La Taverne Des Aventuriers
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Milk
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyJeu 3 Déc 2009 - 22:52

Moi aussi je garde mes armes ou armures d'un livre a l'autre.

Pour la guerison, c'est vrai que le truc a chaque paragraphe c'est TRES chiant. On a la meme regle dans Le chateau de Dracula (3pv par paragraphes)sauf que dans ce livre de tout maniere les regles de guerison sont completement ridicules et avantageantes donc j'ai arreter de m'en faire avec le truc du paragraphe. Mais dans LS....j'essaie de m'en souvenir, sinon j'y vais au pif.

Une regle maison que j'utilise pour chaque LDVELH peu importe la serie c'est quand vient le temps de tirer les valeurs de notre personnage. Moi je tire au maximum trois profils. Ensuite je prend celui qui me convient le mieux. Et quand je meurt, je reprend le meme profil, meme equipement etc.


Dernière édition par Milk le Ven 4 Déc 2009 - 18:41, édité 1 fois
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MessageSujet: REGLES MAISON...   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 4 Déc 2009 - 11:20

Pour la discipline de la chasse, il est indiqué (en général) si on peut chasser ou pas.
Dans "la traversée infernale" par exemple, il y a un moment où l'on nous préviens qu'il sera impossible d'utiliser cette discipline lors de la traversée du pays sauvage, entre RAGADORN et PORT BAX, le milieu étant trop aride et sec pour abriter du gibier.
Mais c'est le seul exemple qui me vienne à l'esprit : peut-être ce genre de précision disparaît-elle dans les volumes suivants ?
En tous cas, comme je l'ai dit, ce qui m'énerve, c'est que, peu à peu, les disciplines permettent de faire face à tous les problèmes. Du coup, le côté guerrier et aventurier "qui en chie" s'efface de plus en plus...
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 4 Déc 2009 - 13:29

Il est dit aussi que les Objets Précieux sont gardés au monastère Kaï et qu'entre chaque aventure, on peut en laisser d'autres et reprendre ceux qui étaient restés.
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MessageSujet: REGLES MAISON...   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 4 Déc 2009 - 13:34

Oui, c'est vrai : pareil pour les pièces d'or. Wink
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 4 Déc 2009 - 15:27

Le monastère me sers de banque et d'armurerie... Very Happy

Mais pour l'art de la chasse c'est comme même assez curieux par endroit donc je fais par instinct! Smile

Et comme la plupart des capacités permettent d'éviter les combats, je les utilise pas souvent, pour que ce ne soit pas trop facile et le principe d'une LDVELH c'est de faire des combats en général en non!? Laughing
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 4 Déc 2009 - 18:46

Raptor a écrit:
Le monastère me sers de banque et d'armurerie... Very Happy

Mais pour l'art de la chasse c'est comme même assez curieux par endroit donc je fais par instinct! Smile

Et comme la plupart des capacités permettent d'éviter les combats, je les utilise pas souvent, pour que ce ne soit pas trop facile et le principe d'une LDVELH c'est de faire des combats en général en non!? Laughing

Moi au contraire j'essaie souvent de completer les LDVELH en faisant le moins de combats possible. Si je reprend un livre et que je sais qu'il y a des combats inutiles qu'on peut eviter alors je les evitent (si je ne m'abuse il est possible de finir, par exemple, La Foret de la Malediction en ne se battant que deux fois). Ce que j'aime beaucoup c'est quand on fait face a un adversaire et qu'on nous donne la possibilite de l'exterminer sans combattre.


Dernière édition par Milk le Ven 4 Déc 2009 - 23:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 4 Déc 2009 - 23:04

C'est l'inverse pour moi je préfère user de toute mon imagination, pour vaincre un adversaire...
Drôle de pt vue comme même j'ai été étonné!
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptySam 5 Déc 2009 - 4:56

Moi j'avais cumulé les pouvoirs des Disciplines Kai et Magnakai dans la 2° série. En effet, certaines disciplines gardaient leurs effets mais pas d'autres. J'ai donc tout aligné pour plus de cohérence Mr.Red

Ex : Guérison +1E/§
Mais quand on passe au magnakai, elle marche toujours non ? Donc si on prenait Science médicale (magna), on se retrouve avec +2/§ Mr. Green
Si les différents niveaux d'apprentissage ne cumulent pas, alors dans la 3° série, on a plus aucun pouvoir de régénération +1/§ (juste le +20E). Moi je trouve ça bizarre rambo !

