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 Escape Book 03 - Prisonnier de l'Overworld

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Dagonides
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Dagonides


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MessageSujet: Escape Book 03 - Prisonnier de l'Overworld   Escape Book 03 - Prisonnier de l'Overworld EmptySam 6 Jan 2018 - 0:36

ESCAPE BOOK N°3
Prisonnier de l'Overworld


Auteur : Irving LE HEN
Illustrateur : SABOTEN
Mars 2017


Escape Book 03 - Prisonnier de l'Overworld Sdsds10

VOUS ÊTES PRIS AU PIEGE !

En vous connectant sur Minecraft avec vos amis, Alex et Pina, vous décourez un message mystérieux : « J'ai capturé votre monde qui est désormais prisonnier du mien. » Pour le récupérer, vous allez devoir parcourir votre jeu préféré et résoudre tous les pièges placés sur votre chemin !
Crafts, combats d'arène, logique et sens de l'observation seront vos nouvelles armes pour survivre dans Minecraft.


C'EST QUOI ?

Un récit à la 1ère personne : le narrateur et ses amis sont piégés ! Ils déambulent d'un endroit étrange à un autre (cartes associées) pour récolter des minerais et des bidules, et accessoirement chercher le portail vers le lieu suivant... souvent en résolvant une série d'énigmes. Et ensuite rebelotte : nouvelle carte, nouveau niveau, même principe en un peu plus dur. Et ainsi de suite jusqu'à atteindre le coeur des mondes Minecraft.

Le lecteur a une liberté de choix : quelles pièces visiter, quels objets essayer. Peu de phrases du genre « Rendez-vous au... » Comme un grand, le lecteur se sert de son plan et de ses tableaux d'actions. Si on lui dit que telle pièce sur le plan est fermée s'il ne dispose pas de telle clé, il sait qu'il n'y va pas, tout simplement. Voilà pour le principe !


Dernière édition par Dagonides le Sam 6 Oct 2018 - 9:38, édité 2 fois
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https://www.babelio.com/auteur/Gauthier-Wendling/404242
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MessageSujet: Re: Escape Book 03 - Prisonnier de l'Overworld   Escape Book 03 - Prisonnier de l'Overworld EmptySam 6 Jan 2018 - 0:51

NB, concernant cette collection, mon point de vue n'est pas neutre... D'autres lectures et critiques seront bienvenues pour contrebalancer Very Happy


Petite intro. On joue Charlie, un blondinet qui redouble son CM2, amateur d'échecs et de Minecraft. Les échecs : « Dix minutes pour savoir comment jouer, toute une vie pour savoir quoi jouer ». Minecraft, « plus qu'un jeu pour mes amis et moi, un espace de liberté ! »
Les amis : les co-équipiers Alex et Pina, des jumeaux au caractère dissemblable. L'une aime jouer avec les lettres et faire exploser des trucs (Pina, celle avec la capuche), l'autre (Alex) semble davantage en retrait, plus raisonnable, le genre pépère.


ECHAP, ECHAP... JE N'ARRIVE PAS A QUITTER LE JEU !
Pour sauver le mini-monde minecraftien qu'ils ont créé et qu'un pirate informatique leur a dérobé, nos héros vont être entraînés au cœur de l'univers virtuel (l'Overworld) pour affronter un Boss venu du Neither (sorte d'Enfer ou d'Inframonde)... Le script peut évoquer le premier roman de Liam O’Donnell (même éditeur, couverture proche : un hasard ? Je ne crois pas. Au fait, c'est traduit par notre camarade du forum, Gief). Ou le film Tron, où tout le cyberespace se retrouve menacé par un programme d'échecs mégalomane. Sauf que là, nos héros ne sont pas "aspirés" dans le jeu, ils restent devant leur PC / console. Pina ira même faire une p'tite sieste IRL à un moment. Autrement dit, cet EB est... un jeu à propos d'un jeu. Derrière notre livre, on incarne un héros derrière son écran qui incarne un avatar à tête de cube. Plongée vertigineuse.

Pour la suite, on naviguera clairement dans du Minecraft : biome, stuff, spawn et respawn, craft... Les amateurs du jeu seront ravis, les autres devront un peu deviner, ou liront le Glossaire à la fin.


IMPRESSIONS DE LECTURE
J'ai clairement passé un bon moment. Mener un groupe, sauter de lieu en lieu sans savoir où on arrivera... Par ailleurs, je suis littéraire, alors ces énigmes à base de jeux sur les lettres et les mots, ça me parle davantage que des énigmes mathématiques. J'ai bloqué devant trois énigmes, mais comme d'autres l'ont remarqué ailleurs, la mécanique est facile à reconstituer : on sait où chercher pour s'aider (tables) et si vraiment on coince, où continuer. En parlant d'être souple, je n'ai pas appliqué la règle "recommencer en cas de PFA" (mais qui le fait ?) ni joué les combats.

Le ton d'écriture est léger, quelques mots d'esprit par-ci, par-là. L'ingéniosité consiste ici à en "rester" à un jeu en apparence simple, comme le graphisme Minecraft en revient aux pixels sans être moins prenant pour autant : pas besoin de grosses mécaniques pour s'amuser. Bien que la cible soit des enfants et jeunes ados, le style n'en est pas affecté : les grands frères et grandes soeurs peuvent lire aussi, et même les parents qui se demandent ce que c'est ce bizarre jeu de LegoTM à gros pixels ! Les illustrations sont nombreuses et (cas unique dans les EB pour le moment) en couleurs !

Temps de lecture : une après-midi (en comptant la pause choco-BN). Question rythme, j'aurais peut-être vu ça un petit peu plus court : un chapitre de moins, le 5, pour conserver un rythme haletant entre les courses-poursuite du chapitre 4 et le twist du chapitre 6. Comme on dit dans ces cas-là, ce n'est que mon humble avis.


REGLES
Les règles, que j'ai bien envie de résumer en anagramme :

Explorer l'un après l'autre les 6 chapitres ou « biomes ». Chaque chapitre commence par une carte avec des lieux numérotés. On se promène jusqu'à trouver le portail pour passer au chapitre suivant.

Surveiller vos pieds : ramasser des objets pour notre Inventaire. Sans descriptif des objets, qui sont supposés connus : Pierre, Fer, Pioche, Diorite, etc. On fabriquera certains objets nous-mêmes grâce à la table de Transmutation (Four + Fer donne telle arme).

Combinaisons (par exemple TNT + mur = mur cassé), mécanisme typique des Escape Books.

Affronter : règles de combat, POINTS DE VIE, protection, dégâts. On regagne des PV en mangeant de la Viande. Cuite, elle rapporte 2x plus. Les fans de DF penseront au Gouffres de la Cruauté.

Pas de godmode : si on échoue on recommence (ah ah !). Donc pas de paragraphes détaillés de Game Over à la fin (mécanisme appliqué dans la série depuis Prisonnier des Morts de Frédéric Dorne).

Ecouter Pina : si dans tel lieu Pina nous parle et qu'on accepte de l'écouter Very Happy on peut lire ce qu'elle dit dans le mini-paragraphe I. Pas de mécanisme de Conversations (là aussi, mécanisme appliqué depuis Prisonnier des Morts).


Pour la suite, looongue tartine. Je vais vous raconter mon parcours en tâchant de ne rien divulguer d'essentiel et d'attiser en vous une envie frénétique de lire Twisted Evil Si toutefois vous voulez garder toute la fraicheur de la découverte, ne cliquez pas sur la balise spoiler, voilà tout.

Spoiler:

Note : 15/20
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