à situer. Toute attaque réussie a 50 % de chances de frapper le vide. Dans ce cas, l'Ectoplasme de Givre disparaît, et reparaît derrière son adversaire (surprise).
Attaque 25 Parade 12 Esquive 7 AGILITÉ 15
Attaque magique 0 Défense magique 16 Dissimulation 24 Détection 14
Points d'impact épée 2M (D12) 5 Protection 0 (armes magiques / éthéré 50 %) Déplacement 12 m Points de Vie 3D6+18
Classe de monstre : 11
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Épidémissaire : C'est une créature aux ailes de chauve-souris, dont le corps est humanoïde. Sa peau est semblable à du cuir et elle porte des griffes aux pieds. Les Épidémissaires sont les émissaires terrestres du Démon Rimfax. Ils sont lachés la nuit et hantent le pays, infectant les troupeaux, polluant l'eau et arrachant les enfants de leur lit pour les dévorer. L'apparition de la peste est fréquemment imputée à la morsure d'un Épidémissaire qui aurait attaqué un vagabond endormi dans un fossé. Même si elle ne provoque que 2 points de dégâts, elle peut inoculer la peste noire (jet de D20 inférieur ou égal à la FORCE).
Attaque 13 Parade 7 Esquive 4 AGILITÉ 12
Attaque magique 0 Défense magique 4 Dissimulation 12 Détection 5
Points d'impact (D8) 4 / (D6) 2 Protection 2 Déplacement 10 m / vol 20 m Points de Vie 2D6+6
Classe de monstre : 2
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Esprit : C'est un Mort Vivant dont l'apparition, à l'instar du Fantôme, provoque une Épouvante de D12. L'Esprit attaque par imposition de ses mains glaciales. Tous les trois Assauts, il peut lancer un sortilège de Mort (Attaque magique : 3D10 ; voir l'Ectoplasme Livre I - page 79). Seules les armes enchantées lui infligent des dommages. Les sortilèges susceptibles de l'affecter sont le Phantasme, l’Épée de Damoclès, l’Épée Votive, le Maître d'Armes et la Patte de Tigre. Il est insensible aux sortilèges d'attaque.
Attaque 20 Parade 4 Esquive 4 AGILITÉ 15
Attaque magique 3D10 Défense magique 0 Dissimulation 10 Détection 18
Points d'impact toucher (D10) 5 Protection 0 (armes magiques) Déplacement 18 m Points de Vie 3D6-2
Classe de monstre : 11
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Essaim d'Abeilles : Ce type d'abeille possède une taille double de celle d'abeilles ordinaires. L'Essaim d'Abeilles attaque une seule victime à la fois, et se bat jusqu'à ce que les intrus quittent leur territoire ou jusqu'à la mort. Leurs piqûres inoculent un poison anodin (jet de 2D6 inférieur ou égal à la FORCE).
Attaque 10 Parade 5 Esquive 4 AGILITÉ 13
Attaque magique 0 Défense magique 1 Dissimulation 8 Détection 11
Points d'impact (D4) 1 + venin Protection 0 Déplacement 1 m / vol 20 m Points de Vie 2D6+8
Classe de monstre : 5
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Sam 14 Juin 2014 - 22:10 | |
| Désolé, j'ai la flemme ... j'arrête là ! ! ! | |
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VIK Maître admin
Nombre de messages : 13654 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Dim 15 Juin 2014 - 9:51 | |
| Merci Sykes ! | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Jeu 14 Mai 2015 - 21:52 | |
| Allez, avec un petit lien ça ira plus vite => Nouveaux monstres
Dernière édition par Sykes le Lun 18 Mai 2015 - 9:57, édité 1 fois | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Lun 18 Mai 2015 - 9:55 | |
| Un autre lien où les créatures sont regroupées par Classe de monstre : => Liste des monstres par Cm En plus, y'a la page dans les Livres pour les retrouver | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Dim 3 Juil 2016 - 13:10 | |
| Et qui dit nouveaux monstres, dit nouvelles antres pour y trouver plein de trucs => Monstres, Trésors et Objets magiques | |
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Sykes Guerrier
Nombre de messages : 85 Age : 49 Localisation : Quimper Loisirs : JDRs Date d'inscription : 10/03/2013
| Sujet: Re: "De nouvelles créatures pour Terres de Légendes découvertes" Jeu 2 Nov 2023 - 16:58 | |
| - Sykes a écrit:
- Allez, avec un petit lien ça ira plus vite
=> Nouveaux monstres J'ai ENFIN tout refait au propre (il était temps) dans un nouveau PDF ici => Les nouveaux monstres (47) Et je repose ici aussi un lien vers la Scénariothèque où il y a plein de trucs bien pour les Terres de Légende ^^ : => http://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=444 | |
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