Pareil pour la Maîtrise des Armes. Du fait qu'on avait une arme de prédilection (moi aussi je l'avais choisi, le hasard c'est juste pour pas que les joueurs choisissent "glaive" comme par "hasard" je pense ; moi, j'avais pris l'arc :dwarf: ), on est vraiment meilleur avec celle-là, non (sinon, on perd la 1° série en expérience, pas logique) ? La Science des armes nous rend bon avec toutes les armes (même niveau de compétence à la fin du cycle), ce qui est assez illogique à mon sens. Donc j'avais aussi gardé les +2H de rab, ce qui fait que l'arc était l'arme qui me rapportait le plus de bonus d'habileté (en dehors du glaive laser lol).

Chasse permet de manger gratuitement, donc on garde ce pouvoir dans les série suivantes : oui ou non ? Si oui, les repas n'ont plus de valeur dans le jeu (je les avais zappé dans la 3° série d'ailleurs lol). En effet, Art de la chasse est clairement un upgrade de Guerison (rajoute la possibilité de chasser dans les désert).
Bardamu a écrit:
Et encore, Guérison/Science Médicale ne permet que de récupérer des PE perdus lors des combats ou de situations où l'on s'est blessé physiquement (chutes par exemple). Les PE perdus à cause d'un Repas sauté ou d'attaques psychiques n'étaient pas récupérables avec Guérison ou Science Médicale.
J'avoue ne pas me souvenir, mais j'empilais les pts d'endurance perdu sans savoir leur origine, contrairement à toi (et c'est plus cohérent effectivement Embarassed )


La boite de pandore de cette réflexion, c'est le Foudroiement psy qui me l'a offert :
Foudroiement psychique : permet d'ajouter 4 points d'Habileté au prix de deux points d'Endurance par tour de combat (ne remplace pas la Puissance psychique Kaï, que l'on peut encore utiliser)
Et voilà le travail ! Si ça marche pour une, pourquoi pas pour les autres ? geek

J'ai donc cumulé à chaque fois les pouvoirs à chaque nouveau cycle...
Sinon, contrairement à la majorité, je n'ai jamais eu de problème pour comptabiliser +1E/§ (puis les +2E/§) de Guérison et Science Médicale. J'ai donc aussi gardé les bonus des cercles dans la 3° série.


Comme d'autres :
- Le monastère me sers de banque et d'armurerie... (j'avais listé au dos de la feuille d'aventure)
- Dans le Cycle du Grand Maître, certains Objets Spéciaux ne pouvaient plus être pris, comme le Bouclier (pourtant bien pratique : +2PH) ou encore le Gilet de Platine (qu'on pouvait porter en même temps que la Cotte de Mailles en Kagonite ; les 2 sont dans le tome 12). Je trouvais cette règle absurde, donc je n'en tenais pas compte. (+10.000 ! c'est vraiment anti-carte de fidélité Shit )


PS : je viens de lire sur wiki : "Science médicale (magna) possède les mêmes effets que la Guérison Kaï, à savoir le gain d'un point d'Endurance par paragraphe, mais les deux disciplines ne sont pas cumulables"
C'est bizarre, je ne me rappelle pas que cette précision existait sur les livre 1°edition scratch J'ai plus mes livres, qq1 peut me confirmer ou pas si une mention existait, je ne pense pas ? Au pire, si le cumul est interdit ça prouve que :
1) ma théorie que les disciplines kaï sont tj actives est VRAI Mr. Green
2) DEVER est un Boulet de créer un truc en double non cumulable qui existe déjà...
image souvenir genre Kung-Fu a écrit:

- Tu sais te servir d'une épée ?
- Oui Maître.
- Bien, aujourd'hui, nous allons apprendre le maniement de l'épée
- Heuh... Oui Maître (il devient gâteux pèpère...)
Et voila le disciple en train d'acquérir un truc qu'il a déjà lol!



Raptor a écrit:
Le maitre du Chaos je le considère comme étant une créature de l'au delà pour ce qui est de l'effet du glaive de Sommer soit le double de dégat!
Pas d'accord, par contre. On est clairement dans une autre dimension (avec l'Aleph2, je suis blindée sur le sujet, en plus de qq scéance de SG1/SGA pour la préparation lol! ), donc il est effectivement improbable que le pouvoir du glaive soit effective dans d'autres Plans. Même si ça m'avait gavé au début, je conviens que l'idée est très bien exploitée par Dever (à part qu'il a fumé qqch en définissant l'habileté du poulet cosmique puker ) ; et le fait qu'une arme "locale" ++ soit plus puissante que le Glaive-Laser à LS me convient parfaitement au niveau cohérence/BG. study
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptySam 5 Déc 2009 - 15:59

normalement il n'y a pas d'arc dans le premier cycle et avec la science des armes mangakai tu peut choisir plusieurs armes
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Sphigx
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyMar 3 Aoû 2010 - 1:39

Dans le monde anglophone règne la notion de loyalty bonus "bonus de loyauté", qui consiste à avantager les joueurs qui ont complété les volumes précédents par rapport à ceux qui commencent un cycle en cours de route.

Lekhor a écrit:
Moi j'avais cumulé les pouvoirs des Disciplines Kai et Magnakai dans la 2° série. En effet, certaines disciplines gardaient leurs effets mais pas d'autres. J'ai donc tout aligné pour plus de cohérence Mr.Red


D'après le Project Aon, un joueur qui a complété la série Kaï continue de bénéficier des bonus des disciplines de base dans la série Magnakaï, mais les bonus numériques ne s'additionnent pas, le bonus le plus élevé remplace le bonus le plus faible. Posséder la Maîtrise Kaï et la Science Magnakaï d'une même arme ne procure que +3 H.


Lekhor a écrit:

Ex : Guérison +1E/§
Mais quand on passe au magnakai, elle marche toujours non ? Donc si on prenait Science médicale (magna), on se retrouve avec +2/§ Mr. Green
Si les différents niveaux d'apprentissage ne cumulent pas, alors dans la 3° série, on a plus aucun pouvoir de régénération +1/§ (juste le +20E). Moi je trouve ça bizarre rambo !

Joe Dever a fait exprès de supprimer la pouvoir de régénération +1 E/§ de la discipline du troisième cycle pour pénaliser les joueurs qui commencent le troisième cycle sans avoir complété l'un des deux premiers cycles. Seuls les joueurs qui ont complété l'un des deux cycles précédents peuvent bénéficier du pouvoir de base de +1 E/§. C'est encore un exemple de bonus de loyauté.
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MessageSujet: Jouer sans hasard et sans triche les LS   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 10:19

Afin d'éviter le hasard tout en respectant l'équilibre du jeu, procéder comme suit.

Habilité : lui donner légèrement au dessus de la moyenne, c'est à dire 15, ou 16 si vous préférez une aventure plus facile.

Endurance : Idem, faire comme si vous aviez sorti 5, ou 6 sur le dé à 10 faces.

Compétence Kai "arme" : choisir son arme plutôt que la tirer au hasard.

Combats : pour rappel, voici un lien montrant la table servant aux combats.
homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag/Misc03.htm

Jouer tous les assauts comme si vous les tiriez au dé 10 (ou sur la table de pointage).
Sauf qu'au lieu de tirer au hasard, vous choisissez de façon alternative :
- La ligne pour le tirage de 6
- La ligne pour le tirage de 5
etc... jusqu'à la défaite d'un des combattants.

Ce système utilise la moyenne absolue que l'on peut trouver statistiquement.
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 13:53

Et les conseils pour jouer sans hasard et sans triche AO en quoi vont-ils différer de LS ?
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supermikou
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 14:30

Eviter le hasard c'est beau mais :

- les passages "faciles" sont passés sans problême.
- les passages difficiles deviennent des PFA...
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Oiseau
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 15:15

En effet, selon une stricte interprétation de tes règles "diceless", il est mathématiquement impossible de survivre à certains ennemis­ obligatoires, comme le Maître du Chaos. Aussi, que faire des tirages aléatoires dans le texte ? Si tu supposes toujours que tu obtiens 5 ou 6 sur la Table, soit la réussite ou l'échec est déterminé(e) d'avance.
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 16:22

J'avais réussi à jouer ainsi le premier cycle de LS.
Pour les tirages aléatoires, je crois que j'avais fait une liste de chiffre de 0 à 9. Et il était obligatoire de tous les choisir au moins une fois avant de repartir sur une liste vierge.

Sinon, s'il est impossible de réussir est étant statistiquement au dessus de la moyenne, c'est qu'il y a quand même un gros problème de dosage du jeu. Et donc, triche obligatoire même en utilisant les dés.

A ce moment, je me réfèrerais aux stats conseillées dans la rubrique du forum consacrée à l'équilibrage selon les livres.

AO : je n'ai pas d'ouvrages de cette série.
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supermikou
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 18:58

Enchanteur a écrit:
J'avais réussi à jouer ainsi le premier cycle de LS.

C'est le plus facile...

Au bout d'un moment, la série tombe dans une très grande difficulté....
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 19:16

Citation :
Pour les tirages aléatoires, je crois que j'avais fait une liste de chiffre de 0 à 9. Et il était obligatoire de tous les choisir au moins une fois avant de repartir sur une liste vierge.

Je ne suis pas mathématicien, mais il me semble que statistiquement il est très improbable d'obtenir une séquence 1-2-3-4-5-6-7-8-9-0.

Si tu ne veux pas du hasard autant ne jouer ni les les combats ni les tirages aléatoires, et se contenter de faire des choix.
Sans hasard le jeu perd pour moi de son intérêt.

As tu essayé la série Destins ? Là il n'y a pas de jets de dés et les histoires vont de bonnes à excellentes, cela devrait te convenir. Smile
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 21:57

John Doe a écrit:
Je ne suis pas mathématicien, mais il me semble que statistiquement il est très improbable d'obtenir une séquence 1-2-3-4-5-6-7-8-9-0.
Si les chances d'obtenir chaque chiffre sont égales (ce qui est théoriquement le cas), alors n'importe-quelle séquence a très exactement la même chance de sortir que n'importe-quelle autre ^^
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 22:12

John Doe a écrit:
As tu essayé la série Destins ? Là il n'y a pas de jets de dés et les histoires vont de bonnes à excellentes, cela devrait te convenir. Smile

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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyDim 29 Jan 2012 - 10:28

J'explique un peu mieux cette histoire de nombre de 0 à 9.
Chaque chiffre a exactement autant de chance que n'importe quel autre de sortir.
Même si on lance plusieurs fois le dé. La chance unitaire de sortir un nombre sera toujours la même.
Par contre, si on étudie les chances d'obtenir trois fois de suite le chiffre "1", elles sont très faibles (je ne me souviens plus des formules de math en probabilité).
Le fait de devoir faire une fois toute la séquence part d'un principe d'équilibre et d'équité.

Par contre, je n'ai jamais dit que la séquence devait être faite dans l'ordre.
Le joueur choisi un chiffre qu'il n'a pas déjà choisi dans la liste de 0 à 9.
Ainsi, il procède d'un choix tactique de réussir ou de rater volontairement tel ou tel jet.
Et pour éviter qu'il n'abuse uniquement des bons scores, il est obligé de finir la liste de chiffre avant qu'elle soit réinitialisée.

Et si j'ai fait ce travail pour ôter le hasard, c'est justement pour pouvoir jouer les livres qui utilisent des dés, car ce sont les plus répandus.
Je vais publier les règles sans hasard pour les DF, qui sont encore mieux foutues.
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyDim 29 Jan 2012 - 10:40

Enchanteur a écrit:
J'explique un peu mieux cette histoire de nombre de 0 à 9.
Chaque chiffre a exactement autant de chance que n'importe quel autre de sortir.
Même si on lance plusieurs fois le dé. La chance unitaire de sortir un nombre sera toujours la même.
Par contre, si on étudie les chances d'obtenir trois fois de suite le chiffre "1", elles sont très faibles (je ne me souviens plus des formules de math en probabilité).
Le fait de devoir faire une fois toute la séquence part d'un principe d'équilibre et d'équité.

Par contre, je n'ai jamais dit que la séquence devait être faite dans l'ordre.
Le joueur choisi un chiffre qu'il n'a pas déjà choisi dans la liste de 0 à 9.
Ainsi, il procède d'un choix tactique de réussir ou de rater volontairement tel ou tel jet.
Et pour éviter qu'il n'abuse uniquement des bons scores, il est obligé de finir la liste de chiffre avant qu'elle soit réinitialisée.

Et si j'ai fait ce travail pour ôter le hasard, c'est justement pour pouvoir jouer les livres qui utilisent des dés, car ce sont les plus répandus.
Je vais publier les règles sans hasard pour les DF, qui sont encore mieux foutues.

probabilité de sortir 1 fois 1 10%
probabilité de sortie 2 fois 1 de suite, 1%
probabilité de sortie 3 fois 1 de suite, 0.1%

dés ou système de 0 à 9 c'est pareil, sauf que la plage des possibilité est plus grand avec le système de LS, et les chances de de tirer tel ou tel valeur sont plus faible.
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MessageSujet: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyDim 31 Mar 2013 - 17:06

Voilà je me demandais si certains on essayé de modifier, de réinterpréter voir d'inventer des règles pour LS, histoire de changer un peu (ou compliquer le tout ^^).
Je vois que beaucoup décident de n’utiliser le Glaive de Sommer que lorsque le texte le mentionne dans les deux premiers Cycle par exemple.

Sinon je m’attaque au 2ème Cycle qui inclut l’arc et je vais essayer une règle de tir :

Lors d’un combat où LS n’est pas surpris et pourrais tenter d’attaquer un adversaire à distance (par exemple, LS n'est pas en train de ramper dans un tunnel étroit ou n'est pas engager trop vite au corps à corps), il a l’occasion de tirer une flèche sur son adversaire. archer
Calculer comme un Assaut normal (avec le bonus Science des Armes de + 3 P.H si choix de l’Arc), vous ne prenez pas de dégâts mais les dommages que vous infligez sont réduit de moitié. Les flèches utilisées sont perdues. Ensuite, le combat se déroule normalement.
On pourrait étendre cette règle au le Poignard, récupérable à la fin du combat ou immédiatement si l’on a choisis la discipline de la Maitrise Psychique de la Matière ou du Nexus.

Qu'en pensez-vous ?
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyDim 31 Mar 2013 - 18:31

J'aime bien, ça permettrait de donner un peu d'intérêt au poignard et à Nexus.
J'apprécie beaucoup ce genre de petites règles maison "invisibles" qui se greffent sur les autres sans les dénaturer.
Celle-ci n'offre que des avantages, mais si tu compenses en te privant du Glaive alors ...


Pour te répondre, oui on a déjà eu des idées de règles maison.
Récemment, afin d'éviter d'appliquer péniblement les nombreuses corrections de statistiques proposées par Joe Never (la Tour de Cristal étant la plus pénible), on a proposé ça :

VIC a écrit:
Récapitulatif des propositions de règles maison pour équilibrer facilement les combats de LS :


La difficulté augmentant drastiquement à partir du 5è tome, il devient nécessaire d'avoir sune HAB de départ de 19.
Ce qui ne rend pas du tout drôle les 4 premiers tomes, car bien trop faciles.


Pour le 1er cycle :

HAB de Départ fixée et non aléatoire, qui progresse au fil des tomes.

Tome 1 : 15 en HAB
Tome 2 : 16
Tome 3 : 17
Tome 4 : 18
Tome 5 : 19

En contrepartie, on ne touche pas aux stats des adversaires, ce qui est assez pratique car la liste des stats corrigées est très longue.
Sauf cas particuliers pour 2 ou 3 adversaires du 2è ou 3è cycles (voir + haut)


Pour le 2nd cycle :


On continue de gagner +1 en HAB pour chaque tome gagné (y compris le 5è)
On supprime en contrepartie les bonus d'HAB donnés par les Cercles.
Par contre, on conserve les bonus d'END donnés par les Cercles.
L'intérêt est de ne plus avoir à choisir des cercles uniquement pour leur bonus vital en Hab.



Pour le 3nd cycle :

On continue de gagner +1 en HAB par tome gagné, ainsi que +2 PE comme le souhaitait Joe Never.

Le fil de la génèse de cette discussion est ici :
https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t4488-revision-des-stats-des-ennemis


Dernière édition par VIC le Dim 14 Avr 2013 - 9:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyDim 14 Avr 2013 - 0:26

VIC, tu as oublié mis un "D" à la place du "N" à Never. Wink

Personnellement, je n'utilise le glaive de Sommer que lorsque c'est mentionné, mais seulement pour le premier cycle. Difficile de se passer d'un tel avantage ensuite.

Et en ce qui concerne un arc très spécial que tu auras la possibilité d'obtenir très prochainement, à moins que tu ne l'ai déjà fait, je diminue aussi les stats de notre concurrent (dont j'ai oublié le nom...).
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyDim 14 Avr 2013 - 9:21

Rapha a écrit:
VIC, tu as oublié mis un "D" à la place du "N" à Never. Wink
Rectifié ! Merci.
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MessageSujet: Re: Règles inventées par les lecteurs   Règles inventées par les lecteurs - Page 2 EmptyVen 7 Juin 2013 - 12:06

Enchanteur a écrit:
Afin d'éviter le hasard tout en respectant l'équilibre du jeu, procéder comme suit.

Habilité : lui donner légèrement au dessus de la moyenne, c'est à dire 15, ou 16 si vous préférez une aventure plus facile.

Endurance : Idem, faire comme si vous aviez sorti 5, ou 6 sur le dé à 10 faces.

Compétence Kai "arme" : choisir son arme plutôt que la tirer au hasard.

Combats : pour rappel, voici un lien montrant la table servant aux combats.
homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag/Misc03.htm

Jouer tous les assauts comme si vous les tiriez au dé 10 (ou sur la table de pointage).
Sauf qu'au lieu de tirer au hasard, vous choisissez de façon alternative :
- La ligne pour le tirage de 6
- La ligne pour le tirage de 5
etc... jusqu'à la défaite d'un des combattants.

Ce système utilise la moyenne absolue que l'on peut trouver statistiquement.

Ptdr éviter le hasard c est pas possible rien que pour une page appelée "table de hasard" ^^
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